Spider-Man Remastered ziet er goed uit op PC, maar het maximale eruit halen kost je veel tijd

0
767

In onze technologie check, nemen we een kijkje bij de superheld. Wat brengen ray tracing, DLSS en Co. naar de thuiscomputer?

Met grote macht komt grote verantwoordelijkheid. De ontwikkelstudio Insomniac Games weet dit ook. Want Spider-Man Remastered heeft de kracht om je urenlang voor het scherm te binden en je slapeloze nachten te bezorgen.

Hoe zit het dan met de verantwoordelijkheid om een zo schoon mogelijke PC port af te leveren? Voor deze taak heeft de studio samengewerkt met portingspecialist Nixxes Software, die ook games als Deus Ex: Human Revolution of Shadow of the Tomb Raider naar de thuiscomputer heeft gebracht.

En dit alvast: Peter Parker rent door New York op een visueel meer dan overtuigende manier, zelfs op zwakkere PC”s. Maar laten we in de details treden, daarom trekken we nu onze web shooters aan en slingeren met jullie door de stedelijke canyons. Zolang het niet regent en we ondersteboven hangen…

Wat de PC versie van Spider-Man Remastered goed doet

Bij het spelen van de PC-versie wordt meteen duidelijk dat we weer met een goede PlayStation-port te maken hebben die op veel punten kan overtuigen:

  • De frametijden zijn constant.Dit klinkt in eerste instantie als een kanttekening, maar het is zeker belangrijk in zo”n open-wereld spel met constant herladen van gegevens op de achtergrond. Het beeld blijft constant vloeiend, zelfs in de snelst slingerende passages; noch grote beelddips, noch een onzuivere verdeling van de afzonderlijke frames konden wij ontdekken.
    De laadtijden zijn aangenaam kort De pc kan de ultrasnelle sequenties op de PlayStation 5 niet helemaal bijbenen, maar het duurt gemiddeld nog steeds maar zo”n 10 seconden om van het hoofdmenu naar de eigenlijke game te komen.
  • Er zijn veel extra grafische functies.Vergeleken met de consoleversie krijgen we op de pc te maken met Nvidia”s AI-technologieën DLSS en DLAA, die beide voor meer FPS met een hoge beeldkwaliteit moeten zorgen. Aan boord is ook hoogwaardige ray tracing voor realistische reflecties, bijvoorbeeld in plassen water of de alomtegenwoordige wolkenkrabbers van Manhattan. Bezitters van een Ultrawide-monitor kunnen het spel ook in de beeldverhouding 21:9 bekijken.
  • De game ziet er verbazingwekkend goed uit, zelfs op zwakkere systemen.Als je pc niet meer bedauwd is, kun je nog steeds genieten van Spider-Man: Remastered in een chique visuele. Zelfs met verlaagde grafische instellingen ziet het spel er nog meer dan behoorlijk uit. Dit is vooral te danken aan het hoge niveau van vooruitziendheid en de stijlvolle verlichting. Hieronder vindt u nuttige tips voor het afstellen.
  • De personagemodellen zijn briljant.Een van de grootste visuele sterke punten van Spider-Man Remastered zijn de hoofdpersonages, die barsten van het detail (zie de afbeeldingen hieronder). Ook hun gezichtsuitdrukkingen zijn complex en brengen emoties geloofwaardig over. Je ziet al een visueel verschil in de NPC”s, maar je kijkt ook niet al te goed naar hun gezichten.

Waar Spider-Man Remastered nog steeds mee worstelt

Ondanks de nu technisch goede staat, zijn er nog een paar kleine struikelblokken die het verwende gamersoog af en toe kan opmerken:

  • Jerks en freeze frames bij het begin van cutscenes:Van tijd tot tijd waren er beeldstutters of korte freeze frames zodra een cutscene begon. Dit was echter meestal een kwestie van seconden en leidde niet tot crashes of andere problemen, dus het had geen negatieve invloed op de spelervaring.
  • Herladen van texturen van gebouwen:In onze testversie was er af en toe wat lelijke textuurmodder op gebouwen, vooral tijdens snelle camerabewegingen. Na ongeveer één of twee seconden verschijnen de hoge-resolutie pixel wallpapers, maar het kan af en toe nog steeds vervelend zijn als een wolkenkrabber voor je ogen met de juiste textuur wordt aangekleed. Zelfs in de oorspronkelijke PS4-versie hebben we dit fenomeen niet kunnen waarnemen. We zullen de situatie bij de release in de gaten houden en kijken of een eerste patch dit nog kan verhelpen.
(Ongeacht het detailniveau van de textuur kunnen snelle camerabewegingen resulteren in lelijke herlaadeffecten op gebouwen)
(Ongeacht het detailniveau van de textuur kunnen snelle camerabewegingen resulteren in lelijke herlaadeffecten op gebouwen)

    De systeemvereisten in detail

    Een blik op de officiële systeemeisen suggereert dat we een echte high-end pc onder ons bureau moeten hebben voor de maximale grafische kwaliteit in 4K en met 60 FPS. Dit alvast: als je alles tot het maximum wil opvoeren, kan je je inderdaad oriënteren op onderstaande tabel, d.w.z. dat een Geforce RTX 3080 vereist zou moeten zijn voor onvervalst ray-tracing genot.

