Patch 1.2, další velká aktualizace hry Stalker 2: Heart of Chornobyl, byla vydána 13. února. Shrnujeme pro vás nejdůležitější změny
Pozor, Stalker: Do zóny Stalker 2 dorazila nová aktualizacea je opravdu velká.Patch 1.2 je nyní k dispozicia obsahuje více než 1 700 vylepšení pro různé oblasti, jako je vyvážení, výkon, úkoly a systém umělé inteligence A-Life. V souladu s tím je také velmi rozsáhlá ke stažení. Na platformě Steam je třeba stáhnout přibližně 25 gigabajtů souborů
Nejdůležitější změny v aktualizaci shrnujeme a na straně 2 tohoto článku uvádíme také kompletní poznámky k záplatám.
Co je v záplatě 1.2?
Aktualizace přináší vylepšení téměř ve všech oblastech hry. Toto jsou některé z nejdůležitějších novinek:
Inhoudsopgave
KI
- NPC nyní kořistí mrtvoly jiných slídilů, jak je zamýšleno, bez ohledu na frakci.
- Byla upravena přesnost zásahů nepřátel. Také již tak snadno nestřílejí skrz zdi.
- Bojové chování mutantů bylo vylepšeno. Například se již nezasekávají v určitých situacích nebo nepřestávají útočit.
- Kontroléři dostali novou schopnost.
- Mnoho oprav chování NPC: Například nyní léčí spojence a reagují na střelbu tak, jak mají.
Vyváženost
- Ochrana před radiací podivné vody byla snížena.
- NPC mohou snadněji zabíjet klony pseudohoundů.
- Méně NPC s exoskeletony se spawnují.
Optimalizace a pády
- Bylo opraveno více než 100 příčin pádů.
- Bylo opraveno několik výkonnostních problémů. Celkový výkon byl mírně zlepšen.
Úkoly
- Opraveno více než 300 problémů v hlavních úkolech, včetně mnoha chyb, které blokovaly postup v úkolech.
- Vyřešeny byly také četné problémy ve vedlejších úkolech.
- Nové poznámky nyní najdete v rozbočovačích a v otevřeném světě.
Další změny
- Upravení, která již byla nainstalována, se nyní vždy zobrazí technikovi.
- Byl vylepšen design a vzhled několika lokací a oblastí v úrovni.
- Vaše baterka nyní vrhá stíny.
Toto jsou nejdůležitější změny v patchi 1.2. Pokračujte kompletními poznámkami k patchi na druhé straně.
Poznámky k záplatám
KI
- Opravena chyba, kdy se NPC postavy A-Life nemohly správně přiblížit k mrtvolám. Nyní z nich mohou sbírat nejlepší kořist a zbraně a přepínat na silnější zbraně.
- Vylepšeno chování NPC při plenění mrtvol.
- Opraven problém, kdy NPC mohly z mrtvol rabovat brnění a helmy.
- Opraven problém, kdy NPC nemohly plenit mrtvoly NPC z jiné frakce.
- Byla opravena přesnost střelby NPC.
- Rozptyl kulek byl překonfigurován pro všechny vzdálenosti a všechny zbraně.
- Přidána náhodná funkce pro přesné střely v kulových grachtech.
- Snížena průbojnost střel u některých zbraní NPC.
- Vylepšeno maskování
- Opraven problém, kdy NPC mohla po útoku zblízka dopadnout za hráče.
- Upravena doba, za kterou NPC identifikují postavu hráče.
- Opraven problém, kdy NPC v lokaci Malachit mohly detekovat hráče z velké dálky a skrze objekty.
- Vylepšeno chování mutantů v boji.
- Opraven problém, kdy se umělá inteligence nemohla vyhnout překážkám a během naskriptovaného boje se zasekávala.
- Opraven problém, kdy se skákající mutanti mohli za určitých podmínek zaseknout ve vzduchu.
- Opravena nefunkčnost schopnosti ovladače při průchodu mřížovými dveřmi.
- Opraveno, že mutanti nemohli útočit v určitých pozicích.
- Opraven problém, kdy Chiméra mohla proskakovat skrz objekty.
- Opraven problém, kdy Chiméra nemohla použít útok skokem.
- Opraven problém, kdy se v zorném poli hráče mohlo objevit přivolání jelena.
