Resident Evil 4: Deze remake moet perfect zijn en tot nu toe speelt het zo…

0
333

Na remakes voor RE2 en 3 waagt Capcom zich aan wat waarschijnlijk het populairste deel van de serie is. De remake van het baanbrekende Resident Evil 4 verraste ons toen we de demo speelden, niet alleen met nieuwe visuals, maar ook met enkele nieuwe features.

Er is al veel geschreven over Resident Evil 4. En in tegenstelling tot de “Resident Evil” films of de onmiddellijk geannuleerde Netflix serie, ook veel goeds. Het spel zorgde niet alleen voor een revolutie in zijn eigen serie, maar zette ook een benchmark voor komende actie-avonturen.

Nadat Resident Evil 5 en 6 veel fans bitter hadden beledigd, maakte Capcom het weer goed met de nieuwe richting in het zevende en achtste deel en de sterke remakes. Maar met de remake van de vierde en cult-verheerlijkte spin-off telt dat allemaal niet meer: Resident Evil 4 heeft niet alleen een goede remake nodig; het moet knallen! Capcom kan zich geen misstap veroorloven met deze klassieker.

We speelden voor jullie een bijna 30 minuten durende demo van Resident Evil 4 Remake op de PlayStation 5 en lieten ons door gekke mensen aanvallen met hooivorken en kettingzagen – tot het bittere einde. Wat de RE4 remake ons daarbij heeft geleerd (behalve eng zijn), onthullen we je in de gigantische preview.

Een bos om te vrezen

Het speelbare deel begint zoals het origineel ooit deed: een politieauto zet Raccoon City-politieman Leon S. Kennedy af in een bos, met alleen een pistool in zijn handen en een missie in zijn bagage. Opnieuw moet hij de dochter van de president redden, die ontvoerd is door de sekte Los Illuminados.

Niet alleen klinkt het verhaal bekend, je voelt je vanaf de eerste stap herinnerd aan de oude Resident Evil 4. Wie het oude deel al kent, zal zich in de remake helemaal thuis voelen. Alleen met het kleine verschil dat het bos uit het spel van 2005 niet meer herkenbaar is in de huidige remake.

(Het sombere bos geeft het spel meteen in het begin een griezelige sfeer. Best griezelig gevoel.)
(Het sombere bos geeft het spel meteen in het begin een griezelige sfeer. Best griezelig gevoel.)

Het bruine bos van weleer, schaars begroeid met enkele losse bomen en struiken, is verleden tijd. Nu sta je midden in een dicht bos dat zo uit een horrorverhaal had kunnen komen. Je wordt ingesloten door sombere takken en moet je een weg banen door doornen en twijgen. Hier en daar vliegt een raaf over je hoofd.

Als je de vogel op tijd neerschiet, laat hij een paar ptas achter, de valuta in het spel. Dit zal kenners van het origineel bekend in de oren klinken. Nieuwkomers kunnen zich verheugen op een extreem dichte en griezelige sfeer. Elke meter voelt bedreigend voor je, alsof er elk moment een zombie of sektelid uit de bosjes kan springen.

(Resident Evil 4 Remake is niet karig met gore en schrikeffecten.)
(Resident Evil 4 Remake is niet karig met gore en schrikeffecten.)

Bloody details

Maar je eerste gevecht laat nog even op zich wachten. Het speelt zich niet direct in het bos af, maar in een vervallen huis. Een wildvreemde inwoner valt je aan in zijn keuken en je moet je verdedigen. Met je pistool of je mes.

Typisch voor de Resident Evil serie, munitie is een schaars goed en moet spaarzaam gebruikt worden. In de demo houdt je mes echter maar een paar vijanden op afstand totdat het nutteloos wordt. Maar er zijn een paar nieuwe functies voor het blad.

Je kunt je tegenstander nu pareren als je zijn aanval op het juiste moment blokkeert. Leon kan dan counteren met een goede trap of met een directe steek in de nek. Vanuit gameplay-oogpunt is dit niet bijzonder veeleisend, maar de animaties lijken er des te vloeiender door.

Als je de eerste tegenstander met het mes te lijf gaat, moet je geen snelle, korte stoot verwachten. In plaats daarvan is er een aparte, verrassend lange animatie voor, die zo bloederig is dat het bijna een horrorcliché is. Een golf bloed spuit uit de krankzinnige man terwijl hij met een kreet van pijn op de keukenvloer zakt.

