De afgelopen dagen hebben de systeemeisen van Stalker 2 veel aandacht getrokken, vooral vanwege de hoge geheugeneisen. Maar nu is erveel opwinding op Redditover een heel ander onderwerp:
Hoe zijn de systeemeisen van Stalker 2 tot stand gekomen?
Het cruciale punt hier is of de op 12 november gepubliceerde informatie verwijst naar het spelen in native resolutie of met upscaling technieken zoals DLSS.
Het is nu duidelijk dat het laatste van toepassing is. In de grafiek van het bijbehorende News on Steamstaat dit echter niet vermeld tot het moment van publicatie van dit artikel. Je kunt het hier zien:
Dit is anders dan de systeemeisen die in tekstvorm worden vermeld en die je onderaan de officiële Steam-pagina voor Stalker 2
kunt vinden.
De opmerking is daar inmiddels aan toegevoegd dat voor de minimale specificatiesTSR en vergelijkbare technologieën
zijn gebruikt en voor de aanbevolensysteemeisenTSR, DLSS, FSR en XeSS
Wat betekent upscalen? Met technieken zoals TSR (Unreal Engine) en DLSS (Nvidia) wordt het beeld berekend in een lagere resolutie dan ingesteld en vervolgens weer geupscaled naar de doelresolutie in de best mogelijke kwaliteit.
Wat doet upscalen? Hoe lager de resolutie, hoe hoger de frames per seconde (FPS), op voorwaarde dat ze niet beperkt worden door factoren zoals een te trage CPU of te weinig (video)geheugen. Upscalen wordt daarom voornamelijk gebruikt om de FPS te verhogen
Hoe goed ziet upscaling eruit? Dit varieert afhankelijk van de game, de gebruikte technologie en het kwaliteitsniveau. In het beste geval verbetert de beeldkwaliteit zelfs, tenminste in bepaalde gebieden. Het kan echter ook zichtbaar slechter zijn. Gevallen met slechts kleine verschillen tussen het oorspronkelijke en het geüpscalede beeld zijn ook mogelijk.
Hoe de bal aan het rollen ging
Het feit dat de systeemeisen van Stalker 2 verwijzen naar DLSS & Co. werd voor het eerst bekend door een verzoek aan de ontwikkelaars op Discord, zoals gedocumenteerd in eenReddit post
Het is nog niet duidelijk waarom dit niet vanaf het begin expliciet in de officiële informatie is vermeld.
Informatie over opschaling is belangrijk
Ontwikkelaars zouden idealiter altijd moeten aangeven of de systeemvereisten betrekking hebben op spelen in de native resolutie of met upscalingtechnieken. Anders zou je er immers ten onrechte van uit kunnen gaan dat je een extra prestatiebuffer hebt dankzij DLSS en dergelijke.
Aangezien deze technologieën niet voor niets steeds meer worden gebruikt en het gebruik ervan vaak wordt aanbevolen, is er fundamenteel niets mis mee om ernaar te verwijzen in termen van systeemvereisten, zolang de exacte voorwaarden maar duidelijk worden vermeld.