Stalker 2: Aktualizace 1.2 nyní přináší více než 1 700 vylepšení a oprav, toto jsou poznámky k opravě

0
8

Patch 1.2, další velká aktualizace hry Stalker 2: Heart of Chornobyl, byla vydána 13. února. Shrnujeme pro vás nejdůležitější změny

Pozor, Stalker: Do zóny Stalker 2 dorazila nová aktualizacea je opravdu velká.Patch 1.2 je nyní k dispozicia obsahuje více než 1 700 vylepšení pro různé oblasti, jako je vyvážení, výkon, úkoly a systém umělé inteligence A-Life. V souladu s tím je také velmi rozsáhlá ke stažení. Na platformě Steam je třeba stáhnout přibližně 25 gigabajtů souborů

Nejdůležitější změny v aktualizaci shrnujeme a na straně 2 tohoto článku uvádíme také kompletní poznámky k záplatám.

Co je v záplatě 1.2?

Aktualizace přináší vylepšení téměř ve všech oblastech hry. Toto jsou některé z nejdůležitějších novinek:

KI

  • NPC nyní kořistí mrtvoly jiných slídilů, jak je zamýšleno, bez ohledu na frakci.
  • Byla upravena přesnost zásahů nepřátel. Také již tak snadno nestřílejí skrz zdi.
  • Bojové chování mutantů bylo vylepšeno. Například se již nezasekávají v určitých situacích nebo nepřestávají útočit.
  • Kontroléři dostali novou schopnost.
  • Mnoho oprav chování NPC: Například nyní léčí spojence a reagují na střelbu tak, jak mají.

Vyváženost

  • Ochrana před radiací podivné vody byla snížena.
  • NPC mohou snadněji zabíjet klony pseudohoundů.
  • Méně NPC s exoskeletony se spawnují.

Optimalizace a pády

  • Bylo opraveno více než 100 příčin pádů.
  • Bylo opraveno několik výkonnostních problémů. Celkový výkon byl mírně zlepšen.

Úkoly

  • Opraveno více než 300 problémů v hlavních úkolech, včetně mnoha chyb, které blokovaly postup v úkolech.
  • Vyřešeny byly také četné problémy ve vedlejších úkolech.
  • Nové poznámky nyní najdete v rozbočovačích a v otevřeném světě.

Další změny

  • Upravení, která již byla nainstalována, se nyní vždy zobrazí technikovi.
  • Byl vylepšen design a vzhled několika lokací a oblastí v úrovni.
  • Vaše baterka nyní vrhá stíny.

Toto jsou nejdůležitější změny v patchi 1.2. Pokračujte kompletními poznámkami k patchi na druhé straně.

