Super People voegt een beetje meer flair toe aan PUBG’s merk van hardcore battle royale.
Je zult het niet geloven, maar de aankomende battle royale game Super People(opent in nieuw tabblad) draait om, nou ja, superkrachten. Degene die echt mijn aandacht trok in de trailer van Super People op de PC Gaming Show(opent in nieuw tabblad) vandaag, was de monster truck-summoning ultimate van de Driver klasse van het spel- misschien wel de enige superkracht waarvan ik nooit wist dat ik die wilde.
Super People is een late uitdager in de battle royale-wereld. Ontwikkelaar Wonder People hoopt een combinatie van gameplay-verfijningen en geheel nieuwe mechanica aan te bieden om een geaarde, maar nog steeds bewogen en agressieve kijk op de formule te bieden.
Super People deelt het meeste DNA met de voorloper van het genre, PUBG: Battleground (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), met een vergelijkbaar cameraperspectief, versnellingssysteem en focus op een meer realistische, moderne militaire esthetiek. Super People wijkt af van PUBG met een klassensysteem en bijbehorende vaardigheden.
Super People is inhoudelijker dan collega hero-focused royale Apex Legends. In plaats van de overvloed aan mobiliteits- en gebiedsbeheersingsopties van die game, hebben de soldaten van Super People een selectie van meer alledaagse vaardigheden: Nuclear krijgt molotovcocktails en een RPG met lange afkoelingsduur, terwijl de Driver standaardvoertuigen kan detecteren en oproepen over een korte afstand, terwijl de toegang tot hun meer bombastische ultieme vaardigheden is afgesloten tot laat in een bepaalde match.
Laat in het spel krijgt Nuclear toegang tot een tactische nuke in Fallout 3-stijl, terwijl de Driver toegang krijgt tot de eerder genoemde “monstertruck”, een paarse en gouden humvee die hij naar believen kan oproepen en die zeer bestendig is tegen schade. Andere klassen die me opvallen in het voorpublicatiemateriaal zijn de Shotgun Master, die toegang heeft tot een superspringvaardigheid en die zijn titulaire wapen tijdelijk kan versterken met de kracht van een gevechtstank als ultieme kracht. Oh, en de Seeker, die toegang heeft tot een Predator-achtige jager visie voor het opsporen van vijanden.
Super People is geïnspireerd op MOBA’s en laat spelers naarmate een wedstrijd vordert in niveau stijgen, waarbij ervaringspunten voornamelijk worden verdiend door vijandelijke spelers te verslaan. Het spel verandert ook dynamisch de grootte van het speelbare gebied op basis van het aantal spelers in een lobby. Samen stimuleren deze twee mechanismen agressief spel en veelbewogen wedstrijden met minder downtime.
Een extra twist is dat de klassenselectie aan het begin van een wedstrijd willekeurig is en alleen opnieuw kan worden ingevuld met in-game valuta. Ik vind dit een heel goed idee: je hebt geen “hoofd” zoals in andere op klassen gebaseerde shooters, maar je stimuleert juist een zekere virtuositeit met de systemen van het spel. Met willekeurige selectie ben je beter af met een praktische kennis van elke klasse dan met het beheersen van één ervan. Dit kan ook de inzet van sandbox balancing iets verlagen-je wilt geen extreme uitschieters in beide richtingen, OP of zwak, maar als een klasse meer gewenst is dan de andere zal het niet ontaarden in mirror match lobbies
In de trailer van de PC Gaming Show van Super People wordt een voorgetekende mockup van de stijl van het spel getoond, waarin de mogelijkheden van Nuclear en de Gatling Soldier worden getoond, evenals de zieke rit van de Driver. De trailer eindigt met de aankondiging van een livestream van de ontwikkelaar op 16 juni en de uiteindelijke bèta van het spel die in augustus uitkomt.