Test update: Squad vult gat achtergelaten door Battlefield met zijn grootste update tot nu toe

0
383

Sommigen zullen van Squad houden, anderen zullen het nooit begrijpen. In 2022, is de militaire schutter beter en mooier dan ooit. Is dat genoeg voor een upgrade in de test?

De mislukking genaamdBattlefield 2042heeft diepe sporen nagelaten in het shooter genre.Menig concurrent profiteert ervan:Squadheeft tot op heden drie miljoen exemplaren verkocht, de hardcore gevechten bieden multiplayer fans die moderne militaire fantasie die ze gewoon nergens anders kunnen krijgen. Zelfs als BF2024 met Seizoen 1gewoon weer probeert om de verloren spelers terug te winnen.

Met update 3.0 heeft Squad onlangs de grootste patch uit zijn geschiedenis gekregen – reden genoeg voor ons om onze oude recensie bij te werken en onze beoordeling van destijds te herzien.Want Squad is in 2022 een stuk groter geworden – en ook mooier. Maar is dat genoeg om een grote sprong voorwaarts te maken in de genrevergelijking?

In de review legt shooter-expert Christian Just uit waarom Squad beter is dan ooit – maar nog steeds geen aanrader voor alle spelers.Bekijk welke nieuwe content de update brengt in de trailer:

Dit is hoe Squad voelt

De mortiergranaten slaan links en rechts in. Mijn ploegmaten en ik drukken onze buiken tegen de stoffige grond. Eigenlijk wilden we de vijand verrassen, maar de hagel van granaten treft ons in plaats daarvan met onze broek naar beneden. De squad leader beveelt mij om met mijn MG in positie te kruipen en de mortierpositie onder vuur te nemen, zodat de anderen veilig van positie kunnen veranderen.

Zo gezegd, zo gedaan. Ik vuur wild op de stelling met mijn M249, het vijandelijke peloton duikt in paniek weg en mijn jongens beginnen een tactische terugtocht. Uiteindelijk kruip ook ik naar de veiligheid. We hergroeperen op een veilige afstand om de tegenaanval te plannen.

Dit is het hardcore shooter team op zijn best. Adrenaline-gevuld, communicatief, boordevol actie. Maar de weg naar dit plezier is niet alleen lang en rotsachtig, maar soms ook moeilijk te berekenen. Wie gewoon wat vermaak zoekt aan het eind van de dag is bij Squad aan het verkeerde adres. Dit is tegelijkertijd het beste kenmerk van het realisme dat Squad beweert te zijn – en zijn grootste probleem.

Wat krijg ik?

Squad is een multiplayer shooter voor maximaal 100 spelers die in basisfuncties werkt als Battlefield. Er zijn vooraf bepaalde taken op grote kaarten die we moeten volbrengen om het spel te winnen. Elke speler sluit zich aan bij een squad en neemt een rol aan, zoals squad leader met “command authority” over maximaal acht andere spelers, inclusief medic of anti-tank gunner.

“Uitgebreide kaarten, tweeëntwintig in totaal, bieden een grote verscheidenheid aan locaties voor massale gevechten.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Extensive-maps-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Zeven speltypen laten ons onder andere strijden om vlagpunten, tot één team geen kaarten meer heeft. In andere modi lanceren of weren we een invasie, voeren we een grootschalige strijd om grondgebied of vernietigen we vijandelijke arsenalen. Fans van Battlefield begrijpen meteen waar het om gaat.

Hoe het gedaan wordt… dat is een ander verhaal. Op de 22 ruime en goed ontworpen kaarten hebben we geen markeringen boven de hoofden van de vijanden, zelfs de vlaggenpunten verschijnen niet als indicatoren. Typische schutter hit feedback? Vermist.

Nog meer “hardcore”: een paar (of vaak één) treffer zijn genoeg om een vijand van zijn voeten te slaan. De tijd om te doden is dus extreem laag. Tenminste bekwame dokters kunnen ons uit de vuurlinie halen en reanimeren.

Practice, practice, practice

Squad is voornamelijk een multiplayer shooter. Singleplayer-fans moeten het dus stellen zonder campagne of missies. Anderzijds is het multiplayer-pakket zeer uitgebreid. In ieder geval kun je op het oefenterrein naar hartelust wapens, tanks en alle spelmechanismen uitproberen en oefenen. Dit is een nuttige aanvulling om de vele functies te onthouden en uw persoonlijke vaardigheden te verbeteren.

The Three Cs of War

Van Oost-Europese pampa”s met dorpen en steden tot zanderige woestijngebieden in het Midden-Oosten, we vertrouwen op de drie C”s van oorlog – kaart, kompas, communicatie (waarover later meer). We moeten heel goed kijken waar de vijand is. En luister naar wat de baas zegt. Een (bekwame) leider geeft (verstandige) bevelen, markeert aanvalspunten op de kaart en zet bases neer die we met een spade optrekken om te kunnen paaien en herbewapenen. In het ideale geval zou onze sergeant in de tussentijd met de anderen (en de commandant) moeten overleggen om een veelbelovende tactiek te ontwikkelen voor het maximum van 50 spelers.

