Ready or Not: Update brengt nieuwe scherpte in de tactische shooter

0
512

De februari-update voegt niet alleen nieuwe vijanden met messen toe aan de tactische shooter Ready or Not, maar ook een extra kaart en twee wapens.

Ready or Not werd een tijdje beschouwd als de nieuwe hoop voor fans van tactische shooters zoals SWAT en Rainbow Six. Als lid van een speciale politie-eenheid van vijf man is het onze taak om een terroristische dreiging uit te schakelen met de hulp van onze medespelers of AI-collega’s. In de Early Access test was het spel echter nog niet overtuigend, omdat het zijn potentieel niet volledig kan benutten:

Maar Ready or Not wordt voortdurend uitgebreid en verbeterd met nieuwe inhoud. Met de laatste februari-update worden nu meer inhoud, bugfixes en verbeteringen toegevoegd. Wij hebben alle belangrijke informatie over de update voor u op een rijtje gezet. En zoals gewoonlijk kun je de volledige patch notes vinden op pagina 2.

Als je Ready or Not nog niet hebt gespeeld, maar wel graag wilt weten hoe de eerste stappen in de tactische shooter zijn, bekijk dan de release trailer:

Dit is nieuw nu

Met de grote content update, is er nu wat nieuwe content om je missies gevarieerder en gevaarlijker te maken. Dit zijn de hoogtepunten van de patch:

  • Nieuwe kaart: De bestaande kaartenselectie wordt met de update uitgebreid met Map Club. Bovendien is de functionaliteit van mod maps verbeterd en kunnen ze nu worden weergegeven op de wereldkaart.
  • Meer wapens: Als je je politieagent uitrust, heb je nu toegang tot twee nieuwe wapens: De G36C is een compactere variant van het Duitse G36 aanvalsgeweer. En de BRN-180 is ook een aanvalsgeweer.
  • Nieuwe vijanden: Je zult nu ook verdachten tegenkomen die messen dragen in plaats van vuurwapens. Je moet ook voor hen oppassen.
  • AI Skills: De AI kan nu ook vallen zetten. Je moet extra voorzichtig zijn om ze niet te activeren
    Naast de nieuwe inhoud biedt de update ook enkele bugfixes en verbeteringen. Zo zijn sommige oorzaken van crashes verholpen, zijn er nieuwe stemmen voor verdachten en burgers toegevoegd en zijn tal van geluiden verbeterd en herzien. Zie pagina 2 van dit artikel voor de volledige patch notes.

Patch Notes

* De bron is de (Steam update) van de ontwikkelaars.

General

New:

* Nieuwe kaart: Club (vervroegde uitsluitingsperiode)

* Ondersteuning voor het tonen van gewijzigde kaarten op de wereldkaart (in de lobby)

* Wereldgeneratie op gewijzigde kaarten genereert nu automatisch AI en stapelpunten

Updated:

* RoE-updates/verbeteringen

Verwijderd:

* Laadscherm crash opgelost.

* Verscheidene crash fixes

* Gameplay

Fixed:

  • Een probleem opgelost waarbij geplaatste C2-explosieven in sommige deuren konden spawnen in plaats van erop te rusten
  • Een probleem opgelost waarbij CS gas soms valstrikken activeerde
  • Gecrasht bij openen van laadruimte
  • Double bagging of evidence with AI colleagues fixed
  • Gecorrigeerd shotgun herlaadt één ronde te veel bij leeg herladen
  • Een probleem opgelost waarbij het melden van een verdachte soms een crash veroorzaakte
  • Verbeterde crash bij het afvuren van een projectiel-gebaseerd wapen (pepper ball gun, R7, etc.)