- Opraven problém, kdy Poltergeist mohl aktivovat anomálii a utrpět poškození.
- Opraven problém, kdy mutanti se schopností skákat mohli chodit kolem hráče po vyvýšeném, nedosažitelném povrchu.
- Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl při ústupu generovat přivolání.
- Přidána schopnost řevu pro ovladače.
- Opraven problém, kdy NPC s A-životem neléčily zraněné přátelské NPC.
- Opraven problém, kdy se u NPC A-Life mohly v blízkosti hráče objevit mrtvoly.
- Opraven problém, který mohl způsobit, že NPC A-Life měly přístup k místům plnění úkolů.
- Opraven problém s chybějící postavou, který mohl vést k zablokování při hraní hlavní linie.
- Opraven problém, kvůli kterému se mohla donekonečna spawnovat vojska A-Life poblíž vesnice nováčků.
- Opraven problém se zaseknutým NPC strážcem ve dveřích v lokaci Skadovsk.
- Opraven problém, kdy se v úkrytu objevovalo více krys, než mělo.
- Opraven problém, kdy se NPC mohla zaseknout po načtení uložení vytvořeného ihned po skončení mise.
- Opraven problém, při kterém mizely zbraně uchopené pomocí schopnosti „Burer“.
- Opraven problém s animacemi NPC při chůzi po schodech se zbraní v ruce.
- Vylepšeny animace některých mutantů.
- Opraveno poškození hráčů v blízkosti NPC, která je v zombifikaci.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly po emisi zaseknout ve dveřích a blokovat hráče.
- Opraven problém, kdy střelba na končetiny mutantů mohla způsobit jejich natažení.
- Opraven problém, kdy se při stání s pistolí používala poloha stojanu na zbraně NPC.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly objevit před hráčem v místě koule.
- Opraven problém s opakujícími se animacemi krytí NPC.
- Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly ve dveřích na Rostoku.
- Opravena animace chůze NPC při stání v boji.
- Opraven problém, kdy nepřátelské NPC nereagovaly na letící kulky.
- Vylepšen souboj v otevřeném světě s Pseudogiantem poblíž opuštěného vědeckého kampusu v Prypyatu.
- Opraven problém, kdy NPC s uzavřenou helmou mohla jíst, kouřit a pít skrz helmu.
- Opraven problém, kdy u některých mutantů chyběly animace smrti při anomálii.
- Opraven problém, kdy se Lex Legend a jeho družina nemohli po skončení mise vrátit do místa plnění úkolu.
- Opraven problém, který ztěžoval krysám pohyb v těsných prostorách.
- Opraven problém, kdy Burer mohl hráči vytrhnout zbraň z úkolu.
- Opraven problém, při kterém mohly NPC začít hledat nepřátele poté, co hráče varovaly, aby schovali své zbraně.
- Snížena míra spawnu krvežíznivců před dokončením mise „Za sedmi pečetěmi“.
- Opraven problém, kdy NPC mohly po boji zablokovat průchod v táboře Kvíčal.
Dále bylo opraveno více než 70 problémů
Vyváženost
- Byl snížen protiradiační účinek přídě „Podivná voda“.
- Opraven problém, kdy granát mohl způsobit poškození Burerovi, když byl štít aktivní.
- NPC nyní vyžadují méně výstřelů k zabití pseudopsích přivolávačů.
- Zvýšena frekvence útoků skokem u mutantů Slepého psa.
- Pistole a nástavce s tlumičem znovu vyváženy.
- Snížena frekvence spawnování NPC v exoskeletech.
- Změněn počet zbrojí, které NPC nosí. Byla zvýšena šance, že se objeví brnění nižší a střední úrovně, zatímco šance, že se objeví brnění nejvyšší úrovně, byla snížena.
- Zdravotní poškození způsobené radiací bylo zvýšeno na základě nasbíraných radiačních bodů.
- Snížena šance, že se v počátečních fázích hry objeví NPC se zbraněmi vysoké úrovně.
- Přidána možnost obchodovat s dalšími NPC v uzlech.
- Ekonomické úpravy pro opakovatelné mise z „Práce pro barmana“ na obtížnost Veterán.
Bylo provedeno několik drobných úprav vyvážení
Optimalizace a pády
- Byly opraveny poklesy FPS během souboje s bossem Faustem.