(Je kunt getroffen vijanden terugslaan met een trap of ze zelfs helemaal uitschakelen).

Het detailniveau in de keuken lijkt op dat van de natuur buiten. Een prachtig flakkerende open haard, bijna te gedetailleerde ingewanden op de keukentafel, bijna realistisch ogende spinnenwebben – deze kamer alleen lijkt niet genoeg ruimte te bieden voor de rijkdom aan details.

Puur grafisch gezien staat de Resident Evil 4-remake dus een absolute traktatie te wachten. Maar in tijden van PlayStation5, Xbox Series X en RTX 4090 kun je veel verwachten.
Nieuw en vertrouwd.

De rest van de demo blijft bloederig. Je zult een aantal sekteleden ontmoeten die je naar Game Over willen sturen. Sommigen gooien bijlen naar je, anderen achtervolgen je met hooivorken en fakkels. Voor fans van de serie zijn het oude bekenden, voor nieuwkomers zijn het psychopaten die meer schade aanrichten dan je denkt.

Gestoken worden door een hooivork is ongelooflijk brutaal en Leons geschreeuw is zo geloofwaardig dat je er bang van kunt worden. Als je niet voorzichtig bent in de strijd, zullen je tegenstanders je zelfs achterna sluipen en je grijpen. Een leuk detail is dat ze je direct naar de volgende vijand draaien, zodat hij je kan aanvallen. Je kunt uit hun greep ontsnappen via een quick-time event, maar meestal zul je meer schade oplopen dan je zou willen.

Resident Evil veteranen zullen de third-person besturing sneller onder de knie krijgen dan degenen die pas met het zevende en achtste deel in aanraking zijn gekomen. Klassiek itembeheer met verschillende kruiden is ook terug, evenals plaatsing in je menu. Je kunt je wapens, helende sprays en andere voorwerpen draaien en rangschikken tot ze zo ruimtebesparend mogelijk in je inventaris passen.

Dit alles doet sterk denken aan oude spellen, maar verschijnt nu in een modern en minder omvangrijk jasje. Wat ons meteen opviel was de optie om iets te maken. We konden de benodigde items niet vinden in de demo, maar volgens Capcom vind je in het afgewerkte spel tal van grondstoffen waarmee je snel en gemakkelijk andere items kunt maken.

Subtil gaat anders

In het beginlevel maak je ook kennis met een ander nieuw mechanisme: sluipen. Leon kan nu vijanden besluipen en uitschakelen met zijn mes. Maar je moet oppassen dat niemand je opmerkt, anders word je omsingeld.

Maar je moet zelf uitvinden of sluipen echt een meerwaarde biedt. Op sommige plaatsen is het handig om stiekem een van de cultusvolgelingen onschadelijk te maken, maar op het laatst word je dan ontdekt en neem je je toevlucht tot je gebruikelijke wapens. De sluiptechnieken lijken dus op zijn best oppervlakkig en komen, althans in de demo, niet in de buurt van de diepgang van een Hitman of Splinter Cell. In de demo was er echter nauwelijks subtiele actie mee mogelijk.

(Succesvolle sluipaanvallen zullen je maar kort gelukkig maken, want de hele bende staat binnen de kortste keren op je stoep.)

Het was een stuk makkelijker om voor de kill te gaan. In de laatste meters bereikt u het beruchte dorp Pueblo. En je hebt er nog maar net een voet gezet of een politieman wordt voor je ogen door enkele inwoners op de brandstapel gezet. Zijn geschreeuw is angstaanjagend luid, maar tegelijkertijd ook indrukwekkend.

Dit klinkt misschien macaber, maar het geschreeuw op de brandstapel is een voorbeeld van hoe indrukwekkend het geluidsontwerp is geworden in de remake. Elk schot galmt, elke trap en elke mesaanval heeft impact, het wanhopige geschreeuw gaat door je ruggengraat. Dit draagt alleen maar bij aan de sfeer.

En terwijl je daar staat, voor het brandende vuur, in het bijna vredige zonlicht van het kleine dorp, zou je bijna kunnen zeggen dat het een idyllisch scenario is. Maar dan hoor je het kenmerkende geluid van een kettingzaag en ren je voor je leven.

