Skull & Bones: release, multiplayer, gameplay – alle info

0
605

Ubisoft heeft eindelijk meer details onthuld over Skull & Bones. Hier vind je alle laatste informatie over de gameplay, de multiplayer, de release en nog veel meer.

Ubisoft heeft eindelijkSkull & Bonesweer van de bodem van de zee gelicht na een lange periode van doodse stilte. Het piratenspel is eindelijk met nieuwe informatie gekomen en heeft laten zien dat het werk eraan niet is gestopt.

In dit artikel vatten we de belangrijkste details samen voor alle lichte zeilers. Dus als je niet kunt wachten om binnenkort met je eigen schip uit te varen om te plunderen en je zwarte ziel eruit te rukken, is dit alles wat je van tevoren moet weten.

Wanneer is de vrijlating?

We zullen de belangrijkste vraag eerst beantwoorden:Skull & Bones staat gepland voor een release op 8 november 2022 Dit betekent dat de titel al vijf jaar in ontwikkeling is sinds de aankondiging.

Op welke platformen zal Skull & Bones worden uitgebracht?

Skull & Bones zal een pure next-gen titel zijn. Bezitters van de laatste consolegeneratie zullen dus met lege handen achterblijven. Skull & Bones zal ook niet op elk platform op de PC worden uitgebracht. Zoals nu typisch is voor Ubisoft, zal Skull & Bones Ubisoft- en Epic-exclusief zijn.

Hier is een overzicht van alle platforms:

  • PC: Ubisoft Store
  • PC: Epic Game Store
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • Stadia

Welke edities zijn beschikbaar?


Wat kost de
? De Standard Edition kost 60 euro op PC en de Premium Edition 90 euro.

Is er een gameplay trailer?

Er zijn al een paar trailers en teasers geweest voor Skull & Bones. Maar je komt het meeste te weten als je de laatste gameplay trailer bekijkt.

Hoe werkt de multiplayer en is er singleplay?

Hoewel Skull & Bones is ontworpen als een spel voor meerdere spelers, kun je het spel ook helemaal alleen spelen. In de regel deel je de open wereld echter met andere spelers. Of je kunt afspreken voor een gezamenlijke co-op ronde. Jullie zullen echter niet samen een schip besturen zoals in See of Thieves, maar elke speler zal zijn eigen schip besturen.

Als je liever met andere mensen rotzooit, kun je ook deelnemen aan PvP gevechten. Zulke scheepsgevechten zijn naar verluidt zeer riskant, maar kunnen ook veel buit opleveren.

Wat is er in de Open Wereld?

De spelwereld van Skull & Bones is een fictief gebied in de Indische Oceaan. Hier kun je met je schip de zee bevaren en verschillende piraten schuilplaatsen bezoeken. Je kunt alleen van boord gaan in de piraten schuilplaatsen, anders blijf je op het dek van je schip. Maar er is genoeg te doen in de Indische Oceaan. Hier zijn de bekende activiteiten:

  • Commissies:Je kunt opdrachten aannemen van andere piraten in de wereld, waardoor je roem en, natuurlijk, buit toeneemt. Missies kunnen bestaan uit het maken van iets, het jagen op schepen of het vinden van een schat.
  • Looting:Je kunt altijd uitkijken naar geladen koopvaardijschepen en een aanval wagen. Als het schip echter tot zinken wordt gebracht, zal de opbrengst iets kleiner zijn dan wanneer u een entermanoeuvre uitvoert. De instapmanoeuvre is echter automatisch.
  • Stormen:Terwijl u de Indische Oceaan doorkruist, kunnen zware stormen voorkomen die uw schip in nood brengen. Deze omvatten hevige winden en enorme golven.
  • Schattenjagen:Je kunt schatkaarten gebruiken om verborgen kisten in de wereld te zoeken.
  • Forts:Naast het aanvallen van koopvaardijschepen, kun je ook een militair fort beschieten. Deze zwaar bewapende kastelen zijn moeilijk te kraken. Anders dan in Assassin”s Creed: Black Flag mag je het fort daarna echter niet te voet bestormen.
  • Dynamische gebeurtenissen:Willekeurige gebeurtenissen kunnen telkens opnieuw in de spelwereld voorkomen en zo nieuwe kansen bieden. Je kunt bijvoorbeeld een goed bewaakt maar ook rijk beladen handelskonvooi tegenkomen.