- Opraven problém s poklesy výkonu při zavření PDA nebo nabídky pauzy.
- Mírně vylepšen výkon vypnutím vlastností obnovy navigační sítě pro více objektů.
- Opraven únik paměti související s úpravami položek.
- Opraveno více než 100 pádů způsobených EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION a dalšími chybami, včetně několika drobných úniků paměti.
- Opraveno zpoždění vstupu po aktivaci VSync se zapnutou interpolací snímků FidelityFX.
- Byl přidán zámek snímkové frekvence během nabídky pauzy, hlavní nabídky a načítacích obrazovek.
A některá další vylepšení optimalizace
Pod kapotou
- Hráčova baterka nyní vrhá stíny na objekty.
- Opraven problém, kdy se vztahy s NPC neměnily.
- Byly změněny názvy některých typů munice.
- Opraven problém, při kterém mohlo dojít k neočekávanému zamrznutí titulku během dialogů.
- Opraven problém, kdy se po smrti NPC nemohly spustit některé logické úkoly.
- Vylepšeny přechody z cutscén do hry.
- Opraven obecný problém, kdy se logika mise mohla přerušit, když hráč dal NPC předmět prostřednictvím dialogové volby.
- Opraven problém, kdy se dialog s NPC po ukončení obchodu/upgradu uzavřel.
- Opraven problém, kdy byl hráč teleportován mimo hratelnou oblast.
- Přidána vlastní logika asistence míření pro neviditelné cíle pro všechny podporované ovladače.
- Opraven problém, kdy po ztrátě uložení mohly chybět zálohy.
- Opraveny nesprávné animace NPC při kouření.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat mimo hratelnou oblast mapy.
- Opraven problém, při kterém bylo možné za úspěchy tajně vyčistit úkryt.
- Opraven problém, při kterém docházelo k poškození herních uložení po smazání místních uložení a neúspěšné synchronizaci cloudových uložení.
- Modely PDA vypadají lépe v oblastech se slabým osvětlením.
Dalších více než 100 vylepšení ve dvou sekcích: Optimalizace a pády a Pod kapotou
Hlavní příběh
- Opraven problém, kdy se plukovník Koršunov a/nebo kapitán Zotov nemohli objevit během mise „Zbožné přání“.
- Opraven problém, kdy se po dokončení mise „Tři kapitáni“ nezvýšila reputace u sultánských banditů nebo Ševčenkových slídilů.
- Opraven problém, kdy se NPC Jizva chovala k hráči nepřátelsky během mise „Vize pravdy“.
- Opraven problém, který hráčům znemožňoval tajně dokončit misi Šoková terapie, protože je NPC okamžitě identifikovaly.
- Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné spustit závěrečný dialog s Gafferem během mise Na ostří nože
- Opraven problém, kdy cíl „Zabít Dalina“ zůstal aktivní poté, co Koršunov zabil Dalina během mise „Down Below“.
- Opraven problém, kdy mohl zmizet induktor, pokud se od něj Skif během mise „Hot on the Trail“ příliš vzdálil.
- Opraven problém, kdy zabíjení Monolitů nebylo během mise„The Eternal Shining“ volitelné.
- Opraven problém, kdy hráčova postava mohla během mise“Nalezení kazety ‚ skočit dolů do komory modulu poté, co vyjela výtahem, aniž by měla možnost vyjet výtahem zpět nahoru během mise‘Legendy zóny “
- Opraven problém, kdy se dialog s doktorem Dalinem a plukovníkem Koršunovem během mise „Wishful Thinking“ zacyklil.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl obchodovat s Vrakem během mise „Hranice“
- Opraven problém, kdy se během mise “Malý incident “ neotevřely dveře do STC Malachite.
- Opraveno několik problémů, které mohly způsobit pohyb NPC během dialogu s hráčem.
- Opraven problém, při kterém oddíl Spark nezaútočil na Strážce během mise „Visions of Truth “
- Opraven problém, kdy mohl být cíl „Přinést šáhův PDA do Varanu“ označen jako splněný po obchodování s Huronem během mise“King of the Hill “
- Chimérovo chování během mise Ad astra per aspera bylo změněno. Nyní by měl po ztrátě určitého množství HP ustoupit.
- Opraven problém, kdy Ocheret ignoroval bitvu mezi hráčem a Ocheretovou jednotkou.