Poznámky k záplatám

KI

  • Opravena chyba, kdy se NPC postavy A-Life nemohly správně přiblížit k mrtvolám. Nyní z nich mohou sbírat nejlepší kořist a zbraně a přepínat na silnější zbraně.
  • Vylepšeno chování NPC při plenění mrtvol.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly z mrtvol rabovat brnění a helmy.
  • Opraven problém, kdy NPC nemohly plenit mrtvoly NPC z jiné frakce.
  • Byla opravena přesnost střelby NPC.
  • Rozptyl kulek byl překonfigurován pro všechny vzdálenosti a všechny zbraně.
  • Přidána náhodná funkce pro přesné střely v kulových grachtech.
  • Snížena průbojnost střel u některých zbraní NPC.
  • Vylepšeno maskování
  • Opraven problém, kdy NPC mohla po útoku zblízka dopadnout za hráče.
  • Upravena doba, za kterou NPC identifikují postavu hráče.
  • Opraven problém, kdy NPC v lokaci Malachit mohly detekovat hráče z velké dálky a skrze objekty.
  • Vylepšeno chování mutantů v boji.
  • Opraven problém, kdy se umělá inteligence nemohla vyhnout překážkám a během naskriptovaného boje se zasekávala.
  • Opraven problém, kdy se skákající mutanti mohli za určitých podmínek zaseknout ve vzduchu.
  • Opravena nefunkčnost schopnosti ovladače při průchodu mřížovými dveřmi.
  • Opraveno, že mutanti nemohli útočit v určitých pozicích.
  • Opraven problém, kdy Chiméra mohla proskakovat skrz objekty.
  • Opraven problém, kdy Chiméra nemohla použít útok skokem.
  • Opraven problém, kdy se v zorném poli hráče mohlo objevit přivolání jelena.
  • Opraven problém, kdy Poltergeist mohl aktivovat anomálii a utrpět poškození.
  • Opraven problém, kdy mutanti se schopností skákat mohli chodit kolem hráče po vyvýšeném, nedosažitelném povrchu.
  • Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl při ústupu generovat přivolání.
  • Přidána schopnost řevu pro ovladače.
  • Opraven problém, kdy NPC s A-životem neléčily zraněné přátelské NPC.
  • Opraven problém, kdy se u NPC A-Life mohly v blízkosti hráče objevit mrtvoly.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že NPC A-Life měly přístup k místům plnění úkolů.
  • Opraven problém s chybějící postavou, který mohl vést k zablokování při hraní hlavní linie.
  • Opraven problém, kvůli kterému se mohla donekonečna spawnovat vojska A-Life poblíž vesnice nováčků.
  • Opraven problém se zaseknutým NPC strážcem ve dveřích v lokaci Skadovsk.
  • Opraven problém, kdy se v úkrytu objevovalo více krys, než mělo.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohla zaseknout po načtení uložení vytvořeného ihned po skončení mise.
  • Opraven problém, při kterém mizely zbraně uchopené pomocí schopnosti „Burer“.
  • Opraven problém s animacemi NPC při chůzi po schodech se zbraní v ruce.
  • Vylepšeny animace některých mutantů.
  • Opraveno poškození hráčů v blízkosti NPC, která je v zombifikaci.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly po emisi zaseknout ve dveřích a blokovat hráče.
  • Opraven problém, kdy střelba na končetiny mutantů mohla způsobit jejich natažení.
  • Opraven problém, kdy se při stání s pistolí používala poloha stojanu na zbraně NPC.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly objevit před hráčem v místě koule.
  • Opraven problém s opakujícími se animacemi krytí NPC.
  • Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly ve dveřích na Rostoku.
  • Opravena animace chůze NPC při stání v boji.
  • Opraven problém, kdy nepřátelské NPC nereagovaly na letící kulky.
  • Vylepšen souboj v otevřeném světě s Pseudogiantem poblíž opuštěného vědeckého kampusu v Prypyatu.
  • Opraven problém, kdy NPC s uzavřenou helmou mohla jíst, kouřit a pít skrz helmu.
  • Opraven problém, kdy u některých mutantů chyběly animace smrti při anomálii.
  • Opraven problém, kdy se Lex Legend a jeho družina nemohli po skončení mise vrátit do místa plnění úkolu.
  • Opraven problém, který ztěžoval krysám pohyb v těsných prostorách.
  • Opraven problém, kdy Burer mohl hráči vytrhnout zbraň z úkolu.
  • Opraven problém, při kterém mohly NPC začít hledat nepřátele poté, co hráče varovaly, aby schovali své zbraně.
  • Snížena míra spawnu krvežíznivců před dokončením mise „Za sedmi pečetěmi“.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly po boji zablokovat průchod v táboře Kvíčal.

Dále bylo opraveno více než 70 problémů

Vyváženost

  • Byl snížen protiradiační účinek přídě „Podivná voda“.
  • Opraven problém, kdy granát mohl způsobit poškození Burerovi, když byl štít aktivní.
  • NPC nyní vyžadují méně výstřelů k zabití pseudopsích přivolávačů.
  • Zvýšena frekvence útoků skokem u mutantů Slepého psa.
  • Pistole a nástavce s tlumičem znovu vyváženy.
  • Snížena frekvence spawnování NPC v exoskeletech.
  • Změněn počet zbrojí, které NPC nosí. Byla zvýšena šance, že se objeví brnění nižší a střední úrovně, zatímco šance, že se objeví brnění nejvyšší úrovně, byla snížena.
  • Zdravotní poškození způsobené radiací bylo zvýšeno na základě nasbíraných radiačních bodů.
  • Snížena šance, že se v počátečních fázích hry objeví NPC se zbraněmi vysoké úrovně.
  • Přidána možnost obchodovat s dalšími NPC v uzlech.
  • Ekonomické úpravy pro opakovatelné mise z „Práce pro barmana“ na obtížnost Veterán.

Bylo provedeno několik drobných úprav vyvážení

Optimalizace a pády

  • Byly opraveny poklesy FPS během souboje s bossem Faustem.
  • Opraven problém s poklesy výkonu při zavření PDA nebo nabídky pauzy.
  • Mírně vylepšen výkon vypnutím vlastností obnovy navigační sítě pro více objektů.
  • Opraven únik paměti související s úpravami položek.
  • Opraveno více než 100 pádů způsobených EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION a dalšími chybami, včetně několika drobných úniků paměti.
  • Opraveno zpoždění vstupu po aktivaci VSync se zapnutou interpolací snímků FidelityFX.
  • Byl přidán zámek snímkové frekvence během nabídky pauzy, hlavní nabídky a načítacích obrazovek.