    Het goede nieuws is echter dat het spel aangenaam zuinig is en optimaal aan uw systeem kan worden aangepast dankzij talrijke regelaars in de grafische opties. Bovendien is Spider-Man Remastered een van die games die er zelfs op lage instellingen nog bijzonder aantrekkelijk uitzien. Om dit te bewijzen, hebben wij een paar vergelijkende foto”s voor u gemaakt en natuurlijk ook de prestaties gemeten.

    Zelfs oudere pc”s kunnen het spel aan.Speel je in 1080p, dan volstaat een grafische kaart van het kaliber van een Geforce GTX 1060 of Radeon RX 580. Dan kun je genieten van de gameplay in medium tot hoge instellingen met een constante 60 FPS.

    We hebben ijverig aan de knoppen van ons testsysteem gedraaid en geprobeerd het optimale compromis te vinden tussen prestaties en beeldkwaliteit. In het geval van onze Core i7-11800H en de Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP) met 16 GB DDR4-3200 MHz RAM, was dit optimum Full HD, hoge details en medium ray tracing effecten – we lieten DLSS gedeactiveerd.
    Hiermee bewoog de framerate zich constant tussen 53 en 64 FPS, zeer korte uitstapjes naar de hoge regionen van de 30 werden meestal geregistreerd bij het snel slingeren door de stedelijke canyons. In het algemeen valt op dat de hoogste grafische instellingen veel prestaties kosten zonder een grote winst in beeldkwaliteit op te leveren. Daarom bereiden wij nu al een aparte tuninggids voor u voor, die binnenkort zal worden gepubliceerd.

    Hoe goed is de ondersteuning voor 21:9-monitoren?Dankzij onze monitorgoeroes in het redactieteam konden we ook de ondersteuning voor ultrabrede resoluties testen, in ons geval 3440 x 1440 pixels. Het resultaat is indrukwekkend, vooral als je het over heel New York bekijkt. Maar ook hiervoor is een krachtig systeem nodig vanwege de uitgebreide beeldinhoud. Je moet niet flirten met hoge details onder een RTX 3080.

    Naar onze mening zijn de officiële systeemvereisten een betrouwbare indicator als je wilt weten of je PC Spider-Man Remastered aankan. In het algemeen, als je ray tracing uitschakelt, zul je het moeten doen zonder realistische reflecties, maar dit geeft je ook een grote prestatiebuffer die je kunt investeren in de andere instellingen.

    Hier zijn de prestatiemetingen van ons testsysteem:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


    Hoe zien de afzonderlijke detailniveaus eruit? Zoals reeds gezegd, kan het heel nuttig zijn om alleen met hoge of zelfs gemiddelde details te spelen voor de ene of de andere optie, in plaats van alle schuifregelaars tot het uiterste te draaien. De prestaties zijn dankbaar, het grafische verschil is klein en moeilijk te zien, zelfs op stilstaande beelden, maar probeer gerust uw geluk.

    Tip: U kunt de foto”s ook in hun oorspronkelijke grootte bekijken. Klik daarvoor eerst op de foto en vervolgens op Toon in originele grootte linksonderin.

    Hoe goed is de ray tracing?

    Geen functie wordt meer aangeprezen in Spider-Man Remastered dan ray tracing, dat van nog hogere kwaliteit zou zijn dan in de PlayStation 5-versie. Hier beleefden we een achtbaan van emoties bij onze technologiecontrole. In onze eerste testversie leek vooral het eerste van de drie kwaliteitsniveaus (Medium) op een grove pixelbrij die de realistische reflecties onooglijk maakte.HighenVery Highzagen er beter uit, maar kostten veel performance.

    Kort voor de release verscheen er echter een grote patch en de situatie veranderde abrupt. Sindsdien ziet zelfs de medium instelling er uiterst chic uit, ook al is die aan de randen van gereflecteerde objecten nog wat korrelig. De prestatiekosten zijn verlaagd en de functie lijkt veel volwassener.

