Resident Evil 4 HD Project komt volgende week uit na 8 jaar werk

0
571

De toewijding achter deze mod is behoorlijk ongelooflijk.

Het Resident Evil 4 HD project begon in 2014 en is nu, zo’n acht jaar verder, eindelijk compleet en komt 2 februari uit. Je kunt je afvragen waarom dit project überhaupt bestaat, aangezien ontwikkelaar Capcom Resident Evil 4 zelf in verschillende HD-versies opnieuw heeft uitgebracht, en het antwoord luidt: Ze waren niet zo goed.

De versie van Resident Evil 4 die in 2014 op Steam verscheen, was technisch gezien high-definition, maar miste basisaanpassingsopties en de textures waren slechts een beetje scherper gemaakt. Het zag er gewoon niet uit, of deed recht aan een van de beste games ooit gemaakt. Dus besloot het Resident Evil HD-project dat als Capcom het niet goed zou doen, zij het wel zouden doen: Dit is een enorme texture en asset overhaul voor de PC-versie van Resident Evil 4, die de textures voor elke achtergrond, item en personage in het spel opnieuw creëert.

Om een idee te geven van de toewijding: een van de twee hoofdontwerpers, Albert Marin, heeft Capcoms voetsporen gevolgd naar locaties als Raglan Castle in Wales en het Palau Güell in Barcelona om veel van dezelfde textures te fotograferen die in het originele spel werden gebruikt, maar dan in veel hogere resoluties.

“Ik verzamelde een groot aantal locaties die de ontwikkelaars van het spel gebruiken als bronmateriaal,” vertelde Marin vorig jaar aan The Verge. “De meeste texturen zijn vanaf nul opnieuw gemaakt met een aantal textuurbibliotheekbeelden als basis. De originele textures moeten meerdere keren worden geanalyseerd om ervoor te zorgen dat de nieuwe bronafbeeldingen overeenkomen qua kleur, belichting en zelfs het materiaal.

“Bijvoorbeeld, een rots-textuur: Het klinkt misschien als een gemakkelijke uitdaging, en dat is het ook, als je geen originele textuur hebt waar je trouw aan moet zijn. Je kunt je niet voorstellen hoe ingewikkeld het kan zijn om tussen de honderden verschillende soorten rotsen die de natuur te bieden heeft, een rotsoppervlak te vinden dat overeenkomt met het origineel!”

Een deel van de aantrekkingskracht van dit project is dat Resident Evil 4 een van die titels is die aan het einde van de SD-schermen voor thuisgebruik kwam, en dit is verwerkt in het visuele ontwerp: In wezen is er een goede zaak dat dit er beter uitziet in SD, waar de texturen een beetje waziger zijn en in elkaar overlopen, dan in een HD-versie die alleen maar opwaardeert wat er al is. Het doel van dit project is vanaf het begin geweest om trouw te blijven aan de beelden van het originele spel en dat lijkt, zoals de video hierboven laat zien, te zijn gelukt. Het is geen verrassing dat het opnieuw opbouwen van texturen veel betere resultaten oplevert dan een eenvoudige verhoging van de resolutie.

Het Resident Evil 4 HD Project komt uit op 2 februari