Test: Duty Eternal maakt een van de beste Warhammer 40k spellen nog aantrekkelijker

0
365

Gecompliceerde naam, geweldige turn-based tactiek – Warhammer 40k: Daemonhunters breidt op de best mogelijke manier uit. Maar Kevin hangt er nog steeds in

Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal Hoeveel namen, dubbele punten en koppeltekens heeft een titel eigenlijk nodig in 2022? Voor de eenvoud zeg ik vanaf nu gewoon Duty Eternal.

De eerste DLC bij het verrassend grandioze W40K Daemonhunters luidt de volgende ronde in van lastige round-robin tactics gevechten tussen Grey Knights en Chaos Demons. Net als de XCOM-serie van Firaxis integreert de add-on zichzelf in de bestaande gameplay. Voor een prijs van ongeveer 15 euro krijg je toegang tot een nieuwe klasse (de Techmarine) en een langverwachte innovatie: de allesverwoestende Dreadnought-jager.

Onze originele Daemonhunters tester Sascha Penzhorn heeft zich opnieuw voor u in de strijd geworpen, ook al heeft hij aan het eind van het jaar niet echt tijd. Zijn conclusie: Deze uitbreiding is een must voor alle fans van het hoofdspel. Of het voor iedereen ook een goede reden is om dit brute strategiespel eindelijk eens uit te proberen, kom je te weten in de test.

Mijn dreadnought is niet zo wendbaar als de gewone Grijze Ridders. Zij springen, rennen en klimmen, de Dreadnought vertrapt gewoon alles en ontmantelt ook moeiteloos obstakels en dekking als hij voorbij komt, want hij is zo groot als een huis.

Hij heeft een enorme bepantsering, kent ook pantserpunten toe aan omringende strijders met de juiste specialisatie en verplettert vijanden met rush-aanvallen, een zware vlammenwerper en wapens zoals de Twin Lascannon, een Multi Melta, een Plasma Cannon, Doomfist, Doomglaive of zelfs een raketwerper, waarin je je kunt specialiseren voor extra schade tegen demonische eenheden. De Doomglaive kan meerdere vijanden tegelijk sabreren in close combat, terwijl je rookgranaten kunt gebruiken om je bondgenoten te beschermen tegen vijandelijk vuur.

De Kameraad speelt precies zo krachtig als het hier staat, en staat je Grijze Ridders bij als vijfde eenheid in de speciale Technophage missies. En daar wringt de schoen: Technophage-missies zijn extreem moeilijk, je krijgt te maken met de grootste vijandelijke massa”s tot nu toe, dus je zult de extra vuurkracht hard nodig hebben.

Helaas is er geen dreadnought beschikbaar voor reguliere missies omdat het compleet overpowered zou zijn. Eerlijk gezegd zou het me helemaal niets uitmaken, want het beestje is zo waanzinnig leuk dat ik het op absoluut elke missie zou willen meenemen. Gelukkig is er een tweede nieuwe eenheid die je eigenlijk altijd in je team kunt uitnodigen: de veelzijdige Techmarine.

(Helaas kun je de Techmarine visueel niet zo mooi aanpassen als andere eenheden, maar hij is vrij flexibel qua spel).

Machtige laatbloeier

Admit: Op het eerste gezicht lijkt de nieuwe Techmarine niet veel voor te stellen. Hij gaat de strijd aan met een bijl en een boltgun, waarmee hij beide vijandelijke pantsers kan vernietigen en doorboren, veel spannender wordt het aanvankelijk niet. De Techmarine”s gimmick is de Sevitors, die hij op het slagveld commandeert als vervangbaar kanonnenvoer met verschillende toepassingen.

(Servitors volgen automatisch onze Techmarine plichtsgetrouw tot hij hen beveelt aan te vallen)
(Servitors volgen automatisch onze Techmarine plichtsgetrouw tot hij hen beveelt aan te vallen)

Afhankelijk van de smaak kan een Servitor bijvoorbeeld gebiedsschade toebrengen met het Plasmakanon en vijanden terugslingeren, vijanden binden in close combat of de minions van Nurgle tijdelijk uitschakelen. Een ervaren Techmarine kan later tot drie Servitors tegelijk besturen, waardoor een eerder middelmatige eenheid verandert in een echte bedreiging op het slagveld.

Onderweg kan hij zowel dienaren als dreadnoughts repareren en ze voorzien van buffs zoals extra bepantsering. Het is alleen jammer dat je buiten de extra knapperige Technophage-missies nog steeds standaard maar vier mariniers tegelijk mag uitzenden. Met een extra standaardklasse wordt het nog moeilijker om voortaan slechts vier favorieten te kiezen.

(Onze Terminator Apotheker zaagt zijn slachtoffers in flinterdunne plakjes.)

Herstart de moeite waard

Technophage missies zijn bijzonder moeilijk. Tegen Chaos Terminators helpt een Dreadnought.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/12/Technophage-missions-are-particularly.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Net als in zelfgespeelde missies krijg je aan het eind van de missie goodies zoals ervaring en zaden, maar ook verwondingen en ergere verliezen, mocht je tijdens een bijzonder heftige missie een komkommertroep verbranden. Het fregat verlost je van de last om de ruimte vrij te houden van de invloed van Nurgl en tegelijkertijd minder ervaren mariniers op te leiden. Goed zo!

Onderweg verzamel je de nieuwe valuta Archaeotech via de ruimtekaart en in missies, waarmee je upgrades kunt kopen voor dreadnoughts en techmarines. In missies worden de spullen bewaakt door vijanden en moeten ze binnen een bepaalde tijd worden teruggehaald. Kleine verhaalmissies introduceren de nieuwe elementen van Duty Eternal, maar je moet er niet echt een belangrijke verhaallijn van verwachten.

Als je van het basisspel hebt genoten, is de eerste DLC de moeite waard en maakt het spel nog beter. Dreadnought en Techmarine als nieuwe eenheden keihard. Als je nog een lopende campagne hebt, kun je de DLC zelfs activeren voor bestaande saves en hoef je niet vanaf nul te beginnen. Als het spel je tot nu toe niet heeft overtuigd, kun je Duty Eternal gerust links laten liggen. Er is niets veranderd aan de basis gameplay. Dit is een smakelijke tweede portie voor bestaande fans – niet meer, niet minder.

Editor”s verdict

Ik kan er maar niet bij hoe leuk dit verdomde spel weer is! WRC Generations ligt hier schandelijk verwaarloosd, ik heb nog niet eens alle kerkers van de nieuwe uitbreiding van Everquest 2 gespeeld, in plaats daarvan begin ik direct na het uploaden van dit artikel een nieuwe campagne in Daemonhunters en ga vanaf het begin met een Techmarine op pad en gebruik de Dreadnought zo vaak als het spel toelaat. Ja, een beetje meer aanvullend verhaal zou ook geweldig zijn geweest. Of vijanden die niet allemaal om Nurgle draaien. Of spelmodi weg van Technophage of bepaalde verhaalmomenten waar ik meer dan vier Grijze Ridders kan sturen.

Toch is het fijn om weer een spel te kunnen aanraken waarbij al mijn kritiek in feite op hetzelfde neerkomt: Ik wil er meer van hebben. En omdat het spel zo handig en turn-based is en ook via een controller werkt, kun je het op koude winteravonden comfortabel in bed spelen via Steam Deck (of op de Onexplayer, zoals ik). En dan hoef je niet eens te onderbreken als je tussendoor de Gouden Troon wilt bezoeken! Moge de keizer deze ontwikkelingsstudio nog lang beschermen, zodat er nog vele geweldige DLC”s naar ons toe komen!