Starfield wordt Bethesda’s eerste grote next-gen role-playing game – en het eerste nieuwe merk in jaren. We hebben alle info over het spel tot nu toe voor je verzameld.
“Starfield is Bethesda’s game of destiny,” diagnosticeert collega Peter Bathge in zijn plusvoorspelling voor Bethesda’s sciencefiction epos. Het zal niet alleen Bethesda’s eerste nieuwe eigen merk in vele, vele jaren zijn, maar het moet ook fungeren als een redder van het imago: Na Fallout 76, zou Starfield een grote terugkeer naar oude vorm kunnen betekenen. En na de overname door Microsoft vraagt iedereen zich af hoe de toekomst er toch uitziet.
Er staan ons dus spannende tijden te wachten. Om ze een waardige start te geven, is hier alle informatie die Bethesda tot nu toe over Starfield heeft vrijgegeven. En je kunt tussen de regels door ook lezen wat het sciencefiction-rollenspel voor Bethesda concreet moet worden.
Alles wat we al weten over Starfield
Releasedatum: Wanneer komt Starfield uit
Starfield komt uit op 11 november 2022, zo hebben Bethesda en Microsoft officieel aangekondigd op de E3 van 2021. In de aanloop naar de presentatie was de releasedatum al uitgelekt door een artikel in de Washington Post.
Maar de release van Starfield op 11 november volgend jaar is toch niet echt verrassend: Industrie-insider Jeff Grubb speculeerde bijvoorbeeld over een release in april 2022 – maar dit werd tegengesproken door expert Jason Schreier. Volgens deze laatste hoeven de fans geen release te verwachten voor eind 2022 – wat Schreier gelijk zou moeten geven.
Starfield is al vijf jaar in ontwikkeling. Het team noteerde de eerste ideeën al in 2012, de actieve ontwikkeling begon na de release van Fallout 4 in november 2015.
Wanneer krijgen we de eerste gameplay te zien?
Bethesda heeft nog geen concrete uitspraken gedaan. Todd Howard legde echter in een interview met de Telegraph uit dat ze, zoals altijd, “geen gameplay willen laten zien tot dichter bij de release”. Dit betekent dat we misschien pas in 2022 echte gameplaybeelden van Starfield te zien krijgen.
Kan ik Starfield nu al bestellen?
Nee, de pre-order fase voor Starfield zal hoogstwaarschijnlijk op zijn vroegst in de zomer van 2021 beginnen. En zelfs deze voorspelling is op wankele grond.
Platforms: Waar is Starfield op te spelen?
Starfield komt uit voor de pc en op consoles exclusief voor de Xbox Series X en S. Een release voor de Playstation 5 is niet gepland – zoals Bethesda en Microsoft op de E3 2021 bevestigden.
Nogal een voorspelbare ontwikkeling, na de overname van Bethesda Studios door Microsoft legde Xbox-baas Phil Spencer in een interview al uit dat de deal vooral bedoeld was om exclusieve games voor Xbox, PC en Game Pass te krijgen. Uitgezonderd, zei hij, zijn spellen die al contractuele verplichtingen hebben in tegengestelde zin.
Alleen de toekomst zal uitwijzen hoeveel Microsoft zich bemoeit met de creatieve processen van de studio. Xbox baas Phil Spencer benadrukt publiekelijk dat ze de Skyrim makers de vrije hand willen geven.
En wij denken dat deze concessie realistisch is: Bethesda verkeert volgens alle prognoses niet in een grote crisis. Bij overnames is het vrij gebruikelijk om de functionerende workflows voorlopig op de rails te houden. Natuurlijk zal de communicatie en marketing met het publiek waarschijnlijk op de een of andere manier veranderen door de nabijheid van Xbox.
Wat voor soort spel wordt Starfield?
Starfield wordt verondersteld een single-player role-playing game van de Bethesda school te zijn, net als Skyrim en Fallout 4. Concreet betekent dit: een grote zandbak waarin speelse vrijheid voorop staat. Creatief directeur Todd Howard benadrukt ook dat de stijl van het spel zich duidelijk moet onderscheiden van de sci-fi toppers Star Wars en Star Trek.
Hoe Starfield zich precies onderscheidt van andere universums, is goed te zien in de E3-trailer uit 2021 en een documentaire die tegelijkertijd is uitgebracht. Hier krijgen we een indruk van ruimteschepen, planeten, steden en harnassen – of ruimtepakken.
Hieruit blijkt duidelijk dat Starfield een vrij realistisch soort ruimtevaarttechnologie laat zien. Ruimteschepen lijken niet op echte raketten of stations binnenin, bijvoorbeeld NASA – creatief directeur Todd Howard spreekt van “Nasapunk”. Hij bracht zelfs een bezoek aan SpaceX voor inspiratie.