    Maar ray tracing stelt nog steeds hoge eisen aan je computer. Onder een grafische kaart van de Geforce RTX-3000 generatie, moet je de hoge instellingen niet aanraken als vloeiende framerates belangrijk voor je zijn.
    On our RTX 3070 Mobile, we recorded an average performance loss of around 15 percent per quality level of the ray tracing. Voor de benchmarks kozen we de voorinstelling voor grafisch detailHighomdat we geloven dat dit niveau de beste balans biedt tussen prestaties en beeldkwaliteit:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 Pixel, Detailniveau “Hoog”, RTX 3070 Mobiel (140 Watt TGP)


    Ondanks de hoge eisen is ray tracing in onze ogeneen echte aanwinst voor het algehele uiterlijk van het spel Natuurlijk zijn er ook gebieden waar er nauwelijks reflecterende oppervlakken zijn, zoals plassen water, metalen vloeren of ramen, en waar je dus niets van het kenmerk ziet. Maar vooral bij het slingeren door New York (en laten we eerlijk zijn, dat is toch het coolste tijdverdrijf in het spel) besef je al snel hoe fout de conventionele nepreflecties eigenlijk zijn.

    Verdere optimalisaties voor de release

    De ontwikkelaars hebben kort voor de release nog een update toegevoegd, waarmee je de ray tracing opties kunt fine-tunen. In plaats van alleen te kunnen kiezen tussen afzonderlijke, voorgeconfigureerde niveaus, kunt u nu de volgende opties afzonderlijk aanpassen:

    • Reflectieresolutie:Bepaalt hoe fijn de reflecties worden opgelost. U kunt kiezen tussen Hoog en Zeer Hoog.
    • Geometry Detail:Bepaalt hoe sterk de ray tracing interageert met de objecten in de omgeving. Hier kunt u ook kiezen tussen Hoog en Zeer Hoog.

    Wat brengt de update op het gebied van prestaties? We hebben natuurlijk wat snelle metingen voor u gedaan en konden een verbetering van de prestaties vaststellen wanneer u beide nieuwe opties instelt op Hoog in plaats van Zeer Hoog. Gemiddeld levert deze verandering ongeveer 8 procent meer prestaties op. Dit maakt niet het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar. Ray tracing is en blijft een prestatievreter.

    Wat brengen Nvidia DLSS, AMD FSR en Co.?

    In Spider-Man Remastered kun je desgewenst verschillende upscaling-technologieën activeren om het beeld intern door de grafische kaart op een lagere resolutie te laten berekenen en vervolgens te upscalen naar je eigen resolutie. DLSS 2.2 is beschikbaar voor bezitters van een Nvidia grafische kaart. AMD pixel pushers, aan de andere kant, kunnen uitkijken naar ondersteuning voor hun eigen FSR 2.0.

    Wie wint de beeldvergelijking? Nvidia”s DLSS presteert het beste op hetQualityniveau, hier zien we bijna geen verschil met de native beelduitvoer. Bij gebruik van FSR 2.0 treedt af en toe een lichte randflikkering op bij snel wisselende beeldinhoud, maar verder zit u op één lijn met DLSS.

    Wat de prestaties betreft, maken DLSS en FSR een merkbaar verschil. We hebben de resolutie opgevoerd tot 3840 x 2160 pixels en Raytracing op Hoog gezet. Zonder de upscaler, hongerden we rond de 21 FPS, wat op de grens van onspeelbaar is. Het overschakelen van DLSS naar kwaliteit bracht ons snel op een relatief constante 30 beelden per seconde, FSR haalde een gemiddelde van net onder de 28 FPS met de kwaliteitspreset, wat daar dicht achter ligt.

    Het is ook belangrijk op te merken dat we nog geen toegang hadden tot nieuwe Nvidia of AMD grafische stuurprogramma”s. Het is heel goed mogelijk dat de resultaten bij de lancering zelfs nog beter zullen zijn. We houden de situatie voor u in de gaten en indien nodig, meten we opnieuw!

    Redactie van de redacteur

    Zelfs op de PlayStation 4 was Marvel”s Spider-Man een echte blikvanger. Tot op de dag van vandaag kan ik nauwelijks geloven dat Insomniac erin geslaagd is zulke goede beelden uit deze verouderde console te persen. De tweede run-through volgde op de PS5 en ik kon nog steeds niet helemaal enthousiast raken over de nieuwe ray-tracing effecten.

    Op de PC, echter, ziet het er heel anders uit. Hier ziet de medium instelling er al heel goed uit, en wat meer is, het haalt de prestaties niet zo naar beneden als de hogere niveaus. Over het algemeen is Spider-Man technisch goed aangekomen op de PC, ook al zijn er hier en daar nog wat kinderziektes, zoals af en toe een vertraging in de texture.

    Karaktermodellen, belichting (zelfs zonder ray tracing) en de algemene detaildichtheid zijn over de hele linie overtuigend. Bovendien ziet het spel er verrassend goed uit, zelfs op oudere computers, wat spreekt voor een meer dan solide technische basis, evenals het artistieke ontwerp van de titel.

    Qua gameplay is de titel een klasse apart, zoals Vali in detail uitlegt in zijn recensie. Peter Parker kan nu ook de technische certificatie voor zijn thuiscomputer van mij krijgen. En als je me nu wilt excuseren, ik moet terug naar New York. Er ligt ergens een rugzak te wachten tot ik hem ophaal.