Sworn is een duistere middeleeuwse versie van Hades die je samen met vrienden speelt

0
50

We waagden ons op gamescom 2024 aan een duistere versie van Camelot en slijpden onze messen samen met de ontwikkelaars

Deze game voelt aan als GlobalESportNews bingo die uitkomt: duistere sfeer, middeleeuwen met een vleugje fantasie, grimmig uitziende dudes en dudettes in harnassen en de optie om samen met vrienden of helemaal alleen te spelen.

Kortom: ik weet zeker dat Sworn je interesse zal wekken als het woord Roguelike je niet snel de virtuele kamer doet verlaten. Maar zit er wel een coole game achter de coole façade?

Ik wilde dat op gamescom 2024 voor jullie uitzoeken door met de ontwikkelaars van Windwalk Games om de tafel te gaan zitten en een paar rondjes Sworn te spelen.

Vier vuisten tegen Camelot

Wat voor spel is Sworn? In deze actie-roguelike is Koning Arthur aan de beurt. De sinistere koning is ongeveer net zo vriendelijk als zijn bijna-naamgenoot Arthas, de Lichking uitWorld of Warcraft, en moet daarom ten val worden gebracht.

Dus ga je als naamloze krijger op pad om de ridders van de Ronde Tafel en hun koning een pak slaag te geven. Jekunt dit alleen doen of met maximaal drie andere spelers Je wordt bijgestaan door bekende personages uit de Arthurlegende, zoals de tovenaar Merlijn of de vrouw uit het meer Nimue.
Je hoeft in Sworn echter niet al te veel verhaal te verwachten, want de focus ligt duidelijk op de gameplay en de bijbehorende mechanica. In de loop van de game speel je in totaal vier verschillende personages vrij: Vigilante, Monk, Rook en Spectre. Elk personage heeft vier verschillende wapens en voor- en nadelen. Terwijl de Rook een echte slugger is, valt de Spectre het liefst van een afstand aan.

Elk wapen kan worden verbeterd en aangepast met behulp van een knooppuntensysteem en je personage heeft ook een upgradesysteem. Dankzij de hoge mate van aanpasbaarheid kun je verschillende builds maken en je personage meer richten op bijvoorbeeld frontale aanvallen of ondersteunende spreuken en hulpmiddelen.

Geen ruimte voor buit kobolden

Hoe speelt Sworn? &nbspEenmaal je je basis hebt ingericht, ga je het slagveld op. Hier werkt alles op dezelfde manier als in de voorloper van het genre, Hades: je maakt het gebied vrij van monsters en moet dan beslissen door welke deur je wilt gaan om de upgrade of een waardevolle grondstof erachter te bemachtigen.

Af en toe vind je ook losse voorwerpen in het gebied waar je kunt beslissen of je de uitdaging aanneemt in ruil voor meer buit of dat je verder gaat. Je hebt hier ook genoeg tijd voor, want je kunt als groep alleen samen door een poort gaan als alle spelers ervoor staan.

Je bent ook beschermd tegen loot goblins, vrienden die elk item pakken ongeacht of ze het kunnen gebruiken of niet. Omdat alle spelers dezelfde beloningen krijgen. Friendly fire, d.w.z. schade oplopen van geallieerde spelers, bestaat ook niet. Er zullen dus (hopelijk) geen ruzies uitbreken tijdens je co-op ronde.

De vijanden en eindbazen variëren per gebied en zijn soms makkelijker, soms moeilijker uit te schakelen. Vooral als grondeffecten je vertragen, een kamer bijzonder doolhofachtig is of de aanvallen van de eindbazen een heel groot gebied bestrijken, breekt het zweet je al snel uit. Dankzij de aanpasbare moeilijkheidsgraad zullen beginners van het genre hier echter ook niet in de steek gelaten worden.

Tussen materiaalstrijd enKom op, nog één ronde

In totaal zijn er tien eindbazen, verschillende mini-eindbazen en andere speciale tegenstandersom je scherp te houden tijdens je tocht door Camelot. Alle drie de eindbazen waar ik het samen met een van de ontwikkelaars tegen opnam, hadden hun eigen vechtstijl. Je hoeft echter geen fasesysteem te verwachten zoals in Hades.

Voorlopig heeft de motiverende spiraal vannog één rondeheel goed gewerkt. Als je altijd al een Hades hebt willen spelen met vrienden, je houdt van de duistere look en je houdt van knutselen met personages, dan zou Sworn een plaatsje moeten krijgen op jeSteam verlanglijstje