  • Open Wereld / Open Zee: Je reist met je schip door een uitgebreide open wereld in een gefictionaliseerde Indische Oceaan. Fictionalisedbetekent dat je niet door echtelocaties vaart zoals in Assassin”s Creed, maar langs fictieve eilanden vaart, die echter wel zijn gemodelleerd naar het echte Oost-Indië.
    Skull & Bones is duidelijk meer systemisch dan Assassin”s Creed, bijvoorbeeld. Je begint met een kleine kotter en bent dan volledig vrij om je op te werken tot het machtige oorlogsschip. In plaats van een gechoreografeerde verhaalcampagne is er vooral een sandbox waarin je je eigen doelen stelt, terugkerende missies aanvaardt en alles wat niet vastligt upgradet.
  • Single player or co-op: Je kunt het hele spel solo of met andere spelers spelen.
  • Optionele PvP: Je kunt Skull & Bones optioneel een gedeelde wereld ervaring maken. Naast jou en je coöp-maatjes varen ook vijandelijke spelersschepen door de open wereld en kunnen buit van je stelen.

De gameplay loop van Skull & Bones gaat als volgt: Je begint het avontuur met je zelfgemaakte piratenpersonage en boogerschip, voert je eerste (misschien willekeurig gegenereerde?) missies uit in een of ander piratennest, jat de buit van andere boogerschepen of ruimt ze gewoon op, koopt upgrades, sterkere schepen, betere bewapening en gaat weer op pad om moeilijkere missies uit te voeren.

Diegenen die destijds Black Flag hebben gespeeld, zullen verschillende aspecten herkennen: ik kan andere schepen met één druk op de knop de volle laag geven, enteringsmanoeuvres werken na genoeg vuur – en als ik veel lef in mijn botten of rum in mijn aderen heb, kan ik zelfs een fort aanvallen en het vervolgens door mijn bemanning laten opruimen.

Dus krijg ik de kans om moeilijkere missies aan te pakken.
Net als Black Flag simuleert Skull & Bones niet echt de complexiteit van het varen op zee, zoals Sea of Thieves dat wel probeert te doen, althans tot op zekere hoogte, via de verschillende rollen die je als co-op crew aanneemt bij het manoeuvreren van het schip. Maar toch, in Skull & Bones zijn er ook verschillende soorten schepen, wapens, verschillende aanvalsmanoeuvres, bijvoorbeeld Grieks vuur of mortieren of klassieke kanonnen of, of, of. Dus er zit veel in het spel… maar helaas zit er ook een hoop niet in.

(In het spel val je ook machtige forten aan, maar je mensen mogen ze nog steeds bestormen. Niet jij.)
(In het spel val je ook machtige forten aan, maar je mensen mogen ze nog steeds bestormen. Niet jij.)

Dat gebeurt niet. Bijna alle interacties buiten scheepsgevechten verlopen nog steeds via laadbalken. Mijn bemanning bestormt een vijandelijk fort? Dan hurk ik in het schip en verdedig het tot een balk vol is. Mijn bemanning gaat aan boord van een ander schip? Dan ga ik in het schip zitten en wacht tot… vult een straal zich. Mijn bemanning zakken een schat? Hurken, wachten, balken, hoewel het tenminste in sommige toegankelijke hub-werelden mogelijk is om een kist te openen (waarover zo dadelijk meer). Maar je mijnt zelfs grondstoffen zoals hout van je schip in plaats van vreemde eilanden te verkennen.

En dat is mijn grootste probleem met Skull & Bones: de piratenfantasie is altijd meer dan alleen maar scheepsgevechten. Zie Sea of Thieves: daar kies ik ervoor om een bemanningslid te spelen, exotische eilanden te verkennen, oude catacomben te doorzoeken, vijandelijke boten te besluipen, schatten te begraven enzovoort. Skull & Bones voelt aan als een Red Dead Redemption 2, waarin ik onophoudelijk op mijn paard hurk en uitsluitend met de lasso zwaai. Ja, dat is een deel van het scenario op de een of andere manier … maar niet alleen.

En het enige gebied waar ik in mijn eentje kan rondlopen zijn de kleine hub-nederzettingen waar ik upgrades koop. Maar juist op dat gebied kan het me niet schelen of ik me door de aankoopmenu”s heen klik of zelf de vijf meter naar de winkelier loop. Als ik per se in piratenkostuum door woonwijken wil lopen, kan ik dat op zaterdag in het centrum van München doen – en de mensen gooien me daar zelfs geld toe als ik het goed doe.

(Er zullen stapels broeken, shirts en hoeden zijn om te versieren.)
(Er zullen stapels broeken, shirts en hoeden zijn om te versieren.)

Natuurlijk zegt de cynicus in mij: Ja, maar in een aankoopmenu kan ik mijn gekochte emotes en skins niet aan andere spelers laten zien.

Meester van een klas?

