Tekken 8 Gameplay Mechanics getoond in 30-minuten durende video.

0
271

Tekken 8 laat nog even op zich wachten, maar er zijn nieuwe details bekend over de mechanica van de aankomende vechtgame.

Hoewel de releasedatum nog niet is aangekondigd, is Tekken 8 het onderwerp van een nieuwe video met details over de mechanica van de aankomende vechtgame. Het is 8 jaar geleden sinds de release van Tekken 7, die voor het eerst verscheen in arcades in 2015, gevolgd door de komst op consoles en PC in 2017. Tekken 7 is niet geport naar de nieuwe generatie consoles, maar is beschikbaar dankzij backwards compatibility functies op zowel PlayStation 5 als Xbox Series X/S.

De Tekken-serie heeft in zijn lange geschiedenis zijn deel aan nieuwe mechanics gehad. Tekken 7 introduceerde bijvoorbeeld Rage Arts, wat krachtige en filmische aanvallen zijn die kunnen worden losgelaten wanneer de gezondheid van het personage van een speler laag is. Hoewel nieuwe mechanieken in sommige games tot verdeeldheid hebben geleid, lijken Tekken-bedenker Katsuhiro Harada en zijn team erg kieskeurig te zijn over de veranderingen die ze aanbrengen, waarbij ze ervoor zorgen dat het de ervaring van de speler verbetert bij het spelen van het spel dat ze hebben gemaakt in plaats van oude fans van zich te vervreemden. Tekken blijft een van de meest populaire vechtfranchises in de geschiedenis dankzij deze ontwerpfilosofie.

In een nieuwe keynote spraken Tekken 8 executive director Katsuhiro Harada en game director Kohei Ikeda over enkele van de nieuwe functies die fans kunnen verwachten in het aankomende spel. Het duo besprak veranderingen aan het bestaande Rage-systeem, zoals de verwijdering van Rage Drive-technieken en de uniformering van het Rage Art-commando voor alle personages. Het volgende detail dat ze bespraken was de nieuwe Recovery Gauge, die volgens Harada veel lijkt op een mechanisme uit Tekken Tag Tournament. Deze nieuwe functie zorgt ervoor dat een deel van de gezondheid wordt teruggewonnen als de speler een grote zet van zijn tegenstander met succes blokkeert. Om deze gezondheid terug te krijgen, moet de speler in de aanval gaan en zijn tegenstander schade toebrengen of hem laten blokkeren.

Het volgende nieuwe mechanisme voor Tekken 8 is het Heat System, dat is ontworpen om de aanvaller een overweldigend voordeel te bieden. Het beschikt over een speciale Heat Gauge die de speler 10 seconden de tijd geeft om zijn tegenstander af te ranselen, wat verlengd kan worden door middel van aanvallen. De Heat-toestand versterkt ook bepaalde moves en combo’s, en stelt de speler in staat om een verwoestende Heat Smash-aanval te ontketenen.

Tot slot bespraken Harada en Ikeda de nieuwe Special Controller Style, die bedoeld is om Tekken 8 combo’s en assists toegankelijker te maken voor casual spelers. Deze controller stijl kan zonder beperkingen gebruikt worden, zelfs in competitief spel, maar de voordelen hebben een bovengrens. Volgens Harada zul je onvermijdelijk “een muur raken” met deze controller stijl, en een ervaren speler die bekend is met de Arcade Controller Style zal waarschijnlijk nog steeds een voordeel hebben in Tekken 8.

Tekken 8 is in ontwikkeling voor PC, PS5 en Xbox Series X/S.