Toch heeft het spel ruimte voor meer bizarre locaties. In één kunstwerk, bijvoorbeeld, is een stad op het water te zien.
Starfield wordt verondersteld realistisch en geloofwaardig aan te voelen, maar toch een spel te blijven, geen simulatie. Daarom mogen spelers bijvoorbeeld meer exotische wapens gebruiken, en zijn er lasers of geluiden in het vacuüm van de ruimte.
Story: Waar gaat Starfield over?
Tot we de exacte details weten, moeten we geduldig blijven. Er is echter al iets bekend over de locatie van het universum in Starfield en we weten ook al iets over ons personage. Wij zullen ons eigen personage tot in de kleinste details kunnen creëren en vrijelijk vele kenmerken en achtergronden kunnen kiezen, zoals zijn of haar verleden. Starfield moet meer aanvoelen als een hardcore role-playing game en ons doen denken aan vroegere RPG’s.
In Starfield spelen we een menselijke ontdekkingsreiziger die tot een zeer grote organisatie behoort. Deze factie heet Constellation en bestaat uit een groot aantal buitengewone ruimtereizigers. Naast deze grote factie zijn er vele kleinere, die zelfs in subgroepen kunnen worden onderverdeeld. We kennen er ook al een paar. De meeste zijn waarschijnlijk verenigingen van mensenkolonies. Deze omvatten:
- De Verenigde Koloniën
- Vanguard (deel van de Verenigde Koloniën)
- MAST (deel van de Verenigde Koloniën en Vanguard)
- SysDef (deel van de Verenigde Koloniën)
- The Freestar Collective
De laatste grote en vermoedelijk vijandige groep is de Crimson Fleet. Een losse confederatie van piratenkapiteins onder de gemeenschappelijke vlag van “Jolly Rodger”. Deze piraten lijken een groter probleem te zijn, ze verspreiden zich over meerdere sterrenstelsels en veroorzaken problemen.
Meer gesproken dialoog dan ooit
Hoe het verhaal van Starfield in detail ook zal verlopen, één ding is al zeker: Er zal waarschijnlijk veel gepraat worden. Todd Howard liet zich deze informatie ontvallen toen hem tijdens een Xbox-showcase op de Tokyo Game Show 2021 werd gevraagd naar de omvang van het rollenspel.
AI: The Somnium Files komt vandaag naar Xbox Game Pass TGS2021 pic.twitter.com/8gn1mK6ErI
– Nibel (@Nibellion) September 30, 2021
Hij verrukte eerst het lokale publiek door te bevestigen dat Starfield een volledig Japanse setting zou hebben. In dit verband liet hij ook een cijfer vallen dat de aandacht trok: Starfield zou aanzienlijk meer dan 150.000 regels dialoog bevatten.
Als dit cijfer klopt, zou het nieuwe Bethesda-rollenspel zijn voorgangers The Elder Scrolls 5: Skyrim en Fallout 4 ruimschoots verslaan. Terwijl je als Dragonblood maar zo’n 60.000 regels dialoog kreeg, waren dat er in het bestraalde Commonwealth bijna 110.000. Niettemin: Starfield zou bijna net zoveel dialoog hebben als Skyrim en Fallout 4 samen!
Nieuwe details over Starfield komen altijd van pas. Naar het rollenspel wordt immers door veel fans reikhalzend uitgekeken, maar we weten nog steeds niet echt veel over de titel.
Trailer: Welke beelden zijn er te zien van Starfield?
Op dit moment kun je drie verschillende trailers voor Starfield bekijken: De eerste teaser werd gepresenteerd op de E3 2018 en laat niet al te veel zien. Een eerste echte trailer volgde op de E3 2021, die al heel wat onthult over de role-playing game. Kort daarna volgde een kleine mini-documentaire, die geen gameplay scènes bevatte, maar wel veel interessante concept art.
Mini-Docu van E3 2021
Starfield trailer van E3 2021
Starfield teaser van E3 2018
Screenshots: Officiële beelden tonen…
U kunt een goede indruk krijgen van het ontwerp en het uiterlijk van Starfield in de volgende fotogalerij. Hier hebben we de belangrijkste screenshots van E3 2021 voor je verzameld, zodat je alle details op je gemak kunt bekijken. Daaronder zijn ook de kunstwerken die u een blik op de wereld gunnen.