- Opraven problém, kdy se v Claw během mise Dead Frequency mohly spawnovat A-Life NPC.
- Změněny pozice strážců oddělení u vchodu do laboratoře X18 během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
- Opraven problém, kdy se Monolithiané během mise „Cesta k nadaci“ nenacházeli před kulturním palácem Enerhetyk.
- Opraven problém, kdy fáze „Zjistit polohu uprchlých Strážců“ mise „Šoková terapie “ zůstávala aktivní i po zabití Fouska.
- Opraven problém, kdy hráči mohli během mise “Cesta k nadaci “ nalákat chiméry do mírové zóny a neznepřátelit je.
- Opraven problém, kdy vědci mohli během mise “Vize pravdy “ neustále útočit na hráče.
- Opraven problém, kdy se Noontideři nestali nepřátelskými, pokud byla před nimi poblíž vchodu do základny Noontide zabita přátelská NPC během mise „Hot on the Trail“.
- Opraven problém, kdy se před hráčem během mise „Eye of the Storm“ objevovaly přízraky.
- Opraven problém, kdy se mise „Tři kapitáni“ automaticky dokončila poté, co ji převzala Soňa Kalyna.
- Opraven problém, kdy hráči nemohli dokončit misi „Shift Change“, pokud si po zabití Hogova oddílu nepromluvili se Skokanem ve WPS.
- Opraven problém, kdy Zakhar Babay a Akopyan mohli skončit mrtví nebo nezvěstní, aniž by mohli dokončit misi “Oklamat podvodníka “
- Opraven problém, kdy se hráči po zabití stráží v misi “Šoková terapie “ mohli stále ptát Fouska na chybějící stráže.
- Opraven problém, kdy v misi „Just Like the Good Old Days“ nebylo možné pokračovat, pokud hráč opustil základnu krytu střešní cestou.
- Opraven problém, kdy Strider zmizel ihned po dokončení mise „Temné časy“ u Doktorovy chaty.
- Opraven problém, kdy se cíl „Najít cestu na Prypiat“ nedokončil, pokud se hráč dostal na Prypiat přes zkratku během mise „Hranice “
- Opraven problém s chybějící misí setkání na kontrolním bodě poblíž tábora Icarus.
- Opraven problém, při kterém mohla Hosha Mohyla zabít hráče jednou ranou během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
- Byl snížen počet krys na vykládacím terminálu během mise „Cesta k nadaci“.
- Opraven problém, kdy po dokončení mise “Hranice “ přetrvávalo deštivé počasí po zbytek hry.
- Opraven problém, kdy po dokončení mise „Budmo!“ nebylo možné dokončit/odstranit více úkrytů, značek a deníkových cílů.
- Opraven problém, při kterém mohl Pomor zemřít během mise “Makové pole “
- Opraven problém, kdy byl po cutscéně během mise “Akt milosrdenství “ poblíž Doktorova domu přítomen agresivní Strider.
- Opraven problém, kdy stráže dozorců u plotu nereagovaly, pokud se hráč během mise „Odpovědi mají svou cenu“ proplížil přímo před ně.
Opraven problém , kdy mohly během misí Bullseye a Shift Change zmizet mrtvoly s důležitými úkolovými předměty.- Oprava problému, kdy byl Strider během miseExtreme Simplicity mrtvý/chyběl.
- Opraven problém, kdy po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ nezmizel efekt psi aplikovaný na hráče.
- Opraven problém, při kterém cíl „Promluvit s Chornozemem“ od začátku selhával a vyzvednutí PDA z Chornozemovy mrtvoly v misi „Odpovědi mají svou cenu“ nepokračovalo.
- Opraven problém, kdy Dark nepomáhal hráči v boji proti Pseudogiantovi, což blokovalo postup v misi „Legendy Zóny“.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl komunikovat se Shcherbou během mise „Ve jménu vědy“.
- Opraven problém, kdy se během mise Zpět na struskovou haldu správně nespustila cutscéna s Jizvou na pile.
- Opraven problém, kdy Skif mohl zemřít na efekt krvácení po cutscéně boje s Koršunovem v misi Down Below
- Opraven problém, kdy se v PDA zobrazoval popis větve Ward během větve Strelok v deníku mise v Down Below
- Opraven problém, kdy hráč nemohl dát Sultánovi jeho kufřík po příliš rychlém zabití Stalkerů ze zálohy v misi Záhadný případ
- Opraven problém, kdy se při návratu z Faustovy cely v misi “Jako za starých dobrých časů “ neobjevovaly žoldnéřské oddíly.