A některá další vylepšení optimalizace

Pod kapotou

  • Hráčova baterka nyní vrhá stíny na objekty.
  • Opraven problém, kdy se vztahy s NPC neměnily.
  • Byly změněny názvy některých typů munice.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k neočekávanému zamrznutí titulku během dialogů.
  • Opraven problém, kdy se po smrti NPC nemohly spustit některé logické úkoly.
  • Vylepšeny přechody z cutscén do hry.
  • Opraven obecný problém, kdy se logika mise mohla přerušit, když hráč dal NPC předmět prostřednictvím dialogové volby.
  • Opraven problém, kdy se dialog s NPC po ukončení obchodu/upgradu uzavřel.
  • Opraven problém, kdy byl hráč teleportován mimo hratelnou oblast.
  • Přidána vlastní logika asistence míření pro neviditelné cíle pro všechny podporované ovladače.
  • Opraven problém, kdy po ztrátě uložení mohly chybět zálohy.
  • Opraveny nesprávné animace NPC při kouření.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat mimo hratelnou oblast mapy.
  • Opraven problém, při kterém bylo možné za úspěchy tajně vyčistit úkryt.
  • Opraven problém, při kterém docházelo k poškození herních uložení po smazání místních uložení a neúspěšné synchronizaci cloudových uložení.
  • Modely PDA vypadají lépe v oblastech se slabým osvětlením.

Dalších více než 100 vylepšení ve dvou sekcích: Optimalizace a pády a Pod kapotou