Nu kan men terecht bezwaar maken: Is het geen legitieme keuze van Ubisoft om zich gewoon te richten op één aspect van de piratenwereld en mij in ruil daarvoor een coole scheepssim te geven. Is dat niet wat de X-Wing, Tie-Fighter en Squadrons spellen in het Star Wars universum doen? En ja, dat is waar. Maar zelfs na vier jaar is het nog maar de vraag of Skull & Bones genoeg diepgang in de gameplay biedt om me lang bij de les te houden.

Ubisoft games werken meestal altijd op diepte of breedte. Rainbow Six: Siege en For Honor houden hun spelers geen zes jaar vast omdat ze elke maand nieuwe maps en personages uitbrengen – integendeel. De zwaardduels en vuurgevechten bieden gewoon zo veel tactische mogelijkheden dat de gemeenschap pas na honderden of duizenden uren spelen verveeld raakt.

(Skull & Bones Open World is geïnspireerd op Oost-Indië, maar berust ook op nogal ... Fantasierijke structuren.)
(Skull & Bones Open World is geïnspireerd op Oost-Indië, maar berust ook op nogal … Fantasierijke structuren.)

Het tegenovergestelde met Assassin”s Creed, Far Cry of Watch Dogs. Elk mechanisme in het spel is oppervlakkig – de gevechten, het sluipen, het klauteren – maar er is gewoon ontzettend veel te doen over de hele linie. Als ik geen zin heb om te schieten in Far Cry, rijd ik gewoon stuntraces, vlieg ik met vliegtuigen, verken ik torens, maak ik nieuwe wapens, enzovoort.

Skull & Bones biedt – tot nu toe lijkt het – heel weinig breedte, dus moet het werken via diepte. De tactiek met verschillende rompdeksels, kanontypes, scheepstypes, bewapening en bemanningsensembles moet zo leuk zijn dat ik steeds weer op pad wil gaan, buit wil verzamelen en gevechten wil beginnen.

Hetzelfde geldt voor PvP. Als ik een fort verover om meteen daarna door een buitenaards schip te worden aangevallen en tot zinken gebracht, dan vertrouwt Skull & Bones erop dat ik na afloop tegen mezelf zeg: Harr, harr, cool, meteen terug de online wereld in.

Waarom ben ik nog steeds gelukkig?

Maar ik wil hier niet met de donderbus gooien, ik heb deze nieuwe Skull & Bones uit 2022 immers nog niet gespeeld. Enerzijds zweven er nog heel wat vraagtekens over de motivatie op lange termijn, want het steeds hetzelfde upgraden van mijn schepen kan alleen werken als het steeds hetzelfde rondrijden, schepen laten zinken en plunderen me op lange termijn motiveert … Aan de andere kant, ik wil het spel echt spelen.

Sea of Thieves hoeft niet de enige piratensandbox onder de zon te blijven, alleen omdat Skull & Bones op papier minder te bieden heeft. De kleurrijke stripboek-look van Microsofts boekanieren zal lang niet alle piratenfans aanspreken; Ubisoft gaat hier voor een grimmiger en realistischer uiterlijk. En wat meer is, de gameplay ziet er heel vermakelijk uit!

De Indische Oceaan is een vrij ongerept open-wereld scenario – en het beklimmen van de piratencarrièreladder op zijn minst één keer, me opwerken van een kleine kotter tot een machtig galjoen, een paar echte tegenstanders uitschakelen in PvP, dat kan allemaal leuk zijn.

Don”t get your hopes up

Als je een van die mensen bent die dacht:Ja, geweldig, over vier jaar kan Ubisoft de tijd nemen om fatsoenlijke piraten melees naast de schepen te ontwikkelen zodat ik met mijn personage op het vijandelijke schip kan springen, met de sabel kan zwaaien, shotgun kan afschieten en vervolgens op schattenjacht kan gaan op exotische eilanden, dan kun je je nu beter aan de reling vastklampen.

Welke scheepsklassen zijn er?

In Skull & Bones kun je je piraten via het roemsysteem een level geven en je schip op die manier upgraden. Er zijn ook algemene scheepsklassen die je geleidelijk vrijspeelt. Tot nu toe zijn er slechts een handvol verschillende scheepstypes bekend:

  • Freightershebben de meeste ruimte voor buit op het dek, maar zijn niet bijzonder snel.
  • Navigatieschepenzijn de snelste duwbakken in de Indische Oceaan, maar bieden weinig bergruimte en zijn gemakkelijk te zinken.
  • Firepower schepenrichten de meeste schade aan dankzij talrijke geschutpoorten, maar zijn allesbehalve gemakkelijk te manoeuvreren.

