De remake van Resident Evil 4 doet veel dingen hetzelfde, maar toch anders. Vali is het meest enthousiast over vijf zeer specifieke veranderingen
Resident Evil 4 is geweldig, maar de remake moet het nog beter maken. Hoe wil Capcom dat doen? Simpel: de kwintessens van het origineel behouden en alleen een handje helpen waar dat nodig is. Bij de remake van deel 2 werkte dat al briljant, maar de remake van Resident Evil 3 haalde niet dezelfde hoge standaard.
Als langjarige fan van de serie en Resi-veteraan kijk ik daarom des te beter naar de veranderingen die voor de release beloofd zijn. Capcom heeft nu enkele weken voor de lancering op 24 maart 2023 nog niet eerder vertoonde gameplay onthuld, waarin mij een paar belangrijke vernieuwingen opvielen. Welke dat zijn en waarom ik ernaar uitkijk, lees je in de volgende regels.
Inhoudsopgave
1: Pareren met het mes
De originele Resident Evil 4 was de eerste in de serie die zich echt verdiepte in het melee combat systeem. Zeker, daarvoor was “knife only” lopen natuurlijk al lang populair, in Resident Evil 3 kon Jill Valentine gebruik maken van dodges en in de Outbreak games wisten sommige overlevenden zich zonder wapen te verdedigen.
Resident Evil 4 ging in dit opzicht echter echt helemaal los: Een welgemikte body hit doet de Los Ganados wankelen en het volgende moment maakt Leon gebruik van een spectaculaire roundhouse kick of worstelbeweging. Dit beloonde agressief spel enorm, maar bracht ook altijd een groot risico met zich mee: want wie zich te dicht bij het ondode ongedierte waagt, is natuurlijk een makkelijk doelwit.
In de remake beslechten Leon en Krauser hun geschillen zoals gewoonlijk tijdens een ouderwets messengevecht. Deze keer spelen we de sequentie echter rechtstreeks zelf af en voltooien we niet alleen een quicktime event)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻
In de remake compenseert de nieuwe parry mechanic dit. Leon kan nu zowat elke aanval met een mes pareren – van eenvoudige melee-aanvallen tot afgevuurde kruisbooggranaten en Dr. Salvador”s vervloekte kettingzaag! Naast de vertrouwde actie-gameplay en de nieuwe stealth-mechanismen, zorgt het pareren voor veel meer vrijheid in de gameplay.
Natuurlijk, met nieuwe gameplaytrucs bestaat altijd het gevaar dat ze te overmachtig worden. Wat betreft het pareren in de Resident Evil 4 remake weet ik echter zeker dat de ontwikkelaars het ons niet te makkelijk maken.
In Resident Evil 3 moest je bijvoorbeeld leren ontwijken, en het is de bedoeling dat het mes bij elk gebruik wat meer slijt, net als in de remakes van deel 2 en 3.
2: Ashley”s persoonlijkheid
Ashley Graham uit het originele Resident Evil 4 wordt soms graag gedemoniseerd, of afgezien van Sheva Alomar uit deel vijf alsslechtste AI companion ooit
verguisd. Als ik eerlijk ben, kon ik de gameplay-kritiek op Ashley in Resi 4 nooit echt begrijpen.
Toen ik eenmaal de kneepjes van de companion mechanics begreep, was Ashley eigenlijk vrij makkelijk te hanteren – zelfs op de hogere moeilijkheidsgraden en zonder ridderharnas. En zelfs in de meest hachelijke situaties was een vuilnisbak (geen grap) of een plek waar je Ashley buiten bereik van Saddler”s volgelingen kon plaatsen, in ieder geval in de tussentijd, niet ver weg.
Hoewel ik de kritiek op Ashley”s nogal overtrokken uitbeelding of haar schrille kreten naLEEEEEOOOOON
zeker kan begrijpen. Om eerlijk te zijn was Ashley niet het enige overtrokken aspect aan de originele Resident Evil 4, maar dat is weer een ander onderwerp…
Ik kijk des te meer uit naareen gemoderniseerd, maar vooral genuanceerder portret van de dochter van de president Ashley is nog steeds een bange vrouw (wat gezien de omstandigheden volkomen begrijpelijk is) maar lijkt, in tegenstelling tot het origineel, ook een ontwikkeling door te maken naarmate de plot vordert. Althans dat is wat geïmpliceerd wordt door de beelden die ik tot nu toe van de remake heb kunnen zien.