Hlavní příběh

  • Opraven problém, kdy se plukovník Koršunov a/nebo kapitán Zotov nemohli objevit během mise „Zbožné přání“.
  • Opraven problém, kdy se po dokončení mise „Tři kapitáni“ nezvýšila reputace u sultánských banditů nebo Ševčenkových slídilů.
  • Opraven problém, kdy se NPC Jizva chovala k hráči nepřátelsky během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, který hráčům znemožňoval tajně dokončit misi Šoková terapie, protože je NPC okamžitě identifikovaly.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné spustit závěrečný dialog s Gafferem během mise Na ostří nože
  • Opraven problém, kdy cíl „Zabít Dalina“ zůstal aktivní poté, co Koršunov zabil Dalina během mise „Down Below“.
  • Opraven problém, kdy mohl zmizet induktor, pokud se od něj Skif během mise „Hot on the Trail“ příliš vzdálil.
  • Opraven problém, kdy zabíjení Monolitů nebylo během mise„The Eternal Shining“ volitelné.
  • Opraven problém, kdy hráčova postava mohla během mise“Nalezení kazety ‚ skočit dolů do komory modulu poté, co vyjela výtahem, aniž by měla možnost vyjet výtahem zpět nahoru během mise‘Legendy zóny “
  • Opraven problém, kdy se dialog s doktorem Dalinem a plukovníkem Koršunovem během mise „Wishful Thinking“ zacyklil.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl obchodovat s Vrakem během mise „Hranice“
  • Opraven problém, kdy se během mise “Malý incident “ neotevřely dveře do STC Malachite.
  • Opraveno několik problémů, které mohly způsobit pohyb NPC během dialogu s hráčem.
  • Opraven problém, při kterém oddíl Spark nezaútočil na Strážce během mise „Visions of Truth “
  • Opraven problém, kdy mohl být cíl „Přinést šáhův PDA do Varanu“ označen jako splněný po obchodování s Huronem během mise“King of the Hill “
  • Chimérovo chování během mise Ad astra per aspera bylo změněno. Nyní by měl po ztrátě určitého množství HP ustoupit.
  • Opraven problém, kdy Ocheret ignoroval bitvu mezi hráčem a Ocheretovou jednotkou.
  • Opraven problém, kdy se v Claw během mise Dead Frequency mohly spawnovat A-Life NPC.
  • Změněny pozice strážců oddělení u vchodu do laboratoře X18 během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Opraven problém, kdy se Monolithiané během mise „Cesta k nadaci“ nenacházeli před kulturním palácem Enerhetyk.
  • Opraven problém, kdy fáze „Zjistit polohu uprchlých Strážců“ mise „Šoková terapie “ zůstávala aktivní i po zabití Fouska.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli během mise “Cesta k nadaci “ nalákat chiméry do mírové zóny a neznepřátelit je.
  • Opraven problém, kdy vědci mohli během mise “Vize pravdy “ neustále útočit na hráče.
  • Opraven problém, kdy se Noontideři nestali nepřátelskými, pokud byla před nimi poblíž vchodu do základny Noontide zabita přátelská NPC během mise „Hot on the Trail“.
  • Opraven problém, kdy se před hráčem během mise „Eye of the Storm“ objevovaly přízraky.
  • Opraven problém, kdy se mise „Tři kapitáni“ automaticky dokončila poté, co ji převzala Soňa Kalyna.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli dokončit misi „Shift Change“, pokud si po zabití Hogova oddílu nepromluvili se Skokanem ve WPS.
  • Opraven problém, kdy Zakhar Babay a Akopyan mohli skončit mrtví nebo nezvěstní, aniž by mohli dokončit misi “Oklamat podvodníka “
  • Opraven problém, kdy se hráči po zabití stráží v misi “Šoková terapie “ mohli stále ptát Fouska na chybějící stráže.
  • Opraven problém, kdy v misi „Just Like the Good Old Days“ nebylo možné pokračovat, pokud hráč opustil základnu krytu střešní cestou.
  • Opraven problém, kdy Strider zmizel ihned po dokončení mise „Temné časy“ u Doktorovy chaty.
  • Opraven problém, kdy se cíl „Najít cestu na Prypiat“ nedokončil, pokud se hráč dostal na Prypiat přes zkratku během mise „Hranice “
  • Opraven problém s chybějící misí setkání na kontrolním bodě poblíž tábora Icarus.
  • Opraven problém, při kterém mohla Hosha Mohyla zabít hráče jednou ranou během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Byl snížen počet krys na vykládacím terminálu během mise „Cesta k nadaci“.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise “Hranice “ přetrvávalo deštivé počasí po zbytek hry.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Budmo!“ nebylo možné dokončit/odstranit více úkrytů, značek a deníkových cílů.
  • Opraven problém, při kterém mohl Pomor zemřít během mise “Makové pole “
  • Opraven problém, kdy byl po cutscéně během mise “Akt milosrdenství “ poblíž Doktorova domu přítomen agresivní Strider.
  • Opraven problém, kdy stráže dozorců u plotu nereagovaly, pokud se hráč během mise „Odpovědi mají svou cenu“ proplížil přímo před ně.
    Opraven problém , kdy mohly během misí Bullseye a Shift Change zmizet mrtvoly s důležitými úkolovými předměty.
  • Oprava problému, kdy byl Strider během miseExtreme Simplicity mrtvý/chyběl.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ nezmizel efekt psi aplikovaný na hráče.
  • Opraven problém, při kterém cíl „Promluvit s Chornozemem“ od začátku selhával a vyzvednutí PDA z Chornozemovy mrtvoly v misi „Odpovědi mají svou cenu“ nepokračovalo.
  • Opraven problém, kdy Dark nepomáhal hráči v boji proti Pseudogiantovi, což blokovalo postup v misi „Legendy Zóny“.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl komunikovat se Shcherbou během mise „Ve jménu vědy“.
  • Opraven problém, kdy se během mise Zpět na struskovou haldu správně nespustila cutscéna s Jizvou na pile.
  • Opraven problém, kdy Skif mohl zemřít na efekt krvácení po cutscéně boje s Koršunovem v misi Down Below
  • Opraven problém, kdy se v PDA zobrazoval popis větve Ward během větve Strelok v deníku mise v Down Below