- Opraven problém, kdy nepovinné cíle deníku pro boj s Wardem/Sparkem zůstávaly aktivní, pokud jedna strana zemřela kvůli emisím během mise “Extrémní jednoduchost “
- Byl opraven problém s tím, že se doktor Kryvenko zasekl během mise “Dlouho očekávaná návštěva “
- Odstraněna možnost použít průvodce během mise “Hranice “, když probíhá útok.
- Opraven problém, kdy je Richter nepřítomen nebo mrtvý během misí „To the Last Drop of Blood“, „A Minor Incident“ a „The Frontier “
- Opraven problém, kdy v závěrečném dialogu během mise „At the Abyss “ chyběly některé věty.
- Opraven problém, kdy se Dalin mohl během mise „Visions of Truth“ zaseknout na jednom místě.
- Opraven problém, kdy nebylo možné splnit cíl „Návrat ke Gafferovi“ během mise „Na hraně“.
- Opraven problém s Gafferovou nekonečnou odměnou během mise “Na hraně “
- Opraven problém, kdy NPC blokovaly vchod během mise “Na hraně “
- Opraven problém, kdy Gaffer mohl během mise “Na hraně “ opustit budovu a začít bojovat.
- Opraven problém, kdy se v klubovně během mise “Na hraně “ mohlo vyskytovat více NPC zaklínačů.
- Opraven problém, kdy některé monolitické NPC nemohly na hráče zaútočit během mise An Act of Mercy
- Opraven problém, kdy Dalin během mise Visions of Truth nezkoumal Ozerského mrtvolu.
- Opravena logika Jizvových rádiových zpráv po souboji s bossem Faustem.
- Opraven problém, kdy hráč po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ dostával nekonečné efekty psi.
- Opraven problém, kdy se po aktivaci rozvodny během mise„Štěstí pro každého“ neobjevily monolitické jednotky.
- Opraven problém, kdy v lokaci zvané Dioda během mise„Zpátky na struskovou haldu“ chyběl seržant Metlov.
- Opraven problém, kdy Skipperova žoldácká jednotka neútočila na hráče při vracení emitoru do Lodochky během mise „Just Like the Good Old Days“.
- Opraven problém, kdy během emise v misi „In Search of Past Glory“ chyběl Scherba ve Dvupalově kanceláři.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl postupovat během mise “Nebezpečné známosti “, když byl prodán dekodér.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl během mise “In Search of Past Glory “ komunikovat s Dvupalovem, aby získal plán na tlumič.
- Opraven problém, kdy hráč mohl během mise “Nebezpečné známosti “ obdržet softlock.
- Opraven problém, kdy se žoldácké oddíly poblíž spawnu Brain Scorcher objevovaly přímo před hráčem po přijetí mise s cílem získat obojky od Shcherby.
- Opraven problém, kdy se hráči mohli během mise „Závod na život a na smrt “ zaseknout za dvěma NPC v doupěti Zalissy.
- Opraven problém, kdy hráči nemohli promluvit s Dvupalovem nebo Scherbem, aby vrátili tlumič během mise „In Search of Past Glory “
- Opraven problém, při kterém mohli doktor Kaymanov a Strider zmizet během mise “Akt milosrdenství “
- Opraven problém, kdy se cíl „Odrazit útok monolitů“ mohl zaseknout během mise “Hranice “
- Opraven problém, při kterém mohly být mise „Velký převrat“ a „Oklamat podvodníka“ spuštěny dvakrát a měly protichůdné cíle.
Opraven problém, kdy profesor Lodočka nereagoval během mise “Horká stopa “ ve skladu toxického odpadu.- Opraven problém, kdy se bandité začali prát u struskové haldy, když hráč doprovázel Zakhara Babaye po emisi v misi “Oklamat podvodníka “
- Opraven problém, při kterém se nepodařilo splnit cíl „Přinést nástroje do Mykolayichu“ po rozhovoru s Gafferem v misi „At the Abyss“.
