Maar Microsoft zei nee.
De cyberpunk-fantasy wereld van de tabletop RPG Shadowrun uit 1989 is meerdere keren bewerkt tot videogames, te beginnen met een RPG voor de SNES helemaal terug in 2003. In 2007 brachten FASA Studio en Microsoft een multiplayershooter uit in de trant van Counter-Strike, gebaseerd op de setting. In die tijd was een shooter voor de volle prijs met alleen multiplayer een nog groter risico dan het vandaag de dag zou zijn, en fans van Shadowrun zagen het als een mismatch in het genre. Bij de release kreeg het een slechte recensie en het verkocht slechter.
Wile ontwerper Bill Fulton heeft (eerder gezegd), “Shadowrun was oorspronkelijk bedoeld als een spel met een volledige campagnemodus,” meer informatie over hoe die campagne eruit zou zien en waarom hij werd geschrapt werd onthuld tijdens een recente video AMA met de ontwikkelaars.
Het was een lineaire, op progressie gebaseerde RPG-achtige ervaring in System Shock-stijl,” zei communitymanager David Abzug. Hij legde ook uit dat de campagne niet dezelfde kaarten zou gebruiken als de multiplayermodus, maar zijn eigen op maat gemaakte levels zou hebben en de hele setting zou hebben gebruikt, inclusief de virtuele wereld, de Matrix. “Dat is een van de redenen waarom het is geschrapt,” zei hij. “Het was erg uitgebreid. Het had de Matrix, het had het Astral Plane, het had al die dingen erin, dus Microsoft besloot dat we onze focus moesten beperken.”
Shadowrun is de laatste tijd weer in het nieuws omdat fans het spel via peer-to-peer tovenarij draaiende hebben gehouden, lang nadat de officiële servers waren uitgeschakeld. Toen een recente update van Microsofts matchmakingdienst de onofficiële communityversie van Shadowrun per ongeluk kapotmaakte, reageerde Microsoft op een verzoek om het te repareren. Tegen alle verwachtingen in heeft deze 16 jaar oude shooter een soort revival gehad en wordt hij vandaag de dag weer gespeeld.
Toch had ik graag een meeslepende sim/RPG gebaseerd op Shadowrun gezien. Deus Ex met elfen? Schrijf me maar in.