De strijd van de grote vechtspelseries gaat de volgende ronde in: Street Fighter 6 is indrukwekkend – hoe kan Tekken 8 het bijbenen?
Heihachi Mishima is dood – hoe vaak hebben we deze zin al gehoord in het Tekken-universum? Jongens, niemand gelooft jullie nog! En toch horen we hem weer in de officiële gamescom-trailer. We kunnen er dus gerust van uitgaan dat de goede man ook in Tekken 8 weer uit de dood zal opstaan en zijn clan zal laten zien wie de echte gepersonaliseerde Bad Hair Day is!
Inhoudsopgave
De betrouwbare mond brigade
Tijdens gamescom kregen we de kans om een vroege bètaversie van Tekken 8 van dichtbij te bekijken. Deze bevatte alleen de versus modus en slechts de helft van de 32 vechters die waren aangekondigd voor de lancering – en dat is geen verrassing: Nina, King, Lars, Hwoarang, Xiaoyu, Jin Kazama of Kazuya Mishima zijn altijd welkome bekenden.
De grootste verrassing was dat Paul Phoenix standaard afziet van zijn torenkapsel en in plaats daarvan een vetgeverfde krul draagt waardoor hij eruitziet als een ouder wordend lid van een jaren ’90 boyband.
Aan de release worden andere bekende Haudruffs toegevoegd, zoals Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Dragunov, Shaheen en Kuma. Ze kunnen allemaal weer opvallend gedetailleerd worden aangepast: Shirts, broeken, schoenen, neuzen, kapsels en tonnen accessoires, waarvan sommige weer enorm maf, zorgen zeker weer voor circusclowns in de ring.
Nieuwkomers welkom
Bandai Namco belooft een nieuw, agressiever vechtsysteem voor Tekken 8,dat offensievere tactieken beloont en spectaculaire gevechten oplevert
Eerlijk? Op dit moment voelt het extreem veel als Tekken 7. De belangrijkste nieuwe functie die we zelf hebben kunnen spelen, is dat elke vechter zijn speciale stijl kan activeren door op de L1-toets te drukken (de bèta draaide op een PlayStation 5). Dit is vooral bedoeld voor minder ervaren vechtfans, want het maakt het makkelijker om sommige van de respectieve speciale moves te activeren en er staan ook enkele nieuwe aanvallen te wachten.
Diegenen die al wat tijd hebben doorgebracht met Tekken 7 zullen niet alleen genieten van een weerzien met een aantal van de nieuwe vechters die daar zijn geïntroduceerd (eerst en vooral Wing Tsun-prof Leroy Smith en Sirius-stijl Exorcism Sorcery-vechter Claudio Serafino), maar zullen vooral de nieuwe Rage Arts verwelkomen. Dit zijn extra krachtige wanhoopsaanvallen die je mag activeren als je levensenergie bijna op is – als ze landen, kunnen ze nog steeds gemakkelijk het tij keren.
En zo niet, dan is er tenminste spectaculaire animatie om naar te kijken. Want de Rage Arts zijn weer uitstekend in scène gezet: Kazuya verandert in Devil en trapt zijn tegenstander door de vloer. Nina slaat eerst haar tegenstander in elkaar voordat ze hem een laatste borstmassage geeft. Law laat supersnelle en extreem pijnlijk uitziende nunchucks spreken. En Lili breekt allerlei botten bij haar tegenstander – maar in ieder geval op een heel elegante manier.
Net als in de voorganger zijn de Rage Arts in Tekken 8 weer erg effectvol. Gelukkig zijn het alleen de Rage Arts: net als bij de speciale aanvallen in Street Fighter 6 wordt het effectkanon alleen opgevoerd tot 11 als een automatisch lopende Rage Arts wordt afgewikkeld – de normale mano-a-mano blijft aangenaam helder.
Het rood in het oog van de vijand
Algemeen gesproken: Tekken 8 ziet er weer duivels goed uit! Net als in zijn voorganger zijn de graphics gebaseerd op de nieuwste Unreal-technologie, waardoor vooral de vechters er gewoonweg fantastisch uitzien!
Extreem gedetailleerde figuren met littekens, schrammen en moedervlekken, zacht vallende kapsels, kleding waarvan je de verschillende stoffen letterlijk kunt voelen – ja, we hebben echt een lange weg afgelegd op het gebied van grafische technologie sinds de allereerste Tekken (1994)!
In tegenstelling tot zijn directe voorganger zet Bandai Namco zich nu volledig in voor de huidige generatie – Xbox One en PlayStation 4 worden buiten beschouwing gelaten, Tekken 8 komt alleen uit voor Xbox Series, PlayStation 5 en natuurlijk pc (via Steam), met de huidige datum vastgesteld op 26 januari 2024.
Een gloednieuwe spelmodus heet Arcade Quest en was helaas niet speelbaar. Veel info is er nog niet over, en de Bandai Namco-medewerkers die aanwezig waren op gamescom lieten ook niet al te veel los. Arcade Quest lijkt in de richting te gaan van Street Fighter 6’s Battle Hub – een centrale hub voor spelers waar je online wedstrijden en toernooien kunt spelen en een verhaal kunt beleven dat losstaat van de hoofdgame.
Het eerste wat ze mogen doen is een avatar maken die visueel in de richting van de Xbox avatars gaat en net als de echte Tekken 8 vechters zeer aanpasbaar is. Met dit figuurtje, dat is ontworpen om heel aaibaar te zijn, dwaal je vervolgens door een virtuele speelhal, ontmoet je andere online atleten en voltooi je verschillende trainingsmodi.
Er zijn speelautomaten waar je stoom kunt afblazen en een personageontwikkelingssysteem – maar welke effecten dit uiteindelijk zal hebben, is nog niet onthuld.
Conclusie van de redacteur
Ik ben dol op de Tekken-serie! Op zijn laatst sinds deel 3 hebben Hwoarang, Eddy of Nina me betoverd en nooit meer losgelaten. En wat ik tot nu toe van Tekken 8 heb kunnen spelen, voelt in elk opzicht absoluut solide aan: De gevechten zijn razend snel en punchy, de squad belooft weer veel variatie, de game ziet er simpelweg prachtig uit.
Kortom: dit is duidelijk een moderne Tekken! En toch bespeur ik een vleugje stagnatie: alles lijkt vertrouwd en een beetje op veilig gespeeld. En ik weet echt niet wat ik met de “Arcade Quest” aan moet. Maar goed – zelfs een stagnerende Tekken blijft een Tekken. En daar kan de wereld nooit genoeg van hebben.