Alles tegen één

De legendarische sectie in het dorp Pueblo markeert het laatste deel van de demo. En het is een moeilijke. Het hele dorp is op je uit, de talloze inwoners jagen je meedogenloos op met alles wat ze hebben. Je rent door de smalle straatjes, springt over hekken, rent langs kippen en koeien, terwijl de boze menigte achter je je dood wil.

Af en toe kun je je even omdraaien en een paar schoten lossen, maar dan is de meute alweer ingesloten en moet je weer vluchten. Als je goed zoekt, vind je ook verdovingsgranaten en handgranaten. Als je slim bent, kun je je achtervolgers in een smalle steeg manoeuvreren. Als je dan de handgranaat in de menigte gooit, veranderen de dorpelingen in rode mist. Zelfs met weinig middelen geeft het spel je toch genoeg mogelijkheden om te slagen in de strijd.

(Aan het einde van de demo wil het hele dorp je vermoorden. En als je niet snel genoeg vlucht, word je onmiddellijk omsingeld.)
(Aan het einde van de demo wil het hele dorp je vermoorden. En als je niet snel genoeg vlucht, word je onmiddellijk omsingeld.)

Maar de grootste bedreiging die opvalt bij dit stel kettingzaag-zwaaiende maniakken is degene die een lappenzak over zijn gezicht draagt. Als hij je betrapt, is het voorbij en moet je toezien hoe de zaag door Leons lichaam vreet – en zoals elke sterfscène is ook deze uiterst bloederig.

Als je in een van de huizen ontsnapt, blokkeert Leon de deur met een kast. Wie het origineel kent, weet meteen om welk huis het gaat. Terwijl de kettingzaag achter je al langzaam door de deur komt, storm je de trap op waar een jachtgeweer aan de muur hangt. De pret kan beginnen en reeds het eerste schot toont zijn effect.

Je kunt je niet echt verschansen. Je achtervolgers zullen vroeg of laat inbreken in je schuilplaats.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/10/You-cant-really-entrench-yourselves-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Niet alleen het massieve geluid, maar ook de hitfeedback van de vijanden is technisch indrukwekkend. Een schot van dichtbij doet het hoofd exploderen en onthult kleine, virusachtige tentakels. Zelfs te midden van al deze drukte valt de rijkdom aan details positief op. Een voltreffer op de benen doet de ledematen van de vijand in een hoge boog wegvliegen.

Ten laatste op dit moment zou een USK rating vanaf 18 jaar gegarandeerd moeten zijn – als de afneembare extremiteiten zelfs het afgewerkte spel in dit land halen en niet ten prooi vallen aan de scharen. Of Resident Evil 4 Remake onversneden zal worden uitgebracht is op dit moment nog onduidelijk.

(De wapens hebben veel kracht, vijanden worden weggeslingerd en verliezen ledematen.)

Verborgen innovaties

De achtervolging in het dorp herinnert aan de kwintessens van Resident Evil: horror en terreur. Met andere woorden, wat veel fans het vijfde en zesde deel verwijten te hebben verloren. Je kunt niet op adem komen, nergens is een veilige plek en overal lijken je wildvreemde achtervolgers je voor te zijn.

Toegegeven, in de huizen heb je een vluchtig moment van rust totdat de bewoners met de deuren rammelen en ladders voor de ramen zetten. Je kunt deze omverwerpen, zoals in het originele spel, maar vroeg of laat krijg je gezelschap. Kijk om u heen en u zult ook een aantal interessante interacties met uw omgeving ontdekken.

(Als je goed rondkijkt, zul je nieuwe manieren ontdekken om vijanden uit te schakelen. De ontwikkelaars verbergen ook allerlei verse goodies en toespelingen.)
(Als je goed rondkijkt, zul je nieuwe manieren ontdekken om vijanden uit te schakelen. De ontwikkelaars verbergen ook allerlei verse goodies en toespelingen.)

Je kunt bijvoorbeeld de olielamp in een schuur kapot schieten en een koe in brand steken. Het brandende dier rent dan door het dorp en neemt iedereen mee die in de weg staat. De koe was er al eerder, maar de interactie bestond toen nog niet.

