De releaseversie van Stalker 2 heeft niet alleen mutanten en anomalieën in petto,bugs en technische problemen in overvloed Vooral in de latere stadia van het spel komen quest-bugs en andere ernstige problemen vaker voor en kunnen zelfs je voortgang blokkeren. Een eerste patch repareert nu honderden kleine en grote bugs
Tot nu toe is patch 1.0.1 alleen beschikbaar op Steam en bevat hij ongeveer 14 gigabytes, maar het duurt nog maar een paar uur voordat hij op Xbox en Game Pass wordt uitgebracht.
Wat zit er in patch 1.0.1?
Naast de bugfixes zijn er ookde eerste balansaanpassingen, die het bijvoorbeeld makkelijker maken om geld te verdienen en tegen mutanten te vechten. We zetten de belangrijkste veranderingen even voor je op een rijtje
Bugfixes:
- Er zijn meer dan 100 crashoorzaken verholpen.
- Vele quest-bugs verholpen die soms de voltooiing van missies blokkeerden.
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s hun missiedoel niet bereikten, waardoor de voortgang van de quest werd geblokkeerd.
De fysicasimulatie van bewegende objecten is hersteld. - Een bug verholpen waardoor voorwerpen voor aanzienlijk meer konden worden verkocht dan de bedoeling was.
- Missing quest markers zijn terug.
- Flikkerende texturen zijn gerepareerd.
Veranderingen:
- Wapens en bepantsering kosten nu minder om te repareren.
- Je krijgt meer geld voor artefacten.
- Je krijgt meer geld voor het voltooien van queesten.
- Harnassen slijten langzamer.
- Hercules verminderen niet langer je bewegingssnelheid.
- Vestitems wegen minder.
Zoals de ontwikkelaars in hun lanceringsbericht aankondigden, krijgen bugfixes de eerste prioriteit, voordat latere updates grote verbeteringen integreren en zelfs nieuwe content aan de shooter toevoegen. De volgende prioriteit zijn echter bugfixes voor het AI-systeem A-Life.Patchnotities
Inhoudsopgave
KI bug fixes:
- Bug opgelost: Groepen NPC’s kwamen vast te zitten in de buurt van het safe house tijdens actieve emissies en stierven.
- Bug opgelost: Burer kon missie-items uit de handen van de speler laten vallen.
- Ontbrekende geluidseffecten toegevoegd voor Burer’s vaardigheid “Telekinese”.
Problemen opgelost waarbij NPC’s soms vast kwamen te zitten en de missielocatie niet bereikten. Dit kon ertoe leiden dat je geen interactie kon hebben met de NPC of niet verder kon naar het volgende missielevel vanwege het inactieve gedrag van de missie-NPC. - Verhelpt problemen met prestatiedalingen/mogelijke crashes als gevolg van geheugentekort op knooppunten en locaties met veel NPC’s tijdens lange speelsessies.
- Verholpen probleem waarbij NPC’s in A-houding gingen of begonnen te vliegen na hun dood.
Probleem opgelost waarbij NPC’s niet konden zien of een doelwit in dekking beschermd was tegen geweervuur, waardoor ze in dekking schoten.
En andere, meer dan 20 verschillende problemen met de AI
Optimiseringscorrecties:
- Een probleem opgelost waarbij onzichtbare NPC’s/mutanten in het gezichtsveld verschenen terwijl de speler op het doel richtte.
Visuele vuureffecten die niet verschenen bij bepaalde camerahoeken zijn verholpen.
We hebben ook ongeveer 100 verschillende crashes verholpen, waaronder potentiële geheugenlekken en EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-problemen.
Bugfixes voor audio en geluid:
- Een probleem opgelost waarbij de gevechtsmuziek nog steeds werd afgespeeld ook al was het gevecht voorbij.
En 7 andere kleine audio- en geluidsfouten
Balansaanpassingen:
- Wapen- en pantserreparatiekosten zijn verlaagd.
- De kosten van artefacten zijn aanzienlijk verhoogd (meer inkomsten uit verkoop).
De geldbeloning voor de meeste missies is verhoogd van 2 naar 3. - Pantser- en wapenbuffers voor beginners.
Verbeterde consumables voor Hercules: Snelheidsdebuff verwijderd; effectparameters verhoogd (spelers kunnen nu meer gewicht dragen na consumptie).
Nog een paar kleine bugfixes
Battle balans:
- Het gewicht van sommige missie-items verlaagd (inclusief het gewicht van scanners).
- Bloodsuckers schade is licht aangepast.
De HP van de controleur is gematigd verlaagd. - De HP van Beer is matig verminderd.
De HP van Vlees is matig verminderd. - Veranderde schade aan beer van headshots naar 100% van lichaamsschade.
Het bereik van messen is iets vergroot.
Gamepad invoer:
- Verhoogde dode zones gamepad
Carakters:
- De ogen en tanden van NPC-modellen zijn gecorrigeerd.
- Een paar kleine correcties aan NPC modellen en animaties.