Je kunt er meer over zien in de volgende story trailer:
3: Lui”s rol in het verhaal
Net als Ashley krijgt ook Luis Serra een make-over voor de remake. Op basis van de tot nu toe vertoonde scènes lijkt de mysterieuze … onderzoeker (zo noemt hij zichzelf tenminste) niet al te veel van zijn oude vertrouwde persoonlijkheid te verliezen, maar speelt hij juist een veel grotere rol in het verhaal. Let op:Wees gewaarschuwd voor mogelijke verhaalspoilers in dit gedeelte!
In het origineel kreeg Luis niet al te veel te doen. Leon”s bondgenoot in het gevecht tegen Osmund Saddler zorgde vooral voor extra uitleg en wat context voor het verhaal. Serra werd vervolgens relatief snel en bijna terloops uit het spel gehaald – letterlijk.
4: Koffer? Voorwerpendoos? Beide!
In de nieuwe editie is Leon zelfs voorzien van verschillende koffervarianten, die elk hun eigen voordelen met zich mee kunnen brengen. Items van een bepaalde categorie kunnen bijvoorbeeld vaker gevonden worden.
Tegelijkertijd komt de remake met een klassiek Resi-element waar deel 4 het oorspronkelijk zonder deed: De item box. Je kunt ze bij elke typemachine krijgen en ze bieden onbeperkte opslagruimte voor alle wapens en uitrusting.
Waarom vind ik het geweldig dat de remake de koffer EN de item box heeft? Het is simpel: als ik een nieuw wapen wil uitproberen en niet de nodige ruimte in mijn inventaris heb, kan ik gewoon uitrusting die ik op dit moment niet nodig heb opslaan zonder dat ik iets hoef te verkopen of weg te gooien. Voor mij is deze functie een praktische gemaksfunctie die me meer vrijheid en dynamiek geeft tijdens het spelen.
5: Meer horror ondanks actiefocus
Er is altijd verschil van mening geweest over de richting die Resident Evil met deel 4 is ingeslagen. Omdat het spel van Shinji Mikami natuurlijk een mijlpaal in de gamegeschiedenis werd, bleef er niet al te veel over van de klassieke survival horror van de serie. Niet al te weinig veteranen en fans van Resident Evil bekijken Resident Evil 4 vandaag de dag nog kritisch – zeker met het oog op de nog actiegerichtere vervolgen Deel 5 en 6.
De verantwoordelijken voor de remake lijken nu het beste van beide werelden te willen combineren: Terwijl de actiezware en snelle gameplay behouden blijft, is de horrorfactor een tandje hoger gezet voor de spelwereld en het vijandontwerp.
Je kunt er een voorproefje van krijgen in de volgende galerij:
De omgeving en sfeer zien er dus veel dichter uit dan in het origineel – wat natuurlijk ook te danken is aan de krachtige RE-engine – terwijl de toch al onooglijke vijanden een heerlijk walgelijke upgrade hebben gekregen. Vooral de 08/15 vijanden zoals de Ganados zien er walgelijker uit dan ooit zodra de Las Plagas parasiet uit hun voorheen niet bestaande lichaamsopeningen ontspruit.
Dankzij de remake heeft Resident Evil 4 eindelijk de kans om echt eng te zijn. En dat doet het zonder iets van zijn oorspronkelijke identiteit te verliezen. Hoeveel horror er daadwerkelijk in de Resident Evil 4-remake zit, valt natuurlijk nog te bezien tot de uiteindelijke release op 24 maart 2023 – maar ik ben wat dat betreft eigenlijk optimistisch.
Wat zijn jouw hoop en verwachtingen voor de remake van Resident Evil 4? Kijk je uit naar de terugkeer van de moderne horrorklassieker of kun je wel zonder? Welke andere remakes zou je graag zien in de Resident Evil-serie? Laat het ons weten in de comments!