Synced wil de volgende grote shooterhit op Steam worden, maar is een cool idee genoeg?

0
333

De Synced beta staat voor de deur. Wij hebben de loot shooter uitgebreid gespeeld en vertellen je wat je kunt verwachten.

Deze week begint het: de shooter hoopvol Synced start zijn open beta en wil je met enkele spannende ideeën overtuigen om een kijkje te nemen. Dat hebben we al gedaan en denken: Synced heeft een van de coolste shooter ideeën in jaren! Maar is het genoeg om zich te onderscheiden van de massa van talloze Free2Play shooters?

Wat staat je te wachten in Synced

In de free2play multiplayer shooter is de wereld opnieuw naar de knoppen gegaan. In de toekomst vormt nanotechnologie de ruggengraat van de beschaving, maar de mini-machines slaan op hol na een ramp en veranderen mensen in robo-zombies.

En dat is waar jij in beeld komt: als zogenaamde runner begeef je je in de gebieden van de machines en schiet je je een weg door hordes tech-beesten om hun waardevolle nano-energie te oogsten. En je hebt niet alleen de hulp van twee teamgenoten, maar ook een heel cool robotmaatje dat je de baas kunt spelen.

(Cool: Onze tankgenoot breidt zijn schild uit.)
(Cool: Onze tankgenoot breidt zijn schild uit.)

Maar hoe speelt het precies? Synced is een third-person loot shooter met roguelike elementen. Je kiest een held, wordt met je team in een map gegooid, die bij elk nieuw spel minimaal verandert. Vervolgens moet je naar gemarkeerde doelpunten rennen en bepaalde uitdagingen voltooien – zoals het doden van een bijzonder sterke minibaas of het ontmantelen van torens van nanodeeltjes. Als alternatief kun je de pictogrammen op de minimap volgen om buit te vinden, zoals nieuwe wapens of betere bepantsering – maar let op: hoe langer je op een missie bent, hoe hoger de moeilijkheidsgraad.

Door doelstellingen te voltooien en vijanden te doden, verzamel je valuta die je kunt investeren in passieve talenten bij upgrade stations en die je kunt houden tot het einde van het spel. Zo kun je jezelf of je robotgenoot verbeteren, afhankelijk van je speelstijl.

In onze speelsessie stoppen we altijd al onze punten in onze buddy, want de robo-amigo is voor ons het coolste idee in Synced: Voordat het spel begint, kies je een van de vier verschillende nano”s, die grofweg te verdelen zijn in de archetypes ranged fighter, melee fighter, tank en support. Je kunt de metgezel op elk moment oproepen zodat hij actief aan je zijde vecht – of je kunt hem in je zak laten zitten en in ruil daarvoor profiteren van passieve bonussen.

(Als we het einde van een missie halen, wacht ons een moeilijk baasgevecht.)
(Als we het einde van een missie halen, wacht ons een moeilijk baasgevecht.)

Wat vinden we leuk aan Synced? Wat niet?

Hoewel we de creatieve companion mechanic erg leuk vonden, heeft Synced merkbaar moeite om te overtuigen met nieuwe ideeën in de rest. Uiteindelijk zijn de gevechten tegen de vervelende nano”s altijd hetzelfde – voortdurend vuren op de hordes vijanden en af en toe een ontwijkrol wanneer een mini-baas visueel zijn volgende aanval aankondigt.
(Als we mini-bazen tegenkomen, moeten we vaker krachtige aanvallen ontwijken.)

De wapens die we zagen zijn helaas ook allemaal uit het 08/15 shooter arsenaal, in plaats van futuristische nano-guns hebben we shotguns. Aanvalsgeweer en sluipschuttersgeweer. Misschien komen er later in het spel nog meer spannende opties bij, maar in het ontwikkelaarsmateriaal dat we te zien kregen konden we daar niets van ontdekken.

Natuurlijk maakt dit Synced niet tot een slecht spel: de graphics zijn mooi, het gebruik van de robo-buddy maakt de gevechten dynamischer en de gunplay en upgrade mechanics zijn ijzersterk. Het grote probleem is dat veel ervan voelt alsof we het al eerder hebben meegemaakt.

De free2play shooter Shatterline is al een paar maanden beschikbaar op Steam – en de twee titels zijn alleen van elkaar te onderscheiden omdat Synced een third-person perspectief gebruikt. Zelfs het ontwerp van de vijand lijkt verwarrend veel op elkaar.

Of de companion mechanic echt genoeg is voor Synced om zich te onderscheiden van de grote massa Free2Play shooters is vooralsnog de vraag. De ontwikkelaars beloven in ieder geval dat er geen Pay2Win in de in-game shop komt, alleen cosmetische aanpassingen zoals skins – en dat is al een begin.

Als je het zelf wilt zien: De open bèta van Synced begint op zaterdag 10 december 2022 en zal ongeveer een maand duren. Bezoek gewoon de (Steam winkelpagina)en vraag daar playtesttoegang aan om toegang te krijgen.