KI – General

Fixed:

* Probleem opgelost waarbij de aarzelende AI soms bewoog (rondzweefde)

KI – SWAT

Fixed:

* Mogelijke crash opgelost bij het geven van een opstapelingscommando als er geen SWATs beschikbaar zijn

** Vast: SWAT liep soms vast bij het geven van een ‘hold back’ commando

KI – Verdachten

New:

*Mesdragende verdachten (kijk uit, deze jongens zijn scherp)

* AI kan nu ook vallen zetten

Fixed:

* Verdachten reageren niet meer onmiddellijk als de speler tegen een deur trapt

* Bug verholpen die AI verhinderde hun wapens te holsteren

* Probleem opgelost waarbij verdachten zich soms konden terugtrekken uit een arrestatie terwijl ze werden vastgehouden door SWAT
Netwerken

Improved:

* Granaat de-sync hersteld en verbeterd

Updated:

* Automatisch verder zoeken naar het spel als de server vol is

Fixed:

Verbeterde crash tijdens online aanmelding

Verholpen: Voor tasers werden magazijnen niet correct van de server naar de client overgebracht na herladen

Wapens

New!

* G36C – Een Duits 5.56 aanvalsgeweer dat er veel cooler uitziet zonder draaghandvat.

* BRN-180 — Een moderne draai aan de klassieke AR-18 met zijn slanke laadhandvat.

Updated:

* De naam van de Speed Grip is veranderd in Angled Grip.

* De naam van de Controle Greep is veranderd in Verticale Greep.

* Terugslag en schade van de BCM MK1 zijn aangepast aan de waarden van de SR16.

* UI

* UI en HUD lettertype herzien

* Lokalisatie

* Chinese lokalisatie toegevoegd

* Stemuitvoer

New:

* Stemmen voor meth verdachten en burgers

Improved:

Dialogen bukken niet meer zoveel voor FP geweervuur (voorkomt dat dialogen artificieel geweervuur stiller maken)

SFX

New:

* Boerderij ketelruimte ambiance (Ik ben bang).

* Nieuw NVG-omschakelgeluid (Tacticool)

Updated:

* Volume aanpassingen voor verschillende omgevingen voor een betere balans

* Gebruik van geschikte fysische materialen voor verschillende oppervlakken/voorwerpen

Improved:

* Herzie backend ambiance systeem voor Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port en Valley

* Extra geluiden / foley’s toegevoegd voor de poort

* Veel boerderij sferen zijn aangepast voor een betere sfeer

* Geluidsdetails toegevoegd voor meth raid house

* Extra geluidsdetails in de Vallei

* Geoptimaliseerd hotel voor lager audio CPU-verbruik

* Geoptimaliseerde lobby voor kleinere audio CPU voetafdruk

* Bepaalde voetstap geluiden aangepast.

Fixed:

Metalen deuren laten nu een geluid horen als de speler een gesloten metalen deur probeert te openen

Sommige rekwisieten veroorzaken niet langer verkeerde SFX tijdens de duur van het level

Sommige geluiden bij handelaars worden nu correct ruimtelijk weergegeven

De muziek van de havenveiling wordt nu alleen afgespeeld in de juiste spelmodus

Een aantal onjuiste geluiden zijn verwijderd uit onjuiste standen in het hotel

Sommige geluiden knallen niet meer als ze op meth staan

Vele gevallen van onjuiste kogelinslagen voor bepaalde oppervlakken opgelost

Music

New

* Havenspoor toegevoegd (niet definitief)

* Club diagetic track(a bop)

* Lobby

* Een zeldzame crash bij het openen van de wereldkaart opgelost

* Hoge kwaliteit lobby verlichting en lichtmapping aanpassingen op gebroken objecten

* Wenderly Hills Hotel – ‘Check in’.

Updated:

*

* Lobby klok simuleert nu occlusie als speler er achter staat

Verwijderd:

Verwijderde instanties van geluiden die niet in bepaalde modes mogen worden afgespeeld

213 Park Homes – ‘Twisted Nerves’

Updated:

* Verhoogde de massa van fysieke vaten (ook al waren ze eerder grappig)

* Verhoogde de snelheidsdrempel voordat een geluid van een vat wordt afgespeeld (zou niet zo vaak afgespeeld moeten worden).

*Verplaatst de fysieke vaten uit de gang naar een andere kamer vlakbij

Port

Moved:

* Navmesh gecorrigeerd in verzenddienstengebied