Je kunt elk schip afzonderlijk uitrusten met allerlei kanonnen, waaronder exotische wapens zoals vlam- of raketwerpers. Je bepaalt ook zelf het harnas.

Komt er een beta?

Het is nog niet bekend of en wanneer er een openbare testfase komt. Op de website kunt u zich echter al inschrijven voor zogenaamde live tests. Volg gewoon deze link hier. Vergeet echter niet dat je van tevoren een Ubisoft-account nodig hebt en dat je je moet registreren.

    Welke scheepsklassen zijn beschikbaar?

    In Skull & Bones kun je je piraten een level omhoog laten gaan met behulp van het roem-systeem en je schip op deze manier upgraden. Er zijn ook algemene scheepsklassen die je geleidelijk vrijspeelt. Tot nu toe zijn er slechts een handvol verschillende scheepstypes bekend:

    • Freightershebben de meeste ruimte voor buit op het dek, maar zijn niet bijzonder snel.
    • Navigatieschepenzijn de snelste duwbakken in de Indische Oceaan, maar bieden weinig bergruimte en zijn gemakkelijk te zinken.
    • Firepower schepenrichten de meeste schade aan dankzij talrijke geschutpoorten, maar zijn allesbehalve gemakkelijk te manoeuvreren.

    Je kunt elk schip afzonderlijk uitrusten met allerlei kanonnen, waaronder exotische wapens zoals vlam- of raketwerpers. Je kunt ook zelf het harnas kiezen.

    Is er een beta?

    Het is nog niet bekend of en wanneer er een openbare testfase komt. U kunt zich echter al wel inschrijven voor zogenaamde live tests op de website (link here). Vergeet echter niet dat je nog steeds een Ubisoft-account nodig hebt en je van tevoren moet registreren.

    Editor”s Verdict

    Geen wonder dat Skull & Bones bij mij op tal van plaatsen echt de haven raakt. Ik vind het bijvoorbeeld geweldig dat Ubisoft volledig voor een sandbox-concept lijkt te gaan in plaats van een of andere oude bekende verhalensoep te herkauwen zoals in Valhalla of Far Cry 6. Hé, ik ben de eerste om een geweldig piratenverhaal te wensen, maar storytelling is al jaren niet meer Ubisofts focus – en ik denk dat het een beter idee is om dat te erkennen in plaats van altijd maar te proberen om iedereen op de een of andere manier tevreden te stellen.

    Zo blijft er immers meer tijd over voor de eigenlijke gameplay. En hier ook: Ik ben er helemaal niet op tegen dat Skull & Bones zich op één aspect concentreert: de scheepsgevechten. Ik hou van schepen, ik heb net Age of Sail gekocht in de Steam Sale omdat zeevaart zo veel spannende facetten heeft. Als Skull & Bones hier al zijn middelen inzet op een vergelijkbare manier als destijds met For Honor, dan kan dit echt, echt leuk en uniek worden.

    Maar ik zie dat nog niet gebeuren. Zelfs na de vier jaar extra ontwikkelingstijd zit ik aan het eind van de gameplaypresentatie bij mezelf te denken: Oef, hoe lang zal dit nog fris aanvoelen? Ubisoft”s Open Worlds worstelen altijd met uniformiteit, maar ze vechten er tenminste zichtbaar tegen door zich bijvoorbeeld te richten op verschillende gameplaypijlers (in Black Flag bijvoorbeeld parkour, stealth, scheepvaart, sabelgevechten, eilandverkenning en, en, en).

    Skull & Bones toont hier en daar wel activiteiten ver weg van kanonvuur, ik kan bijvoorbeeld speren gooien naar krokodillen vanaf het schip of mezelf uitrusten met nieuwe outfits, emotes enzovoort in de piratennesten. Maar de gameplay maakt het heel duidelijk: in dit spel zal ik 95 procent van de tijd aan mijn stuurwiel zitten, op andere schepen schieten en missies voltooien.

    Zeker, de PvP kan het theoretisch nog veel langer spannend houden, maar ook hier heb ik nog veel vragen. Ontstaan er bijvoorbeeld echt spannende scheepsduels op open zee, of liggen andere teams gewoon op mij te wachten om aan te vallen, alle buit te stelen en dan te vertrekken? Ja, dat zou een echte piratenmanoeuvre zijn, maar hoe lang zal dat mij motiveren voordat ik offline klik in de instellingen?

    Je kunt zien dat ik nog veel vragen heb. Ik wil Skull & Bones niet afschrijven omdat ik het scenario gewoon geweldig vind en daarom wacht ik af of het spel mij positief verrast bij de release begin november. Maar zelfs de nieuwe gameplay kan de scepsis van 2018 niet van het dek spoelen.