- Opraven problém, při kterém Ricochet zemřel v domě Zalisya po druhé vlně monolitů během mise “Na hraně “
- Opraven problém, kdy se po setkání s monolity během mise “Akt milosrdenství “ nepodařilo splnit požadavek bez zabití monolitů.
- Opraven problém, kdy se během mise „Visions of Truth“ mohli před hráčem objevit monolitičtí vojáci.
- Opraven problém, kdy se přátelské NPC mohly během mise „Útok na Dugu“ zaseknout na jednom místě.
- Oprava problému, kdy se žoldácké NPC objevovaly v nepřístupných oblastech během mise Legendy zóny
- Opraven problém, kdy se některé zombie mohly během boje s bossem Jizvou zaseknout v neaktivním stavu.
- Vylepšeno chování umělé inteligence Koršunova během boje s bossem.
- Vylepšeno chování štítu Koršunova během boje s bossem.
Zlepšeno- Koršunovovo brnění během boje s bossem.
- Upraveno zdraví plukovníka Koršunova během boje s bossem v misi Down Below
- Vylepšeno chování míření Scara během boje s bossem.
- Opraven problém, kdy Strelok mohl během mise “Věčný svit “ vyrazit z hratelné oblasti arény a zablokovat souboj s bossem.
- Opraven problém, kdy Faustovy klony mohly být během boje s bossem průsvitné, pokud byla volba grafiky „Detaily objektu“ nastavena na nízkou hodnotu.
- Opraven problém, kdy se fáze „Promluv s Koršunovem“ mohla zaseknout, pokud se hráč vrátil ke Koršunovi ve výtahu během mise „Vize pravdy“.
- Opraven problém, kdy lov nemohl pokračovat po interakci s Borodulinem, zatímco se přesouval na místo lovu.
- Opraven problém, kdy Strider mohl během mise „Horká stopa“ zablokovat vchod do skladiště.
- Opraven problém, kdy během fáze „Přiveďte vysílač k Jizvě“ v misi „Jako za starých časů“ chyběl Jizva ve skladu Rostok.
- Opraven problém, kdy se nemohli zrodit Monolitičané, pokud hráč utekl z laboratoře X-5 během mise „Při hledání zašlé slávy“.
- Opraven problém, kdy se Koršunov mohl zaseknout během boje s bossem.
Opraveno celkem více než 300 problémů s úkoly v hlavním příběhu.
Vedlejší úkoly a setkání
Objeveno a zneškodněno více než 130 „anomálií“
Zóna
Interaktivní objekty a zážitek ze zóny
- Vylepšení designu úrovní pro interaktivní dveře v Divokém území, Rostok.
- Vylepšení grafiky úrovně pro zničitelné lékařské bedny.
- Přidána chybějící ikona pro poškozený stav zbraní uloupených od NPC.
- Opraven problém, kdy se artefakty z luku mohly znovu objevit po aktualizaci hráčovy hodnosti.
- Vyrovnána kořist ve skrýši poblíž hydrodynamické laboratoře.
- Opraven problém, kdy byly některé modely artefaktů přeexponované.
- Opraven problém, kdy anomálie hořáku mohly způsobit poškození hráče ve vybitém stavu.
- Opraven problém, kdy archeartefakt Strange Cauldron aplikoval na hráče trvalý PSI efekt namísto dočasného.
- Opraven problém, kdy mrtvoly mohly během mise “Wishful Thinking “ zůstat v pozici A po dobu několika sekund.
- Opraveno, že první zničitelná dřevěná deska byla vždy zničena bez efektů.
- Opraven problém, kdy se po použití klíče během mise „Just Business “ zavřely dveře do tunelu Červené pevnosti.
- Opraven problém, při kterém po uložení/načtení nezmizely falešné artefakty psi.
- Vylepšena mechanika pro skoky z nízkých letů pro artefakty.
- Opraven problém, kdy vírová anomálie mohla poškodit hráče v oblasti stanice Yaniv.
Kromě toho bylo objeveno a opraveno více než 30 dalších problémů.
Vybavení hráče a jeho stav
- Opraven problém, kdy se po průchodu vysunutou anomálií při zkoumání artefaktů špatně nastavovaly ruce postavy.
- Opravena dostupnost otevírání zamčených dveří pomocí granátů.
- Opravena spotřeba granátů při přepnutí na zbraň ihned po hodu.
