Aan het eind van 2022 publiceerde Chris Roberts financiële gegevens van 2021 en spelersgegevens van 2022 – beide laten een enorme groei zien. Hij schetst ook een routekaart voor 2023.
(In een brief)vlak voor het einde van het jaar richt voorzitter Chris Roberts zich tot de Star Citizen gemeenschap. Daarin viert hij enkele financiële mijlpalen, maar schetst hij ook een vooruitblik op wat je in 2023 in de space MMO kunt verwachten. We hebben de spannendste info samengevat.
One Million Players
Ondanks de lange ontwikkelingsfase en een nog verre release groeit Star Citizen snel. Zoals Chris Roberts meldt, hebben in 2022 meer dan een miljoen spelers ingelogd en in totaal meer dan 46 miljoen uur gespeeld. Ten opzichte van 2021 is dat een groei van 50 procent en een verdubbeling van de spelersaantallen uit 2019.
Van die miljoen spelers spelen er trouwens ongeveer 240.000 op maandbasis. Ook hier zijn er ongeveer een derde meer spelers dan in 2021. De sterkste maand was overigens in mei met 400.000 maandelijkse actieve gebruikers, toen update 3.17 werd gelanceerd In totaal werden in 2022 800.000 nieuwe accounts aangemaakt.
Meer dan 100 miljoen aan inkomsten Niet alleen het aantal spelers steeg naar recordhoogte, maar ook de jaarlijkse inkomsten. Zoals nu uit het financiële verslag over 2021 blijkt, wist Cloud Imperium zijn inkomsten nog eens met 14 procent te verhogen ten opzichte van het voorgaande jaar en daarmee de grens van 100 miljoen te kraken. Als reden voor deze groei noemt het rapport vooral de nieuw toegevoegde spelers die geld hebben uitgegeven aan Starter Packs. Deze geven toegang tot de Star Citizen Alpha. Aankopen van in-game schepen en andere items zijn ook toegenomen. Terugkerende spelers bleven ook hier niet geheel onbetuigd.
Meer dan 100 miljoen aan inkomsten.Niet alleen het aantal spelers, maar ook de jaarlijkse inkomsten klommen naar een recordniveau. Zoals uit het (Financieel verslag over 2021)nu blijkt, wist Cloud Imperium haar inkomsten nog eens met 14 procent te verhogen ten opzichte van het voorgaande jaar, waardoor de grens van 100 miljoen werd doorbroken.
Het rapport noemt de nieuw toegevoegde spelers, die geld hebben uitgegeven aan Starter Packs, als belangrijkste reden voor deze groei. Deze geven toegang tot de Star Citizen Alpha. Aankopen van in-game schepen en andere items zijn ook toegenomen. Terugkerende spelers waren hier ook niet geheel onbetuigd.
Wat is er gepland voor 2023
Naast het recordbrekende nieuws gaf Roberts ook een voorproefje van 2023, met patch 3.18 die in het nieuwe jaar wordt uitgerold naar de LIVE-omgeving en de functie Persistent Entity Streaming (kortweg PES) met zich meebrengt. Met het systeem zouden alle ingrepen van de speler in de wereld, zoals neergeschoten lichamen, wrakken of achtergelaten voorwerpen, in de spelwereld moeten blijven in plaats van op een bepaald moment te verdwijnen.
Momenteel bevindt de patch zich in de eerste golf op de testservers en wordt hij op de proef gesteld. Zodra het PES-systeem werkt en volwassen genoeg is, is het plan om de spelserver en de replicatielaag te scheiden:
“De volgende stap zal zijn om de replicatielaag (RL), de in-memory cache die alle dynamische objecttoestand opslaat, te scheiden van de spelserver en schaalbare RL-werkers te hebben die toestandsveranderingen communiceren tussen de verschillende spelclients, servers en de RL. […] Zodra dit klaar is, kunnen we meerdere gameservers laten communiceren met de RL (vergelijkbaar met hoe meerdere spelclients nu communiceren met de RL), waardoor Star Citizen meerdere servers kan hebben die de toestand van het universum simuleren, wat we Server Meshing (SM) noemen.
Chris Roberts
De meshing van de server zal dan in verschillende fasen en versies worden aangepakt. Het doel van deze ontwikkelingsstap is om de spelerscapaciteit per server te vergroten en het Star Citizen-universum te verbinden met verdere sterrensystemen. Het Pyro systeem zal de eerste zijn.
Naast dit grote project, worden er in 2023 ook kleinere inhoud en functiesgeïmplementeerd, die we voor u in bullet points hebben opgesomd:
- nieuw item resource systeem in schepen
- premiejacht met een volledig volgsysteem
- permanente hangars met vrachtliften
- sterk verbeterd interactie systeem
- FPS scannen
- nieuwe sterrenkaart
- deeper combat AI
Volgens de huidige plannen zouden al deze stappen tegen het einde van het nieuwe jaar voltooid moeten zijn.