Tempest Rising speelt als een verloren C&C – probeer het zelf!

0
260

Een nieuw real-time strategiespel spelen in 2023 voelt fantastisch, vooral als de parallellen met C&C zo groot zijn als in Tempest Rising. Nu is er een demo; we hebben al binnen gespeeld.

 

Gameontwikkelaars zijn mensen zoals jij en ik.Velen van hen speelden dezelfde spellen als wij toen we kinderen waren, hielden ervan, aanbaden ze en installeerden ze keer op keer.

En dan, als ze uiteindelijk in staat zijn, herdenken ze hun favoriete spel – als hun eigen spel in hetzelfde genre, zwaar geïnspireerd door het legendarische sjabloon.

Tempest Risingis zo’n eerbetoon,een liefdesbrief aan Command & Conquer zoals je tegenwoordig zelden ziet. Een speelbare demomissie roept in ieder geval zoveel C&C-nostalgie op dat het hart van een belegerde real-time strategy-fan er warm van wordt. Ik bedoel, kijk maar naar deze trailer:

 

Het is niet alsof ontwikkelaar Slipgate Ironworks een geheim maakt van zijn inspiratiebron. De studio uit Denemarken heeft grote fans van de Westwood-games in zijn gelederen, dus er zit een soort Tiberium-bron in Tempest Rising (inclusief verzamelaars), typische basisbouw met zandzakken, een singleplayer-campagne vanuit twee perspectieven, filmische cutscènes en missiebriefings vanuit het eerste-persoonsperspectief, zelfs superwapens.

De zogenaamde good guys van het verhaal heten GDF in plaats van GDI en in plaats van een ionenkanon kun je een luchtaanval verwachten. Maar als je C&C kent, voel je je helemaal thuis in Tempest Rising.

Wil je het zelf uitproberen? Vanaf vandaag tot 28 augustus (is er een demo te downloaden op Steam). Ik zal je nu vertellen wat de demo onthult over het voltooide spel.

Nostalgie in een missie

Twee campagnes met elk ongeveer twaalf missiesen een speelduur van ongeveer 15 uur staan je in Tempest Rising te wachten, naast schermgevechten en de multiplayermodus, waarin een derde factie speelbaar is. De demo biedt een klein fragment uit de campagne van de Global Defense Force (GDF), die met zijn gespecialiseerde troepen sterk doet denken aan de VS uit Command: Generals.

Het missieontwerp isheel old school: met een paar parachutisten land ik in IJsland en onderzoek ik berichten over troepenbewegingen van de Aziatisch-Oost-Europese dynastie, waarna ik op een gegeven moment een basis bouw en uiteindelijk de bouwwerf van de vijanden vernietig.

 

Het verhaalspeelt zich af na een wereldconflict. De strijdende partijen hebben de hemisferen onder elkaar verdeeld, ongeveer zoals de NAVO en het Warschaupact tijdens de Koude Oorlog deden. De missiebriefing wordt gegeven door kolonel Fisher, ik mag vragen stellen in een meerkeuze-interview en krijg meer informatie.

In het latere spel zal het ook mogelijk zijn om mijn troepen te upgraden, vergelijkbaar metStarcraft 2: Wings of Libertyin de wapenkamer, plus er zijn de momenteel geheime doctrines, die waarschijnlijk bonussen geven voor bepaalde speelstijlen.

Tussen aanvalsbewegingen en micromanagement

Titan Rising speelt heerlijk vertrouwd, er is voor mij nooit een moment van onzekerheid: ik groepeer infanteristen en jeeps in controlegroepen, stuur zeper Attack Moveop de vijand af en wijs alleen af en toe speciale doelwitten toe, zoals de royaal uitgedeelde explosieve vaten.

 

 

 

Als er een mobiel bouwvoertuig verschijnt, dat op mijn dubbelklik verandert in een bouwwerf, is de volgende sequentie bijna 1:1 overgenomen van Command & Conquer: In het menu aan de rechterkant van het scherm selecteer ik de energiecentrale, kazerne, raffinaderij en satelliet uplink, plant ze op een raster in het landschap, bestel versterkingen in een ander menutabblad, plaats zandzakken en verdedigingstorens, later muren en poorten.

Niets van dit alles zal genreveteranen verbazen, hooguit details zoals het feit dat het Tiberium genaamd Tempest hier voertuigen beschadigt bij contact, terwijl in C&C infanteristen de meest kwetsbare eenheden waren.

 

Naast geld verzamelt de GDF nog een andere grondstof, Informatie De winning ervan kan worden verbeterd door bepaalde speciale vaardigheden, maar het is ook nodig voor het gebruik van eenheidstalenten:

    De Medic kan een healingtoren opzetten.

  • De drone-piloten sturen hun vliegende raketplatform vooruit.
    De verkenner plaatst een sensor die je op de hoogte brengt van vijandelijke bewegingen.

 

Door de speciale vaardigheden is er zeker ruimte voor tactiek, maar over het algemeen laat het zeer strakke verhaalcorset van de demomissie maar weinig afwijkingen van het vooraf bepaalde pad toe; zelfs de zijmissies los ik min of meer terloops op.

Of Tempest Rising in 2023 nog wordt uitgebracht, is nog niet duidelijk. Mijn huidige gok is dat de terugkeer van C&C in een nieuw jasje pas volgend jaar zal plaatsvinden.

 

Editorial conclusie

Gosh, dit is precies het soort Tempest Rising dat ik nu nodig had! Gewoon mijn basis een beetje in elkaar klikken, een machtig leger opbouwen en door de (dankzij Unreal Engine 5 nu aardig exploderende) vijandelijke stellingen walsen. Dit alles is op geen enkele manier verrassend, slim of zelfs maar bijzonder, maar dit spelprincipe is al bijna 20 jaar uit de mode. Wat je alleen maar kunt raden in de demo is wat ik het leukst vind: de missiebriefings, de tussenfilmpjes en verhaalfragmenten doen me erg denken aan de allereerste Command & Conquer en wekken nu al soortgelijke gevoelens in me op. Ik wil deze campagne spelen en hoop dat het verhaal en de enscenering het hoge niveau van het voorproefje behouden. Dan geef ik ook niets om multiplayer en skirmish; ik speel Tempest Rising alleen voor de campagne. En voor de Tiberium, neem me niet kwalijk: Tempest.