- Bylo opraveno zmizení granátu při hodu pod vlastní nohy.
- Přidána animace parkouru z přikrčení.
- Opraveno poškození od anomálie žiletky, pokud jste již byli mimo anomálii.
- Přidány animace smrti NPC z anomálií.
- Opraven problém, při kterém se u malých stromů a keřů spouštěly pohyby automatického odklonu a vstávání.
- Opraven problém, kdy se postava ne vždy automaticky nakláněla přes překážky.
- Vylepšena synchronizace kroků NPC.
- Opraven problém se změněným mapováním pohybových kláves, který hráčům znemožňoval vylézt na žebřík.
- Opraven problém, při kterém nebyl odstraněn efekt psy po opuštění oblasti poškození psy.
- Opraven problém, kdy se hráč mohl během hry stát nesmrtelným.
- Opraven problém, při kterém mohly upuštěné mrtvoly NPC kolidovat s okolními objekty.
- Byla opravena možnost přeskočit animaci opětovného načtení.
- Přidána funkce zrušení animace opětovného nabití u zbraní s nástavci pro odpalování pod hlavní.
- Upraveno zrychlení hráče po sprintu ze stoje.
- Opraven problém, kdy přízraky mohly zabít normální NPC granátem.
- Snížil počet slotů pro artefakty, které jsou ve výchozím nastavení k dispozici pro oblek X7.
- Opraven problém, kdy byla pozice slotů pro vylepšení na obleku Bulwark Exosuit obrácená.
- Opraveny nesrovnalosti ve stromu vylepšení plynové masky PA-7.
- Vyváženo dostupné vylepšení univerzálního obrněného obleku PSZ-5D.
Dále bylo opraveno více než 50 chyb
Správa hráče a nastavení hry
- Opravena chyba: Popisky map neobsahovaly popisy regionů.
- Oprava chyby: Přiblížení mapy pomocí gamepadu.
- Oprava chyby: Efekt stmívání v inventáři a při výběru předmětů.
- Oprava problému, kdy se v některých případech technikům nezobrazovala již nainstalovaná vylepšení.
- Opraven problém s viditelností počítadla munice na HUD.
- Opraven problém se zobrazením režimu střelby granátometu pod hlavní, který se nezobrazoval v inventáři.
- Opraveno, že se na HUD neobjevovalo oznámení o nalezení nových skrýší.
- Opraven problém, kdy hráči za určitých podmínek nemohli přetahovat předměty do oken s kořistí nebo do skrýší, pokud používali gamepad.
- Opravena chyba: Po vylepšení ráže zbraně technikem se ráže na HUD nezměnila.
- Opravena chyba: Hráč nemohl přeskočit cutscénu pomocí gamepadu se správným tlačítkem, když byly titulky vypnuté.
- Opravena chyba: U dokončených misí na kartě „Dokončeno“ v deníku je přítomen stav „Sledování“.
- Oprava chyby při zobrazování času a ekvalizéru v souboru zvukového záznamu.
- Oprava chybějícího ukazatele myši při výběru příslušenství s vybavenou brokovnicí.
- Opraven problém s nefunkčními ovládacími prvky pro MSI Claw A1M.
- Integrovány efekty Chroma osvětlení střelce pro podporovaná zařízení.
- Integrovány haptické efekty Razer Sensa pro podporovaná zařízení.
- Přidány možnosti mapování kláves pro Deník a Poznámky. Změněny výchozí vazby kláves pro naklápění vlevo a vpravo.
- Opraven problém, kdy nefungovaly nové vazby kláves pro hod granátem/šipkou.
- Opraveno chybějící tlačítko pochodně v klávesových vazbách.
- Opraven problém, kdy se při změně velikosti titulku nezměnila velikost uživatelského rozhraní s názvem reproduktoru.
- Opraven problém, kdy se fáze mise na vytvoření bezpečného domu nedokončila, když hráč během mise vstoupil do bezpečného domu.
- Přidána animace pro změnu režimu střelby při otevřeném výběru prvku.
- Opraven problém, při kterém docházelo ke ztrátě vstupu, pokud nepřítel střílel na hráče, když byl v inventáři.
- Zvýšeno trvání hlášení „Bod, odkud není návratu“.
- Vylepšeno uživatelské rozhraní v nabídce vylepšení.