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl dát Sultánovi jeho kufřík po příliš rychlém zabití Stalkerů ze zálohy v misi Záhadný případ
  • Opraven problém, kdy se při návratu z Faustovy cely v misi “Jako za starých dobrých časů “ neobjevovaly žoldnéřské oddíly.
  • Opraven problém, kdy nepovinné cíle deníku pro boj s Wardem/Sparkem zůstávaly aktivní, pokud jedna strana zemřela kvůli emisím během mise “Extrémní jednoduchost “
  • Byl opraven problém s tím, že se doktor Kryvenko zasekl během mise “Dlouho očekávaná návštěva “
  • Odstraněna možnost použít průvodce během mise “Hranice “, když probíhá útok.
  • Opraven problém, kdy je Richter nepřítomen nebo mrtvý během misí „To the Last Drop of Blood“, „A Minor Incident“ a „The Frontier “
  • Opraven problém, kdy v závěrečném dialogu během mise „At the Abyss “ chyběly některé věty.
  • Opraven problém, kdy se Dalin mohl během mise „Visions of Truth“ zaseknout na jednom místě.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné splnit cíl „Návrat ke Gafferovi“ během mise „Na hraně“.
  • Opraven problém s Gafferovou nekonečnou odměnou během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy NPC blokovaly vchod během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy Gaffer mohl během mise “Na hraně “ opustit budovu a začít bojovat.
  • Opraven problém, kdy se v klubovně během mise “Na hraně “ mohlo vyskytovat více NPC zaklínačů.
  • Opraven problém, kdy některé monolitické NPC nemohly na hráče zaútočit během mise An Act of Mercy
  • Opraven problém, kdy Dalin během mise Visions of Truth nezkoumal Ozerského mrtvolu.
  • Opravena logika Jizvových rádiových zpráv po souboji s bossem Faustem.
  • Opraven problém, kdy hráč po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ dostával nekonečné efekty psi.
  • Opraven problém, kdy se po aktivaci rozvodny během mise„Štěstí pro každého“ neobjevily monolitické jednotky.
  • Opraven problém, kdy v lokaci zvané Dioda během mise„Zpátky na struskovou haldu“ chyběl seržant Metlov.
  • Opraven problém, kdy Skipperova žoldácká jednotka neútočila na hráče při vracení emitoru do Lodochky během mise „Just Like the Good Old Days“.
  • Opraven problém, kdy během emise v misi „In Search of Past Glory“ chyběl Scherba ve Dvupalově kanceláři.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl postupovat během mise “Nebezpečné známosti “, když byl prodán dekodér.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl během mise “In Search of Past Glory “ komunikovat s Dvupalovem, aby získal plán na tlumič.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl během mise “Nebezpečné známosti “ obdržet softlock.
  • Opraven problém, kdy se žoldácké oddíly poblíž spawnu Brain Scorcher objevovaly přímo před hráčem po přijetí mise s cílem získat obojky od Shcherby.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli během mise „Závod na život a na smrt “ zaseknout za dvěma NPC v doupěti Zalissy.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli promluvit s Dvupalovem nebo Scherbem, aby vrátili tlumič během mise „In Search of Past Glory “
  • Opraven problém, při kterém mohli doktor Kaymanov a Strider zmizet během mise “Akt milosrdenství “
  • Opraven problém, kdy se cíl „Odrazit útok monolitů“ mohl zaseknout během mise “Hranice “
  • Opraven problém, při kterém mohly být mise „Velký převrat“ a „Oklamat podvodníka“ spuštěny dvakrát a měly protichůdné cíle.
    Opraven problém, kdy profesor Lodočka nereagoval během mise “Horká stopa “ ve skladu toxického odpadu.
  • Opraven problém, kdy se bandité začali prát u struskové haldy, když hráč doprovázel Zakhara Babaye po emisi v misi “Oklamat podvodníka “
  • Opraven problém, při kterém se nepodařilo splnit cíl „Přinést nástroje do Mykolayichu“ po rozhovoru s Gafferem v misi „At the Abyss“.
  • Opraven problém, při kterém Ricochet zemřel v domě Zalisya po druhé vlně monolitů během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy se po setkání s monolity během mise “Akt milosrdenství “ nepodařilo splnit požadavek bez zabití monolitů.
  • Opraven problém, kdy se během mise „Visions of Truth“ mohli před hráčem objevit monolitičtí vojáci.
  • Opraven problém, kdy se přátelské NPC mohly během mise „Útok na Dugu“ zaseknout na jednom místě.
  • Oprava problému, kdy se žoldácké NPC objevovaly v nepřístupných oblastech během mise Legendy zóny
  • Opraven problém, kdy se některé zombie mohly během boje s bossem Jizvou zaseknout v neaktivním stavu.
  • Vylepšeno chování umělé inteligence Koršunova během boje s bossem.
  • Vylepšeno chování štítu Koršunova během boje s bossem.
    Zlepšeno
  • Koršunovovo brnění během boje s bossem.
  • Upraveno zdraví plukovníka Koršunova během boje s bossem v misi Down Below
  • Vylepšeno chování míření Scara během boje s bossem.
  • Opraven problém, kdy Strelok mohl během mise “Věčný svit “ vyrazit z hratelné oblasti arény a zablokovat souboj s bossem.
  • Opraven problém, kdy Faustovy klony mohly být během boje s bossem průsvitné, pokud byla volba grafiky „Detaily objektu“ nastavena na nízkou hodnotu.
  • Opraven problém, kdy se fáze „Promluv s Koršunovem“ mohla zaseknout, pokud se hráč vrátil ke Koršunovi ve výtahu během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, kdy lov nemohl pokračovat po interakci s Borodulinem, zatímco se přesouval na místo lovu.
  • Opraven problém, kdy Strider mohl během mise „Horká stopa“ zablokovat vchod do skladiště.
  • Opraven problém, kdy během fáze „Přiveďte vysílač k Jizvě“ v misi „Jako za starých časů“ chyběl Jizva ve skladu Rostok.
  • Opraven problém, kdy se nemohli zrodit Monolitičané, pokud hráč utekl z laboratoře X-5 během mise „Při hledání zašlé slávy“.
  • Opraven problém, kdy se Koršunov mohl zaseknout během boje s bossem.


