Stelen van Elden Ring? Nieuwe Soulslike neemt radicale stap na ernstige beschuldigingen

0
227

De ontwikkelaar van Bleak Faith: Forsaken moet delen van zijn spel vervangen, omdat hij blijkbaar in een criminele zwendel op deze.

is getrapt.

Heeft het onlangs verschenen Soulachtige Bleak Faith: Forsaken animaties gebruikt vanElden Ring? Bij de release blijkbaar wel. De studio erachter schuift de verantwoordelijkheid hiervoor richting de Epic marktplaats. Die wijst dan weer naar de aanbieders van een bepaald pakket assets dat ontwikkelaars voor hun projecten konden aanschaffen. Blijkbaar hebben deze laatsten de animaties illegaal verkocht.

Op dit moment is één ding zeker:De getroffen animaties zijn weer verwijderd en speciaal gemaakte vervangers door indie-ontwikkelaar Archangel volgen binnenkort via een update.

Bewijs via gifs

Wat is er precies gebeurd?Indie-ontwikkelaar Archangel kreeg kort na de release van zijn nieuwe Soulslikes Bleak Faith: Forsaken te maken met ernstige beschuldigingen. Zoals onder andere gemeld door (IGN)verschillende spelers hadden opgemerkt dat een aantal animaties quasi-identieke tegenhangers bevatten in From Software”s hit Elden Ring.

De duidelijke verdenking rees al snel dat bestanden uit Elden Ring werden gehaald en gebruikt als digitale gestolen goederen in het eigen spel van de speler.

Voorbeeld (was deze animatie) zoals vastgelegd in een korte gif door een streamer. Nog opvallender, vanwege de enorme lengte van de gebruikte beelden, is het onderstaande filmpje, gepost in de Reddit-subthread voor Bleak Faith: Forsaken door gebruiker (LuxrayLucien)

Yikes
door u/LuxrayLucien in Bleak_Faith

Hoe reageert de ontwikkelaar? Archangel verwerpt de beschuldigingen. Deze animaties zijn afkomstig uit een asset pack dat regelmatig werd gekocht in de Unreal Engine Marketplace. Inmiddels is dit volgens onderzoek van (PCGamer)niet meer beschikbaar – Epic heeft al gereageerd.

Is outsourcing of de aankoop van afgewerkte assets gebruikelijk?Ja, outsourcing, bijvoorbeeld op het gebied van 3D modelling of animatie, is gebruikelijk en is standaard in de industrie. Het kopen van kant-en-klare assets is ook gebruikelijk, vooral bij kleinere ontwikkelaars. Archangel verwijst hier ook naar in antwoord op een vraag van PCGamer:

Asset marketplaces zijn een kritieke bron voor ontwikkelaars, vooral voor degenen met een budget.(vertaling)

Archangel, ontwikkelaar van Bleak Faith: Forsaken

In het geval van Bleak Faith: Forsaken zegt Archangel dat ongeveer tien procent van het spel bestaat uit assets die in de Store zijn gekocht en vervolgens zijn aangepast.

Als je Bleak Faith: Forsaken nader wilt bekijken, dan kan dat door deze trailer te bekijken.

Wie heeft schuld aan het incident? Volgens de geldende wetgeving en volgens de gebruiks- en verkoopvoorwaarden van de Unreal Engine Marketplace is de aanbieder van de assets verantwoordelijk. Hij moet ervoor zorgen dat hij de bijbehorende rechten bezit op de goederen die hij aanbiedt. Dat was hier blijkbaar niet het geval.

Wat zegt Epic?Tot nu toe heeft het bedrijf geen commentaar gegeven op de kwestie. Het verwijderen van de getroffen assets is de enige reactie per woensdagmiddag 15 maart. Ze reageerden wel op een verzoek van de indiestudio via e-mail, maar ontkenden elke verantwoordelijkheid en ontkenden ook de mogelijkheid van een onafhankelijke beoordeling van de assets.

Tot nu toe heeft het bedrijf niet gereageerd op het verzoek.

Voor onze collega”s van PCGamer zouden de opgelichte indie-ontwikkelaars graag verdergaande consequenties zien om dergelijke situaties in de toekomst te voorkomen:

We hopen op redelijke doorlichtings- en controleprocedures om ontwikkelaars en hun toekomstige projecten van alle soorten geverifieerde assets te voorzien.(vertaling)

Archangel, ontwikkelaar van Bleak Faith: Forsaken

Voor meer over het nieuwste werk van de genreoprichters van Soulslikes, From Sofware, check de onderstaande artikelen.

De Soulslike Bleak Faith: Forsaken is op 10 maart uitgebracht op de pc, evenals voor de PlayStation 4 en Xbox One in hun respectievelijke varianten.

Koopt u de redenering van de ontwikkelaars? Hadden ze het identieke karakter van de animaties niet moeten opmerken? En heeft u ooit iets soortgelijks opgemerkt in een ander spel? Had u de indruk dat animaties, modellen of textures bekend voorkwamen?