- Opraven problém, kdy se nezobrazoval počítadlo munice pro granáty.
a bylo opraveno více než 120 dalších chyb
Regiony a lokace
- Opraveno několik problémů, při kterých se hráč mohl zaseknout v laboratoři X-17.
- Opraven problém, kdy se hráči mohli v lokaci Chladicí věž zablokovat.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly dostat do hořící nádrže v lokaci Koule a zemřít v ní.
- Přidány teleportační anomálie v oblastech Stará bárka a Rybářský hamr.
- Opraven problém, kdy se při zahájení mise v oblasti Rudý les objevovala ochranná značka na nepřístupné budově.
- Odstraněno několik neplatných spawnerů artefaktů a anomálií.
- Opraveny problémy se systémem počasí po opuštění oblasti Pripjať.
- Vylepšeno zkrášlení/vizuální efekty v několika lokacích a regionech.
- Vylepšení designu úrovní a terénu v několika lokacích a regionech.
- Úprava rozmístění listí v několika lokalitách a regionech.
- Vylepšení osvětlení pro více lokací.
- Optimalizovány kolize pro více objektů na více místech.
- Oprava listí, které je patrné po načtení uloženého stavu.
- Opraven problém, kdy hráč mohl opustit hratelnou oblast mezi oblastmi Cordon a Zaton.
- Opraven problém, kdy se v bezpečné zóně v Zalissyi spawnovali monolité.
- Upraveny pozice anomálií v lokaci Stanice pro zpracování odpadu.
- Upraveno nabíjení na vzdálenost některých cílů na mapě.
- Aktualizován inventář skrýší v oblasti Cordon.
- Přidán spawn artefaktu v elektrickém poli v datovém centru SIIRCA.
- Opraven problém, kdy chyběly zvukové efekty kachen.
- Vyleštěny skleněné a štukové materiály v otevřeném světě.
V této části bylo provedeno celkem více než 450 vylepšení.
Audio, cutscény a hlasové herectví
Střihové scény
- Oprava problému, kdy byla obě tlačítka výtahu interaktivní během vstupu do cutscény s Koršunovem v misi “Poslední krok “
- Opraven problém, kdy model Agáty zmizel při zobrazení dialogových možností v cutscéně během mise “Wishful Thinking “
- Opraven problém, kdy se během mise „Nebezpečné známosti“ pro hráče PC Microsoft Store nepřehrávala videa na obrazovkách na stěnách.
- Opraven problém s chybějící haptickou zpětnou vazbou v několika cutscénách.
- Oprava problému s mizejícími vlasy u různých NPC v několika cutscénách
A byly opraveny některé další věci
Přehrání hlasu a lokalizace
- Vylepšeny obličejové animace pro nečinné NPC.
- Upraveny animace NPC v různých dialozích.
- Vylepšeny animace obličejů několika důležitých příběhových NPC.
- Opravena chyba: Anglický voiceover se přehrává pro lokalizaci UA během přepadení auta v Burjakovce.
- Opraven problém se synchronizací voiceoveru během dialogu s Richterem v misi The Boundary
- Oprava nesouladu titulků a hlasového projevu během prvního dialogu se Striderem v misi Hot on the Trail
- Malá oprava srbské lokalizace v dialogové větě.
- Malé opravy několika lokalizací
S více než 25 dalšími řešenými problémy
Zvuk a hudba
- Přepracované zvukové efekty kolotočové anomálie.
- Opraven problém, kdy anomálie klikače nebyla slyšitelná na krátkou vzdálenost.
- Zvuk poškození způsobeného některými anomáliemi byl změněn tak, aby lépe odrážel typ způsobeného poškození.
- Opraven problém, kdy se po načtení uložení vytvořeného poté, co ho hráč zabil během mise „Tam a zase zpátky“, přehrávaly zvuky Poltergeista.
- Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
- Opraven problém, kdy byli mutanti na velkou vzdálenost příliš hlasití.
- Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
- Mírně vylepšena kvalita zvuku při okluzních zvucích zbraní.
- Vylepšeno zvukové prostředí ve více než 10 lokacích a oblastech. […] […] […] […] Samozřejmě ani po této významné opravě vývojáři se Stalkerem 2 zdaleka neskončili. Ještě před vydáním oznámili, že po vydání budou pracovat na režimu pro více hráčů a oficiální podpoře modů.