Opraveno celkem více než 300 problémů s úkoly v hlavním příběhu.

Vedlejší úkoly a setkání

  • Opraven problém, kdy hráč mohl zdarma využívat služeb průvodce.
  • Opraven problém, kdy se NPC ze setkání s lupiči aut stávaly nepřátelskými poté, co hráč utekl a vrátil se k nim.
  • Oprava problému, kdy hráč nemohl přijmout misi Just Business od Carla Clinche, pokud byl předtím během mise vyléčen.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat během dialogu po boji ve střetnutí v Divokém území.
  • Vylepšena funkce spawnování hlodavců ve střetnutích v otevřeném světě poblíž Rostoku.
  • Opraven problém, kdy byly ovlivněny vztahy s frakcí vědců po dokončení vedlejší mise Černé ovce
  • Přidány nové poznámky v otevřeném světě a v uzlech.
  • Opraveny nesrovnalosti v odměnách za opakovatelné mise.
  • Opraven problém, kdy v dialogu s průvodcem v Polední základně nebyly k dispozici možnosti cestování.
  • Opraveny nesrovnalosti ve vyprávění při hlášeních z reproduktoru ve Skadovsku.
  • Opraveny příběhové nesrovnalosti v dostupných misích setkání po návratu Monolitu.
  • Oprava problému, kdy bylo možné spustit encounterovou misi omezenou na větev Spark po dokončení mise „In Search of Past Glory“ ve větvi Ward.
  • Zvýšena hodnota kořisti pro skrýš poblíž vesnice Bloodsucker v oblasti „Industrial Area“.
  • Opraven problém, kdy se opakovatelné mise mohly zaseknout na kartě Deník, což způsobilo, že se v dialozích s obchodníky nezobrazovaly jiné opakovatelné úkoly.
  • Opraven problém, kdy mohl být uzel Malachit pro hráče na Jiskřivé větvi po dokončení mise “Vize pravdy “ uzamčen.
  • Vylepšení designu úrovní pro setkání v blízkosti vesnice nováčků.
  • Oprava problému, kdy hráči nemohli zahájit dialog se Zhenyou Hulkem během mise “Klíč ke svobodě “ poblíž Rybí farmy, pokud byly během boje otevřeny dveře do místnosti vězňů.
  • Opraven problém, při kterém chyběla mrtvola Kosti Suchého poté, co hráč během boje poblíž Dugy utekl a vrátil se na své pozorovací stanoviště.
  • Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl spawnovat své přízraky během mise Arena: Druhé kolo
  • Oprava problému, kdy hráči mohli během mise The Key to Freedom ukořistit brnění a helmy z mrtvých NPC.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli po rychlém cestování do Malachitu s průvodcem uvíznout v budově.
  • Opraven problém, kdy na stanici Yaniv chyběli průvodci poté, co hráč již dorazil do Pripjati.
  • Opraven problém, kdy jste mohli během mise “Koloseum svobody “ obdržet více nábojů do brokovnice.
  • Opraven problém, kdy NPC během bitvy v aréně nehledala postavu hráče.
  • Opraven problém, kdy se dveře do STC Malachite po dosažení během mise “Drobný incident “ zavíraly.
  • Opraven problém, kdy mírumilovné NPC zůstávaly v STC Malachite během boje v misi „Visions of Truth “ (větev Spark).
  • Opraven problém, kdy se v dialozích s průvodcovskými NPC nepřehrával voice-over řádek pro Skifovu větu.
  • Opraven problém, kdy se dvě skupiny banditů při setkání mezi lokacemi „Toxická díra“ a „Tábor zásob“ nedostaly do boje.

Objeveno a zneškodněno více než 130 „anomálií“

Zóna

Interaktivní objekty a zážitek ze zóny

  • Vylepšení designu úrovní pro interaktivní dveře v Divokém území, Rostok.
  • Vylepšení grafiky úrovně pro zničitelné lékařské bedny.
  • Přidána chybějící ikona pro poškozený stav zbraní uloupených od NPC.
  • Opraven problém, kdy se artefakty z luku mohly znovu objevit po aktualizaci hráčovy hodnosti.
  • Vyrovnána kořist ve skrýši poblíž hydrodynamické laboratoře.
  • Opraven problém, kdy byly některé modely artefaktů přeexponované.
  • Opraven problém, kdy anomálie hořáku mohly způsobit poškození hráče ve vybitém stavu.
  • Opraven problém, kdy archeartefakt Strange Cauldron aplikoval na hráče trvalý PSI efekt namísto dočasného.
  • Opraven problém, kdy mrtvoly mohly během mise “Wishful Thinking “ zůstat v pozici A po dobu několika sekund.
  • Opraveno, že první zničitelná dřevěná deska byla vždy zničena bez efektů.
  • Opraven problém, kdy se po použití klíče během mise „Just Business “ zavřely dveře do tunelu Červené pevnosti.
  • Opraven problém, při kterém po uložení/načtení nezmizely falešné artefakty psi.
  • Vylepšena mechanika pro skoky z nízkých letů pro artefakty.
  • Opraven problém, kdy vírová anomálie mohla poškodit hráče v oblasti stanice Yaniv.

