Starfield toont kleine gameplay fragmenten in nieuwe video en onthult veel details over facties, NPC’s en dialogen in de ruimte role-playing game. Maar wat betekent dat precies?
Er zijn nog maar acht maanden te gaan tot de release van Starfield op 11 november 2022, maar Bethesda Softworks heeft zich tot nu toe ingehouden met informatie over de role-playing game.
Maar nu werpt een nieuwe video wat licht op de zaak: In deel 2 van de “Inside the Starfield” serie met als ondertitel “For all Wanderers”, praten de ontwikkelaars rond ontwerper Todd Howard over facties, companion NPC’s en de speelse vrijheid die Starfield geacht wordt te bieden.
Wat achter deze uitspraken naar voren komt, is de poging om met Starfield weer aanzienlijk meer te leunen op de klassieke role-playing krachten en een beetje weg te gaan van Fallout 4, dat is afgestemd op de massamarkt. Wij vatten alle belangrijke bevindingen voor u samen.
Alle info van de nieuwe Starfield video
Game Director Todd Howard, Design Director Emil Pagliarulo, Lead Quest Designer Will Shen en Lead Artist Istvan Pely leggen in de nieuwe video uit wat Starfield naast een enorm open-wereld universum zal bieden:
- Tijdens het maken van je karakter, bepaal je de achtergrond en karaktertrekken van je karakter. Bethesda zegt dat het de diepgang van zijn eerdere Elder Scrolls-delen wil terugbrengen.
- De spelwereld zal blijkbaar zeer dynamisch zijn. Er wordt verondersteld dat een komeet een planeet kan raken. Volgens de ontwikkelaar moet het spel voorbereid zijn op zulke chaotische, onvoorspelbare momenten en er dynamisch op reageren.
- Wanneer het op het verhaal aankomt, wil Bethesda de “grote vragen” stellen: Liefde, avontuur en mysterie zijn componenten van het spel, maar er is ook een overkoepelend niveau over de kosmos en het universum zelf. Volgens Todd Howard moet Starfield zich ook bezighouden met de belangrijkste vragen van allemaal: “Waarom zijn we hier allemaal, wat is het doel en waar gaat de mensheid nu naartoe?
- In dialogen wordt een nieuwe versie van het overredingsminispelletje uit The Elder Scrolls 4: Oblivion gebruikt. Het is echter niet de bedoeling dat er één juiste manier is, een soort emotiescanner zoals in de Deus Ex-spellen zou denkbaar zijn. Todd Howard noemt de nieuwe versie een van de “meest succesvolle nieuwe dialoogsystemen die we ooit hebben gehad”.
- De held van het spel wordt vergezeld door computergestuurde personages, onder andere tonen de ontwikkelaars een robot. In Starfield, wordt het verondersteld bijzonder belangrijk te zijn wat de metgezellen van uw avatar denken. Zij geven ook regelmatig commentaar op wat er gebeurt.
- NPCs worden verondersteld er geloofwaardiger uit te zien dan in de Fallout of Elder Scrolls series. Om dit te bereiken zijn echte mensen, hun gezichten en bewegingen gescand met een veelheid aan camera’s, vergelijkbaar met de fotogrammetrie techniek die Bethesda gebruikt om de landschappen te ontwerpen.
- De video introduceert enkele van de facties in het spel in meer detail.
-
- De Verenigde Koloniën zijn een geïdealiseerde ruimte-republiek en komen het meest overeen met het idee van een goede factie.
-
- The Freestar Collective daarentegen is voor westernfans met kolonisten die aan de rand van de beschaving leven en breedgerande cowboyhoeden dragen.
-
-
- Crimson Fleet is de naam van de piraten in het spel, en je kunt je ook aansluiten bij deze nogal kwaadaardige groep in Starfield.
-
-
-
-
Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)
Wat dit betekent voor Starfield
Volgens de laatste informatie lijkt het erop dat Bethesda met Starfield een beetje probeert terug te komen van de koers die in Fallout 4 is gevolgd. De terugkeer naar oude mechanica uit vroegere “hardcore RPG’s”, zoals Todd Howard het in een gesprek zegt, spreekt ervoor dat de titel weer minder shooter en meer role-playing game is.
Er zijn ook duidelijke parallellen met The Outer Worlds of Fallout: New Vegas, bijvoorbeeld bij de personagecreatie met de traits of dat er meer opties moeten zijn voor interactie met facties en het oplossen van hun quests.
Worden de open-wereld beloftes echt waargemaakt? Lead Quest Designer Will Shen vraagt zich af: “Wat als er ergens een komeet inslaat? Omdat dat zou kunnen gebeuren! Je kunt het niet controleren, maar het spel moet het een beetje regelen.”
Bethesda benadrukt in de video dat je “niet alleen een spel moet spelen, maar in dit universum moet leven”. Daarmee beloven zij “een tastbare impact op de wereld” . “We maken niet alleen rollenspellen, we maken simulaties,” zo vat Design Director Emil Pagliarulo het samen. “Er kunnen gekke dingen gebeuren, iets wat niemand verwacht”.
Starfield komt uit op 11 november 2022 en zal naar verluidt een “gigantisch, open universum bieden waarin spelers kunnen doen wat ze willen”. We verwachten in de zomer langere gameplay-scènes te zien en een concrete blik op hoe het allemaal zal spelen.
Want ongeacht of en in welke vorm er een E3 komt, Bethesda en Microsoft houden gegarandeerd weer een showcase om hun games voor de kersthandel te presenteren. En Starfield zal daar bijna zeker een van de aandachtspunten zijn.