Techtonica is ideaal voor opbouwspelers die nooit meer de zon willen zien

0
426

Techtonica is geïnspireerd door Factorio en Satisfactory, maar speelt volledig ondergronds. Onze zelfbenoemde dwerg graaft naar informatie voor u.

Fabrieksspellen zoals Factorio of Satisfactory bieden me de mogelijkheid om bijna eindeloos aan dingen te sleutelen en lopende banden te leggen – in het beste geval precies symmetrisch. Al heel lang wil ik in spellen de optie hebben om mijn fabrieken ondergronds te bouwen en naar ertsen te graven.

Tot nu toe kon ik alleen op mineralen jagen in Deep Rock Galactic. Vooral het gevoel van steeds dieper in de rots graven met een grote boortoren is voor mij een van de hoogtepunten van Deep Rock Galactic. Techtonica combineert beide, automatisering zoals in het bouwspel en ondergronds gevoel.

(De ondergrondse spelonken van Techtonica doen denken aan de Blackreach spelonk van Skyrim. De bliksem op de achtergrond suggereert weersverschijnselen en rampen).
(De ondergrondse spelonken van Techtonica doen denken aan de Blackreach spelonk van Skyrim. De bliksem op de achtergrond suggereert weersverschijnselen en rampen).

Dit is wat Techtonica biedt

In Techtonica bevind je je op een buitenaardse planeet, onder de oppervlakte van de planeet. Net als in Factorio en Satisfactory begin je met het maken van eenvoudige producten met de hand, om ze later door machines steeds autonomer te laten maken. Je kunt ervoor kiezen om je planten alleen te plannen en te bouwen of in co-op met maximaal drie andere spelers.

In tegenstelling tot andere genrevertegenwoordigers, is er geen gevecht. Techtonica richt zich op het verkennen van de met de hand gebouwde wereld, het bouwen van productielijnen en het beleven van het verhaal. Ontwikkelaar Fire Hose Games verantwoordt de met de hand gebouwde wereld met het verhaal: ze willen ervoor zorgen dat de (volledig vernietigbare) omgeving het verhaal op een sfeervolle manier ondersteunt.

Met een gegenereerde wereld kunnen de ontwikkelaars, naar eigen zeggen, hun doel niet bereiken. Hoewel de spelwereld en de grondstoffen eindig zijn, moet er genoeg ruimte en materiaal zijn voor lange spelletjes.

Ondanks de met de hand gebouwde wereld, wordt Techtonica geacht later een hoge herspeelwaarde te hebben. Fire Hose Games zou graag verschillende mechanica in het afgewerkte spel opnemen om verdere spellanceringen vermakelijk te maken.

(Een kabelbaan met voorwerpen is duidelijk zichtbaar op de achtergrond. Naast de industrie, verlicht de flora de omgeving.)
(Een kabelbaan met voorwerpen is duidelijk zichtbaar op de achtergrond. Naast de industrie, verlicht de flora de omgeving.)

Een buitenaardse planeet – zonder dwergen, met fabrieken

Op de screenshots zie je meteen een gelijkenis met Deep Rock Galactic: In uitgestrekte grotten schittert en fonkelt het op vele plaatsen, planten geven zichzelf en de omgeving een flauw schijnsel van licht en afgronden openen zich in de grond.

In het voltooide spel zullen graven en bouwen door verschillende factoren worden bemoeilijkt. Verschillende biomes en gevaren zijn te zien in de trailer. Naast een plantenbiome ziet de kijker ook een biome met warmere rotssoorten. In een andere scène, verlicht de bliksem de grot op de achtergrond:

Klassiek beginnen spelers met een eenvoudige houweel om hun eerste grondstoffen te ontwikkelen. Naarmate het spel vordert, groeien de fabriek en de gereedschapsset: weldra zul je in de berg met het zwarte gat mogen boren. Net als in Satisfactory of Deep Rock Galactic, vinden zowel het bouwen van een basis als het mijnen plaats in het eerste-persoonsperspectief.

