Skyrim: Hoe bijen bijna de beroemde intro vernietigden

0
444

Een ontwikkelaar vertelt waarom een simpele verandering aan een bij een enorme impact had op het rollenspel.

Wat gebeurt er als een kleine bij tegen een paardenkar vliegt? Duidelijk: het karretje schiet meteen zo snel de lucht in dat Elon Musk er een jaloerse traan om laat. Wacht even, vliegende karretjes, fysica die uit de hand loopt. Natuurlijk, we zijn in Skyrim!

Het verhaal met de onstuitbare bijen die bijna de beroemde karretjesrit in de intro verwoestten komt van ontwikkelaar Nate Purkeypile, die op Twitter over de absurde fout vertelt. Zijn verhaal is niet alleen grappig, maar laat ook zien hoe moeilijk het is om werkende Open Werelden te bouwen.

Een niet te stoppen bij veroorzaakt problemen

De beroemde cart intro bleef voor problemen zorgen tijdens de ontwikkeling – voor veel spelers trouwens nog steeds, bijvoorbeeld als je de FPS niet beperkt. Zoals Nate uitlegt, zijn de problemen vooral te wijten aan het feit dat de scène geen videosequentie is, maar fysiek wordt gesimuleerd. Dit betekent dat zelfs één steen op de verkeerde plaats een enorme impact kan hebben.

Soms, maar niet altijd, veranderde het wagentje tijdens de ontwikkeling spontaan in een raket. Maar eerst hadden de ontwikkelaars geen idee waarom – totdat de gekke bijen werden ontdekt.

Volgens Nate was er een heel ander probleem met de gezellige zoemers – ze konden niet worden opgehaald, waardoor het onmogelijk werd sommige toverdranken te brouwen. Als oplossing werd de botsingsdetectie van bijen vastgeschroefd. Met drastische gevolgen:

“Dit leidde ertoe dat de bij een onstuitbare natuurkracht werd als hij ooit het pad van de kar kruiste. De kar wilde de weg op. De bij wilde niet uitwijken. Dus de kar ontplofte!”

U kunt het volledige verhaal hier op Twitter lezen:

Een andere bijenanekdote uit Skyrim: Ontwikkelaar Joel Burgess deelde zijn eigen favoriete verhaal over de bijen van Sky’s Edge. Ze moesten de spelers volgen met honing in hun bagage – maar ze waren toen nog niet te stoppen. Wat betekende dat de kleine insecten zelfs het bloed van de machtigste draak gemakkelijk tegenhielden.

In Open Worlds is alles verbonden

Nate legt ook uit dat zulke fouten vaak voorkomen bij spelontwikkeling. Vooral als het gaat om complexe open werelden waar alles met elkaar verbonden is. Zelfs kleine veranderingen kunnen onverwachte gevolgen hebben op een heel andere plaats. Dit zal zeker een grote uitdaging zijn voor Elder Scrolls 6 wanneer deze in de verre toekomst wordt uitgebracht.

Hoe de toekomst van Open Worlds eruit ziet en welke rol kunstmatige intelligentie daarin zou kunnen spelen, kom je hier te weten in de video:

Tijd voor grappige Skyrim bugs: Vertel ons in de comments over de vreemdste bugs die je bent tegengekomen in Skyrim.