Er is ook een spannende nieuwe functie in je gevecht met de kettingzaag. Als je langs een bepaalde plek in het dorp rent, activeer je een speciale gebeurtenis. De kettingzaag man breekt plotseling de pilaar van een schuur af met zijn gelijknamige wapen. De schuur stort met een luide klap in en blokkeert je vluchtroute. Dus moet je een nieuwe route zoeken en dat allemaal terwijl de kettingzaag nadert.

(De graphics zijn onberispelijk en zetten Resident Evil 4 in een heel nieuw licht.)
(De graphics zijn onberispelijk en zetten Resident Evil 4 in een heel nieuw licht.)

Je moet deze gebeurtenis wel eerst activeren. Het is gemakkelijk om deze kleine maar zeer verrassende gebeurtenis te missen. Je kunt ook gewoon de koe niet in brand steken. Het spel vertelt je niet welke nieuwe opties er zijn en waar je mee kunt omgaan. Dit nodigt veteranen uit om te experimenteren, maar betekent ook dat je net zo makkelijk dingen kunt missen.

Knipperende ontwikkelaars

De wilde achtervolging door Pueblo demonstreert alle kwaliteiten waar Resident Evil voor staat. Het iconische level uit het originele spel wordt je gepresenteerd in moderne graphics. Alles ziet er samenhangend uit en de presentatie is zo indrukwekkend als je zou verwachten. Het geluid, het gekrijs van je vijanden, de visuals – dit is hoe een volwaardige remake zich zou moeten presenteren. En toch lijken er kleine herinneringen te zijn aan de wedstrijd van 2005.

Wanneer Leon uit het raam springt, doet het sterk denken aan de animatie van 17 jaar geleden, evenals het uiterlijk van de vijanden en de omgevingen. Je voelt bijna overal een knipoog van de ontwikkelaars.

(Je kunt de kettingzaag man doden, maar in de meeste gevallen zul je zijn slachtoffer zijn.)
(Je kunt de kettingzaag man doden, maar in de meeste gevallen zul je zijn slachtoffer zijn.)

Vroeger was er een toren in het dorp die je kon beklimmen. Het was een van de weinige manieren om op adem te komen en de gekken op afstand te houden. Als je nu naar dezelfde plek gaat, stort de houten vloer in en kom je midden tussen je achtervolgers terecht. U zult snel merken dat de ontwikkelaars de oude trucs kennen en u op veel plaatsen willen verrassen.

Maar het is niet de bedoeling dat je alle vijanden in het dorp verslaat. Het gaat meer om een korte achtervolging die je polsslag verhoogt tot het geklingel van de kerk je oplucht. Dan raken de dorpelingen in een soort trance en rennen in een roes de kerk binnen. Op dit punt eindigt de demo, net als het originele spel, met bekend schrift: Resident Evil 4.

Editor”s Verdict

Het was niet echt een sectie die ik mocht spelen. Als ik het zo recht als een dobbelsteen had doorlopen, was ik na waarschijnlijk tien minuten ook aan het einde van de demo gekomen. Maar in plaats daarvan kostte het me iets minder dan een half uur bij mijn eerste ronde. Waarom? Omdat het spel je uitnodigt om te verkennen. Niet omdat het een open spelwereld heeft, maar omdat het zoveel kleine details heeft. Het griezelige bos, de dichte sfeer, het griezelige dorp met al zijn mogelijkheden. Als de maniakken niet overal op me lagen te wachten, zou het een mooie plek zijn voor een wandelvakantie.

Met zijn vorige remakes en ondanks de kritiek op deel 3 heeft Capcom de lat zelf erg hoog gelegd. Maar na de demo heb ik er vertrouwen in dat ze de verwachtingen zullen waarmaken. Ze willen vasthouden aan de releasedatum van 24 maart 2023. Nog niet elke textuur en spelfunctie klopt, maar ik hoop dat de ontwikkelaars de kleine technische details zullen verbeteren voor de release. Het valt nog te bezien welke andere vernieuwingen je in het afgewerkte spel zult aantreffen naast de sluipmechanismen, crafting en parrying.

Je weet net zo goed als ik dat Resident Evil 4 een mijlpaal en geliefde klassieker is. Capcom moet dus een perfecte remake afleveren en kan zich geen misstap veroorloven – en tot nu toe lijkt elke stap ook goed te zijn.