Kromě toho bylo objeveno a opraveno více než 30 dalších problémů.

Vybavení hráče a jeho stav

  • Opraven problém, kdy se po průchodu vysunutou anomálií při zkoumání artefaktů špatně nastavovaly ruce postavy.
  • Opravena dostupnost otevírání zamčených dveří pomocí granátů.
  • Opravena spotřeba granátů při přepnutí na zbraň ihned po hodu.
  • Bylo opraveno zmizení granátu při hodu pod vlastní nohy.
  • Přidána animace parkouru z přikrčení.
  • Opraveno poškození od anomálie žiletky, pokud jste již byli mimo anomálii.
  • Přidány animace smrti NPC z anomálií.
  • Opraven problém, při kterém se u malých stromů a keřů spouštěly pohyby automatického odklonu a vstávání.
  • Opraven problém, kdy se postava ne vždy automaticky nakláněla přes překážky.
  • Vylepšena synchronizace kroků NPC.
  • Opraven problém se změněným mapováním pohybových kláves, který hráčům znemožňoval vylézt na žebřík.
  • Opraven problém, při kterém nebyl odstraněn efekt psy po opuštění oblasti poškození psy.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl během hry stát nesmrtelným.
  • Opraven problém, při kterém mohly upuštěné mrtvoly NPC kolidovat s okolními objekty.
  • Byla opravena možnost přeskočit animaci opětovného načtení.
  • Přidána funkce zrušení animace opětovného nabití u zbraní s nástavci pro odpalování pod hlavní.
  • Upraveno zrychlení hráče po sprintu ze stoje.
  • Opraven problém, kdy přízraky mohly zabít normální NPC granátem.
  • Snížil počet slotů pro artefakty, které jsou ve výchozím nastavení k dispozici pro oblek X7.
  • Opraven problém, kdy byla pozice slotů pro vylepšení na obleku Bulwark Exosuit obrácená.
  • Opraveny nesrovnalosti ve stromu vylepšení plynové masky PA-7.
  • Vyváženo dostupné vylepšení univerzálního obrněného obleku PSZ-5D.

Dále bylo opraveno více než 50 chyb

Správa hráče a nastavení hry

  • Opravena chyba: Popisky map neobsahovaly popisy regionů.
  • Oprava chyby: Přiblížení mapy pomocí gamepadu.
  • Oprava chyby: Efekt stmívání v inventáři a při výběru předmětů.
  • Oprava problému, kdy se v některých případech technikům nezobrazovala již nainstalovaná vylepšení.
  • Opraven problém s viditelností počítadla munice na HUD.
  • Opraven problém se zobrazením režimu střelby granátometu pod hlavní, který se nezobrazoval v inventáři.
  • Opraveno, že se na HUD neobjevovalo oznámení o nalezení nových skrýší.
  • Opraven problém, kdy hráči za určitých podmínek nemohli přetahovat předměty do oken s kořistí nebo do skrýší, pokud používali gamepad.
  • Opravena chyba: Po vylepšení ráže zbraně technikem se ráže na HUD nezměnila.
  • Opravena chyba: Hráč nemohl přeskočit cutscénu pomocí gamepadu se správným tlačítkem, když byly titulky vypnuté.
  • Opravena chyba: U dokončených misí na kartě „Dokončeno“ v deníku je přítomen stav „Sledování“.
  • Oprava chyby při zobrazování času a ekvalizéru v souboru zvukového záznamu.
  • Oprava chybějícího ukazatele myši při výběru příslušenství s vybavenou brokovnicí.
  • Opraven problém s nefunkčními ovládacími prvky pro MSI Claw A1M.
  • Integrovány efekty Chroma osvětlení střelce pro podporovaná zařízení.
  • Integrovány haptické efekty Razer Sensa pro podporovaná zařízení.
  • Přidány možnosti mapování kláves pro Deník a Poznámky. Změněny výchozí vazby kláves pro naklápění vlevo a vpravo.
  • Opraven problém, kdy nefungovaly nové vazby kláves pro hod granátem/šipkou.
  • Opraveno chybějící tlačítko pochodně v klávesových vazbách.
  • Opraven problém, kdy se při změně velikosti titulku nezměnila velikost uživatelského rozhraní s názvem reproduktoru.
  • Opraven problém, kdy se fáze mise na vytvoření bezpečného domu nedokončila, když hráč během mise vstoupil do bezpečného domu.
  • Přidána animace pro změnu režimu střelby při otevřeném výběru prvku.
  • Opraven problém, při kterém docházelo ke ztrátě vstupu, pokud nepřítel střílel na hráče, když byl v inventáři.
  • Zvýšeno trvání hlášení „Bod, odkud není návratu“.
  • Vylepšeno uživatelské rozhraní v nabídce vylepšení.
  • Opraven problém, kdy se nezobrazoval počítadlo munice pro granáty.