Wat is er precies te zien? De binnenkant van een ruimteschip, de uitrusting van onze ruimteman, gedetailleerde armaturen, buitenaardse planeten en een sandwich:
Trouwens, screenshots van Starfield zijn in het verleden al uitgelekt. Meer hierover kunt u lezen in onze afzonderlijke artikelen over dit onderwerp. Er zij echter op gewezen dat uit het vroege ontwikkelingsstadium van het spel nog geen betrouwbare conclusies kunnen worden getrokken over de uiteindelijke versie van Starfield.
Gameplay: Hoe speelt Starfield?
Concrete informatie over de gameplay van Starfield is nog beperkt. Ja, we weten dat de Bethesda-titel een role-playing game wordt. Maar hoe complex de rollenspelmechanismen zullen zijn en hoe ze zullen uitpakken in termen van gameplay blijft open.
Waar we wel op kunnen rekenen: We vormen ons eigen personage, er komen vuurgevechten, verkennen het universum door van planeet naar planeet te reizen en maken kennis met verschillende facties en ook metgezellen. Ook het beheer van aspecten als energie, schilden en zwaartekracht moet een rol spelen.
Todd Howard belooft ook dat er een passende tegenhanger komt voor de krankzinnige technologie in Fallout of magie in Skyrim die spelers een machtig gevoel zal geven. We schakelen ook tussen eerste-persoons en derde-persoons perspectieven, waarbij de ontwikkelaars de voorkeur geven aan het eerste, zoals in Skyrim.
Wat weten we over de Open Wereld?
Ja, we reizen van planeet naar planeet en zoals Todd Howard in het interview nogmaals aangaf, zal Starfield enorm zijn. Net als bij Skyrim is het echter aan de spelers om te beslissen of ze het hoofdverhaal met het overkoepelende doel willen uitspelen en het spel willen neerleggen, of dat ze zich gewoon laten drijven, op verkenning gaan en genieten van rustige momenten in de spelwereld.
De locaties die je bezoekt worden verondersteld aan te voelen als Skyrim en co: Je ziet interessante plaatsen, reist er op eigen houtje naartoe en wordt beloond voor je nieuwsgierigheid. Starfield moet veel mogelijk maken en spelers in staat stellen de grenzen op te zoeken – bijvoorbeeld door te proberen alles te lezen, alles op te tillen of in het algemeen gewoon uit te proberen of iets mogelijk is. In Starfield, zou het antwoord vaak “ja” moeten zijn.
Bethesda role-playing game, maar de ontwikkelaars experimenteren met verschillende nieuwe systemen. Onze speculatie: Misschien zullen er zelfs bruikbare ruimteschepen zijn.
Wordt Starfield een technische sprong voorwaarts?
Vooroordelen en misvattingen over Bethesda’s eigen engine doen al jaren de ronde. De technologische kaders van Skyrim en Fallout 4 werden toen al als “verouderd” beschouwd – men mopperde dan ook luid toen dezelfde engine ook voor Starfield en The Elder Scrolls 6 werd aangekondigd. Maar de situatie is een beetje ingewikkelder
We weten inmiddels dat Starfield vertrouwt op de Creation Engine 2 en dus een nieuwe versie van de oude engine. Dus technisch gezien, zou er zeker enige vooruitgang merkbaar moeten zijn. De extreem gedetailleerde omgevingen uit de trailer, bijvoorbeeld, suggereerden dat je met veel meer objecten kunt interacteren.
In de loop van Microsoft’s Bethesda aankoop, heeft Todd Howard zich opnieuw uitgesproken over de technologie: Starfield en The Elder Scrolls 6 betekenden de grootste technische sprong sinds Oblivion (2006). De technische vernieuwing van de engine was nauw verbonden met de nieuwe hardwaremogelijkheden van de Xbox Series X en was met name geoptimaliseerd voor de eisen van enorme open werelden.
De ontwikkelaars leggen uit waarom ze vasthouden aan de “oude” engine met de hulp van onder andere de modding community. De community werkt al jaren met veel succes met de Creation Engine om eigen content te publiceren in Bethesda role-playing games. Met Beyond Skyrim hebben we onlangs gezien welke indrukwekkende dimensies dit kan aannemen. Todd Howard over de beslissing:
We houden van onze editor, we weten hoe we hem moeten gebruiken. We kunnen er zeer, zeer snel werelden mee bouwen en de modders zijn er zeer vertrouwd mee. Er zijn een paar principes die we gebruiken om spellen te ontwikkelen en dat zal niet veranderen omdat het ons zeer efficiënt maakt. Wij denken ook dat het zo het beste werkt.
Tijdens een ontwikkelaarsconferentie onthult Todd Howard ook dat Starfield tot op zekere hoogte vertrouwt op procedurele generatie. Welke elementen precies worden beïnvloed, valt echter nog te bezien.