Starfield: nu weten we nieuwe details over smokkelwaar, gevangenisstraffen en huis kopen

0
147

Kort voor de release beantwoorden de ontwikkelaars van de role-playing game enkele prangende vragen van de fans. We vatten de belangrijkste voor je samen.

Starfieldkomt over minder dan drie weken uit en werd in juni al uitgebreid gepresenteerdmaar veel fans hadden nog vragen over de role-playing game. Gisteren werden er antwoorden gegeven op Discord: Design Director Emil Pagliarulo en Lead Quest Designer Will Shen gaven veel spannende nieuwe informatie tijdens een vraag- en antwoordsessie.
De twee Starfield-ontwikkelaars beantwoordden in totaal meer dan een dozijn vooraf geselecteerde vragen, sommige in detail, andere kort en bondig. We hebben de spannendste informatie verzameld, hieronder staan ookdetails over facties en quests die kleine spoilers bevatten

  • Woning kopen:We kunnen huizen of appartementen kopen in alle grote steden (Nieuw Atlantis, Akila, Neon en Cydonia). Daarnaast krijgen we ook verschillende woningen door quests te voltooien. Of en hoe de woningen kunnen worden aangepast, is niet duidelijk.
    Onze ouders:Met de eigenschapKids Stuffkunnen we onze ouders bezoeken. Hun uiterlijk is gebaseerd op dat van ons karakter. En waarschijnlijk profiteren we ook materieel van deze eigenschap. (Misschien bakken onze ouders wel taarten voor ons?)
  • Smokkelen:Sommige goederen zijn verboden in de grote steden van Starfield. We kunnen deze echter smokkelen door speciale modules in ons schip te installeren. Op die manier worden ze niet ontdekt tijdens inspecties. Han Solo doet je de groeten.
  • Primonen:Net als in Skyrim kunnen we voor misdaden in de gevangenis belanden of een boete betalen. Bijzonder roekeloze boeven kunnen zich natuurlijk ook verzetten of vluchten voor arrestatie.
  • Pacifistische playthrough:Hoewel een volledig geweldloze playthrough waarschijnlijk niet mogelijk is, moet het in veel quests mogelijk zijn om gevechten te vermijden via stemuitdaging in dialogen.
  • Companions:Er zijn in totaal 20 mogelijke metgezellen met namen en achtergrondverhalen die je bemanning kunnen versterken, je kunnen vergezellen tijdens het verkennen of een van je buitenposten kunnen leiden. Veel van hen zijn ook betrokken bij het hoofdverhaal. Daarnaast zijn er ook naamloze helpers voor je buitenposten.
(Onze ouders verwelkomen ons altijd met kinderspullen in hun huis in Nieuw-Atlantis.)
(Onze ouders verwelkomen ons altijd met kinderspullen in hun huis in Nieuw-Atlantis.)

  • Stories and worldbuilding:Net als in eerdere games van de ontwikkelaars zal dezogenaamde environmental storytellingeen grote rol spelen. We zullen bijvoorbeeld boeken vinden die we kunnen lezen of notities die ons meer vertellen over de geschiedenis van een plek.
  • Mechs:In een (Video)en in gameplay-scènes kun je bewapende mechs tegenkomen. Deze zijn afkomstig uit een oorlog die plaatsvond voor het begin van de game. Maar zoals nu opnieuw is bevestigd, kunnen we ze niet gebruiken, maar alleen hun overblijfselen ontdekken.

    De drie religies uitgelegd

    Aan het begin van het spel kunnen we als eigenschap kiezen om tot een van de drie fictieve religies te behoren. Dit kan ons specifieke voordelen geven, maar ook nadelen hebben. De ontwikkelaars leggen nu ook uit waar hun volgelingen eigenlijk in geloven:

    • Sanctum Universum:Volgens deze religie is er een god die ergens in het universum te vinden is. Ons vermogen om naar nieuwe planeten te reizen brengt ons daarom dichter bij God.
    • The Enlightened Ones:Georganiseerde atheïsten die niet in een hogere macht geloven. In plaats daarvan willen ze mensen leren voor elkaar te zorgen.
    • House Va’ruun:Een mysterieuze en gewelddadige groep waarvan we de oorsprong in het spel niet kennen. Ze volgen deGreat Serpent, een zogenaamd goddelijk wezen.

    Let op voor spoilers: Details over facties en quests

    Als je geen details wilt weten over de quests van Starfield,moet je hier niet verder lezen maar het bij de bovenstaande story trailer laten. De ontwikkelaars hebben details onthuld over faction quests en veelzeggende inspiraties voor hun verhaal:

    • Faction Quests:Namens de United Colonies zullen we infiltreren in de piraten van de Crimson Fleet. Tijdens dit proces kunnen we echter van gedachten veranderen en daadwerkelijk voor de Space Pirates gaan werken. De ontwikkelaars onthulden ook dat we, anders dan in Skyrim, niet de leider van elke factie worden.
      Inspiratie:
    • Emil Pagliarulo noemt onder andere Star Wars, Battlestar Galactica, Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey en Event Horizon als inspiratie voor sommige quests. Wat vinden jullie van de nieuwe info over Starfield? Kijk je ernaar uit om in elke stad een gezellige flat te bezitten? Probeer je het verhaal door te komen zonder te vechten? Of word je een revolverheld en smokkelaar zoals Han Solo? Vertel ons gerust wat je denkt in de comments!