Eenvoudige sequenties:
- Missende beelden toegevoegd aan tv-schermen in de laatste cutscène.
- Een probleem met de hertenanimatie in de openingssequentie opgelost.
En 20 andere verschillende bugs in de cutscènes.
Game-instellingen en menu’s:
- Een probleem opgelost waarbij de optie “Nvidia Reflex Low Latency” niet werd opgeslagen wanneer het spel de volgende keer werd gestart.
En 10 andere kleine problemen
Interactieve objecten:
- Fysieke problemen met vernietigbare en bewegende objecten, waaronder objecten die in de lucht zweven, zijn opgelost.
- Verholpen interactie met glazen deuren in de SIRCAA-binnenplaats die een doorgang blokkeren.
Ontbrekende binnendeuren in de lift van het X-11 lab zijn gerepareerd.
En andere kleine fouten
Hoofd- en zijmissies:
Vele missieblokkades en bugs die onder bepaalde omstandigheden optraden, zijn verholpen. De belangrijkste fixes zijn:
- Missende interactie met dode geleidehonden in de missie “Nightingale’s Hunt” is verholpen.
- Verholpen onvervulbare doelen in de missie “Seek, and You Shall Find”.
- Verschillende problemen opgelost in de missie “Daar en weer terug”, waaronder één waarbij het artefact niet kon worden gevonden.
- De dialooglus met Zotov tijdens de missie “Een naald in een hooiberg” opgelost.
- Verbeterd voortgangsblokkades in de missie “Antwoorden komen met een prijs”, inclusief problemen met bandieten na een emissie en het ontbreken van het item “Zware sleutel”.
Problemen met deuren in de missies “In Search of a Guide” en “The Side Job” zijn verholpen. - Een probleem verholpen waarbij de cutscène in de missie “Like old times” niet startte.
- Verholpen probleem waarbij Lodochka ontbrak in Quiet’s kamp in de missie “Like old times”.
- Verhelp een probleem waarbij Lodochka zich agressief gedroeg in “Net als in de goede oude tijd” nadat de emitter naar hem was gebracht.
Het is nu mogelijk om de stroom uit te schakelen in het overstroomde gebied tijdens de missie “Tot de laatste druppel bloed”. - Verschillende problemen opgelost in de missie “On the Edge”, waaronder inactieve NPC’s, vastzittende deuren en voortgang monolietenaanval.
- Vorige voortgangsblokkades opgelost in de missie “A Minor Incident”, inclusief problemen met Bayuns kraag en vergrendelde deuren.
- Verbeterd prestatieverlies en verwarrende doelen in de missie “Op zoek naar vergane glorie”.
Problemen opgelost in de missie “Visions of Truth”, waaronder vastzittende NPC’s en geblokkeerde voortgang na dialogen. - Verbeterd vastzittende cutscènes en geblokkeerde voortgang in de missies “Dangerous Visitors”, “Gray’s Last Hunt” en “The Eternal Shining”.
Missies zoals “Down Below”, “Budmo!” en “A Big Score” zijn geoptimaliseerd om vastzittende NPC’s, verkeerd uitgelijnde markeringen en ontbrekende dialoogopties te repareren.
En ongeveer 120 andere problemen in de hoofdlijn, zijmissies en ontmoetingen
Open Wereld Ervaring:
- Problemen met luidsprekers, snel reizen en NPC-interacties op verschillende locaties, zoals de Wetenschappersbunker en de Chemische Fabriek, opgelost.
- Verbeterd gedrag van vijandelijke NPC’s tijdens Arena-missies, waaronder bandittactieken en meer munitie voor Tyrantgevechten.
- Missievoortgang in de missies “Black Sheep” en “The Key to Freedom” is gecorrigeerd.
En ongeveer 50 andere problemen zijn opgelost
Spelerbeheer, uitrusting en wapens:
- Een bug verholpen waarbij voorwerpen voor meer geld aan de koopman konden worden verkocht dan ze eigenlijk waard waren.
- Problemen met invoerblokkering opgelost met PDA, inventaris en hulpstukken bij interactie met artefacten.
Een bug verholpen waardoor spelers missie-items konden verkopen via de gamepad.
En ongeveer 50 kleine “anomalieën”.
Spraakuitvoer en gezichtsanimaties:
- Missende gezichtsanimaties voor Sava in de missie “Hot on the Trail” en Mugwort in de missie “The Eternal Glow” zijn hersteld.
- Missende stemlijnen tijdens de missie “Niemand mag ontevreden zijn” zijn gecorrigeerd.
De effecten van radioberichten zijn gecorrigeerd zodat de stemmen van NPC’s de afstand tijdens de communicatie correct weergeven.
En er zijn nog een paar andere dingen opgelost
Wereld:
- Flicky textures op verschillende locaties zijn gerepareerd, waaronder de bol, de militaire basis en de chemische fabriek.
Stemvolume aangepast in stormachtig weer om de audiobalans te verbeteren.
En ongeveer 50 andere fouten