Eerder werd gezegd dat de Playstation VR2 niet op de pc kon worden aangesloten. Dat is niet helemaal waar, al komt de verbinding wel met een paar hindernissen.
Het leek eigenlijk een uitgemaakte zaak: De Sony Playstation VR2 werkt alleen op de Playstation 5 en niet met een pc. Sterker nog, er gebeurt simpelweg niets wanneer de USB-C-kabel van de VR-headset wordt aangesloten op een bijbehorende pc-tegenhanger. Zelfs het bekende Ba-dingetje dat het vinden van nieuwe hardware signaleert klinkt niet.
Niettemin is er een manier om de PSVR2 op de pc aan te sluiten, zodat de headset met de computer werkt. Het slechte nieuws: dit werkt alleen als je aan bepaalde hardware-eisen voldoet. Het nog slechtere nieuws: het scala aan functies van de PSVR2 op de PC is (nog steeds?) ernstig beperkt. Zozeer zelfs dat er van VR niet veel meer overblijft.
Inhoudsopgave
Playstation VR2 op een pc: USB-C is niet zomaar USB-C
Zoals de in VR-kringen vrij bekende Youtuber Tyriel Wood in een video laat zien, kan het aansluiten van de Sony-headset op de pc heel eenvoudig zijn. Er zijn zelfs geen drivers nodig, alles werkt plug&play.
Tenminste als je een grafische kaart met USB-C gebruikt zoals de Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 of 2080 Ti. In deze generatie installeerde Nvidia de zogenaamde Virtual Link-poort, die destijds eigenlijk bedoeld was voor het aansluiten van VR-headsets.
Maar vervolgens gebruikte geen enkele fabrikant Virtual Link voor nieuwe VR-headsets en ook Nvidia liet de USB-poort op de grafische kaart los met de RTX-3000-generatie. Momenteel komt AMD er echter op terug: de AMD Radeon RX 7900XT en 7900XTX hebben weer een USB-C poort.
We willen niet verhullen dat er een adapter is die van USB-C naar USB en Displayport converteert en tegelijkertijd de zeldzame Virtual Link-functionaliteit biedt. Deze is met ruim 250 euro echter onrealistisch duur.
Tyriel Wood”s ervaringsverslag over het aansluiten van de PSVR2 op de PC is hier te zien op Youtube:
Succesvol zelfexperiment met de PSVR2 op een RTX 2080
Tijdens de test van de Playstation VR2 heb ik natuurlijk ook zelf uitgeprobeerd wat er gebeurt als de VR-bril wordt aangesloten op een USB-C met grafische capaciteit. De notebook die ik hiervoor gebruikte is in staat om de VR-bril aan te kunnen. De notebook die ik hiervoor gebruikte was uiteraard geschikt voor de DP-Alt modus en kan zonder problemen videosignalen doorsturen naar monitoren en televisies. Zoals verwacht bewoog alleen de PSVR2 helemaal niet.
Bij de RTX 2080 met zijn Virtual Link USB-C gebracht, was een aparte test natuurlijk verplicht. En inderdaad: direct aangesloten op de voorlaatste generatie GPU herkende Windows (10) de VR-bril als beeldscherm, speaker en microfoon en kondigde de headset zich aan met een goedkeurend gerommel van de vibratiemotor.
Terwijl het klaar-lampje van de PSVR2 op andere USB-C poorten gedimd bleef, brandde het nu. Een druk op de aan/uit-knop van de bril bracht hem vervolgens daadwerkelijk tot leven: Het Windows bureaublad verschijnt in Cinema modus. Of dit ook werkt met een Radeon RX 7900XT(X) en de daar weer aanwezige USB-C, kon ik bij gebrek aan een geschikte grafische kaart niet testen.
In plaats van VR alleen Cinemamodus met de Playstation VR2
De VR-bril wordt herkend als een andere monitor met de identificatie SIE VRH en wordt aangesproken met 1.920×1.080 pixels en maximaal 120 Hz. Ook de audio-uitgang en de geïntegreerde microfoon, die net als alle andere luidsprekers en microfoons kunnen worden aangesproken, functioneren probleemloos.
Dat is het echter voor nu – door het ontbreken van verdere drivers en software kan de PSVR2 niet worden gebruikt als een VR-headset op een pc en werken de controllers en cameratracking ook niet. De Sony-bril is op dit moment dus niet bijzonder bruikbaar op de computer van een gamer.
De virtuele desktop verschijnt als een groot scherm, dus de PSVR2 kan in ieder geval worden gebruikt als een ruimtebesparende en zeer grote monitor (het heeft meer de afmetingen van een grote tv of beamer scherm).
Hiermee kun je elk pc-spel zonder problemen spelen. Maar alleen in de gebruikelijke platheid van de monitor en niet in virtual reality. Door het gebrek aan tracking kan de positie van het beeld niet worden veranderd, zodat het scherm altijd voor je ogen blijft hangen op een waargenomen afstand van ongeveer twee of drie meter.
De VR-bril is echter nauwelijks geschikt als langdurige monitorvervanger; hoewel het beeld groter is dan op de meeste monitoren, is de beeldkwaliteit zichtbaar slechter dan op een klassiek scherm met hoge resolutie.
Een kwestie van tijd?
Omdat de PSVR2 blijkbaar toch op de pc kan worden aangesloten, rijst de vraag of het volledige scala aan functies van de VR-bril in de toekomst mogelijk ook op de pc kan worden gebruikt. De PSVR2 biedt immers een goede technische uitrusting met hoge resolutie OLED-schermen, eye tracking en een goed draagcomfort. Met 599 euro is hij ook goedkoper dan sommige vergelijkbare PC-brillen – maar als je aandringt op OLED wordt hij al snel veel duurder.
Dankzij de geslaagde hands-on op onze eigen pc houden we hier echter niet al te veel hoop op. Enerzijds is een grafische kaart met eigen USB-C vereist, wat betekent dat Nvidia slechts drie reeds verouderde modellen heeft om uit te kiezen – de AMD-tegenhangers met USB-C zijn van de huidige generatie, maar hier hebben we nog geen ervaring kunnen verzamelen, maar de twee RX-nieuwkomers zijn nog niet wijdverspreid.
Aan de andere kant blijft het te vrezen dat Sony deze optie zal sluiten met komende firmware-updates van de PSVR2. Sony is waarschijnlijk niet geïnteresseerd in het verkopen van de PSVR2 als pc-headset, omdat dit zou leiden tot een gebrek aan inkomsten uit verkochte VR-games.
Zou jij de PSVR2 op de pc willen gebruiken? Heb je überhaupt nog zin in VR? Schrijf ons gerust je mening in de comments!