a bylo opraveno více než 120 dalších chyb

Regiony a lokace

  • Opraveno několik problémů, při kterých se hráč mohl zaseknout v laboratoři X-17.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli v lokaci Chladicí věž zablokovat.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly dostat do hořící nádrže v lokaci Koule a zemřít v ní.
  • Přidány teleportační anomálie v oblastech Stará bárka a Rybářský hamr.
  • Opraven problém, kdy se při zahájení mise v oblasti Rudý les objevovala ochranná značka na nepřístupné budově.
  • Odstraněno několik neplatných spawnerů artefaktů a anomálií.
  • Opraveny problémy se systémem počasí po opuštění oblasti Pripjať.
  • Vylepšeno zkrášlení/vizuální efekty v několika lokacích a regionech.
  • Vylepšení designu úrovní a terénu v několika lokacích a regionech.
  • Úprava rozmístění listí v několika lokalitách a regionech.
  • Vylepšení osvětlení pro více lokací.
  • Optimalizovány kolize pro více objektů na více místech.
  • Oprava listí, které je patrné po načtení uloženého stavu.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl opustit hratelnou oblast mezi oblastmi Cordon a Zaton.
  • Opraven problém, kdy se v bezpečné zóně v Zalissyi spawnovali monolité.
  • Upraveny pozice anomálií v lokaci Stanice pro zpracování odpadu.
  • Upraveno nabíjení na vzdálenost některých cílů na mapě.
  • Aktualizován inventář skrýší v oblasti Cordon.
  • Přidán spawn artefaktu v elektrickém poli v datovém centru SIIRCA.
  • Opraven problém, kdy chyběly zvukové efekty kachen.
  • Vyleštěny skleněné a štukové materiály v otevřeném světě.

V této části bylo provedeno celkem více než 450 vylepšení.

Audio, cutscény a hlasové herectví

Střihové scény

  • Oprava problému, kdy byla obě tlačítka výtahu interaktivní během vstupu do cutscény s Koršunovem v misi “Poslední krok “
  • Opraven problém, kdy model Agáty zmizel při zobrazení dialogových možností v cutscéně během mise “Wishful Thinking “
  • Opraven problém, kdy se během mise „Nebezpečné známosti“ pro hráče PC Microsoft Store nepřehrávala videa na obrazovkách na stěnách.
  • Opraven problém s chybějící haptickou zpětnou vazbou v několika cutscénách.
  • Oprava problému s mizejícími vlasy u různých NPC v několika cutscénách

A byly opraveny některé další věci

Přehrání hlasu a lokalizace

  • Vylepšeny obličejové animace pro nečinné NPC.
  • Upraveny animace NPC v různých dialozích.
  • Vylepšeny animace obličejů několika důležitých příběhových NPC.
  • Opravena chyba: Anglický voiceover se přehrává pro lokalizaci UA během přepadení auta v Burjakovce.
  • Opraven problém se synchronizací voiceoveru během dialogu s Richterem v misi The Boundary
  • Oprava nesouladu titulků a hlasového projevu během prvního dialogu se Striderem v misi Hot on the Trail
  • Malá oprava srbské lokalizace v dialogové větě.
  • Malé opravy několika lokalizací

S více než 25 dalšími řešenými problémy

Zvuk a hudba

  • Přepracované zvukové efekty kolotočové anomálie.
  • Opraven problém, kdy anomálie klikače nebyla slyšitelná na krátkou vzdálenost.
  • Zvuk poškození způsobeného některými anomáliemi byl změněn tak, aby lépe odrážel typ způsobeného poškození.
  • Opraven problém, kdy se po načtení uložení vytvořeného poté, co ho hráč zabil během mise „Tam a zase zpátky“, přehrávaly zvuky Poltergeista.
  • Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
  • Opraven problém, kdy byli mutanti na velkou vzdálenost příliš hlasití.
  • Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
  • Mírně vylepšena kvalita zvuku při okluzních zvucích zbraní.
  • Vylepšeno zvukové prostředí ve více než 10 lokacích a oblastech. […] […] […] […]

    Samozřejmě ani po této významné opravě vývojáři se Stalkerem 2 zdaleka neskončili. Ještě před vydáním oznámili, že po vydání budou pracovat na režimu pro více hráčů a oficiální podpoře modů.