Spelers kunnen platforms of tokkelbanen gebruiken om nieuwe gebieden te ontsluiten of hun fabriek uit te breiden. Naast de bekende transportbanden en robotarmen biedt Techtonica nog minstens één andere transportmogelijkheid: de touwbanen kunnen ook voorwerpen dragen.

O ja. In Techtonica willen niet alleen vaste materialen verwerkt worden. Net als in de voorgangers, zal er ook een vloeistofsysteem zijn.

Wie is Techtonica interessant voor?

Voor wie rustig aan zijn fabriek wil werken en erts wil delven – zonder bang te zijn te diep te graven – biedt Techtonica een spannende niche ergens tussen Satisfactory en Deep Rock Galactic. Als je liever artilleriestellingen bouwt in Factorio of “industriële oorlogen” voert met andere spelers, is Techtonica zeker niet interessant voor jou.

Wanneer kan ik op Techtonica spelen?

In juli 2022, zal de gesloten alpha van start gaan. De ontwikkelaars communiceren duidelijk: “De alfaversie bevindt zich in een vroeg stadium van ontwikkeling.” Gamers moeten dan ook geen volledig ontwikkeld product verwachten. Zo worden alle spraakopnames nog steeds gemaakt met een “tekst-naar-spraak” app. Ook zijn niet alle aspecten van de alfa in dezelfde mate gepolijst.

(Door transportbanden te leggen, gaan geproduceerde goederen automatisch van de ene machine naar de andere.)
(Door transportbanden te leggen, gaan geproduceerde goederen automatisch van de ene machine naar de andere.)

Fire Hose Games wil dat de vroege spelversie spelers bereikt die bereid zijn om feedback te geven en geen afgewerkt spel verwachten van een vroege versie. Geïnteresseerden krijgen de mogelijkheid om zich voor de alfa-versie te registreren via hetDiscord ChannelEen releasedatumvoor het voltooide spel bestaat nog nietop de Steam-website.

Fire Hose Games is in een levendige uitwisseling met de constant groeiende gemeenschap op Discord. Daar vinden regelmatig vraag-en-antwoordsessies plaats, waarop de ontwikkelaars reageren. Diversiteit en toegankelijkheid zijn erg belangrijk voor de ontwikkelstudio; de oprichter van de studio schreef zijn thesis over toegankelijkheid in videospelletjes. Daarom zal Techtonica instellingen voor kleurenblinden bevatten.

(Roestige machines repareer je.)
(Roestige machines repareer je.)

Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat blijft er onduidelijk?

Wat vinden we tot nu toe leuk?

  • Atmosphere:Je bouwt je fabrieken in uitgestrekte grottenstelsels. Ondertussen baadt bioluminescentie de grotten in een atmosferisch licht.
  • Automatisering:Alles kan worden geautomatiseerd met assemblagelijnen en machinecomplexen die zelfstandig werken.
  • Mining:Begin met een houweel en hol later de planeet uit met een black hole generator.

Wat blijft onduidelijk?

  • Hoe motiverend voelt mijnbouw op de lange termijn?Kunnen spelers mijnbouw ook automatiseren, bijvoorbeeld met tunnelboormachines, of moeten ze het altijd zelf doen?
  • Is het verhaal goed verteld? Past het goed in de gameplay zonder af te leiden van het genre-typische “The Factory Must Grow” mantra?

Editor’s Verdict

Ik hou van mijnbouw en automatisering. Hoewel er spellen zijn die het een of het ander bieden, mods die de andere component aan de gameplay toevoegen, mis ik een spel waarin ik een fabriek volledig (!) ondergronds kan ontwerpen en een planeet kan uithollen. Techtonica zit precies in dat gat: Ik automatiseer met steeds complexere productieketens en tegelijkertijd vreet ik me een weg in het gesteente op zoek naar waardevolle minerale grondstoffen. Ik ben opgewonden en wens de ontwikkelaars veel succes. Tot de release, ben ik mijn houweel aan het slijpen – “ROCK AND STONE”.