(We sluiten ons aan bij een groep of beginnen er zelf een. De leiders van deze microteams moeten hun soldaten aanvoeren en ook coördineren met andere ploegleiders).
(We sluiten ons aan bij een groep of beginnen er zelf een. De leiders van deze microteams moeten hun soldaten aanvoeren en ook coördineren met andere ploegleiders).

Squadleden kijken op de kaart, nemen bevelen aan, leggen te voet lange afstanden af zonder noemenswaardige gebeurtenissen – en liggen soms een half uur op één plek te vechten tegen vijanden die als pixels tussen huizen op 300 meter afstand verschijnen.

Dit kan leuk zijn voor fans van realistische militaire simulaties, maar het kan ook snel eentonig en saai worden voor de gemiddelde gamer.

Maar dat is slechts een deel van het plaatje. We voeren oorlog te voet en in tanks, pareren een aanval met passende tegenmaatregelen en denderen door de lucht in transporthelikopters om ons peloton achter de vijandelijke linies af te zetten. Het voelt vaak grandioos – als het om zo”n scène gaat.

Brommer vs. helikopter

Nieuwe munitie en voorraden kunnen worden gevonden in de basis of in geplaatste Forward Operating Bases, maar de vijand kan ze ook vernietigen). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/New-ammunition-and-supplies-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Wapens zoals ze zouden moeten zijn

Squad”s wapen hantering is top-notch en schrijft realisme groot! Moderne infanteriewapens met diverse toebehoren, stationaire MG”s en mortieren, antitank raketwerpers en, en, en. De wapens zijn vloeiend geanimeerd, de modellen vol details en bewegende onderdelen, het schieten voelt precies en direct aan.

En het is zo hard als de hel! Zelfs aanvalsgeweren met een lage terugslag, zoals de M4A1, zijn vrijwel onmogelijk onder controle te houden bij langdurig vuur. Op middellange afstand vuren we precieze enkelvoudige schoten af, hooguit in directe stadsgevechten met gevechtsafstanden tot 100 meter raken we nog iets met korte, beheerste salvo”s. Dit geeft op geloofwaardige wijze het krachtige gevoel van het bespelen van een authentiek wapen weer.

(de wapens en het schiet gevoel is super! En het is waar: correct schieten moet geleerd worden en vereist discipline aan de trekker.)
(de wapens en het schiet gevoel is super! En het is waar: correct schieten moet geleerd worden en vereist discipline aan de trekker.)

Goed voor je oren

Squad klinkt echt goed! Het geluidsontwerp is overtuigend met de wapens, maar ook met al het andere: Weerkaatsende geweerschoten, dreunende explosies, het gekletter van tanksporen of, het beste van alles, alles tegelijk. Squad creëert zo een dichte, dreigende en authentieke gevechtssfeer.

Het is een groot besef en het draagt er in hoge mate toe bij dat we ons midden in een oorlog wanen – als we niet kilometers lang door de botanische gebieden joggen.

Het geluid en de explosie-effecten zijn opvallend en goed te beluisteren. Straffe akoestiek en spectaculaire vuurballen creëren een dreigende oorlogssfeer).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Sound-and-explosion-effects-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Graphically up to date at last

De Unreal Engine 4 zet de landschappen in een mooi daglicht, ook al zagen de kaarten er nog wat steriel uit op het moment van de release. De lappendeken van graspollen op de grond bespaarde hardwarebronnen, maar zorgde er ook voor dat de omgeving er onnatuurlijk uitzag. En de buitenaanzicht animaties van de spel personages zien er een beetje verouderd uit.

Na een grote grafische update in februari 2022 zien veel van de nu 22 kaarten er veel beter uit. Een nieuwe techniek voor zonlicht baadt de actie letterlijk in een veel beter licht, het landschap ziet er veel authentieker uit en de kleuren natuurlijker.

Bovendien zijn talrijke kaarten bedekt met een dichtere, gevarieerdere en dus ook realistischer ogende vegetatie. Hoog gras op de vlakten, riet in het moerassige moeras en hier en daar een mooi struikgewas zorgen voor een veel natuurlijker omgeving.

De nieuwe galerij laat zien waar we het over hebben:

Het resultaat is echt een verschil van dag en nacht: Na de grafische update ziet Squad eruit als een moderne shooter, die visueel zelfs op treffende afstand komt van het prachtige Hell Let Loose, dat zelf een visueel hoogtepunt is in de hardcore shooter-sector.

Crackpoint Communication

Squad vereist niet alleen communicatie, het is er bijna volledig op gebaseerd. Als je niet communiceert, kun je niet succesvol spelen. Dit is totaal anders dan Battlefield, dat nog steeds werkt voor eenzame wolven of taalmuilhoofden.

Een ploeg werkt alleen goed als de teamsamenstelling goed is. Heeft onze teamleider een flauw idee van wat hij aan het doen is? Is de coördinatie met de andere sectieleiders in orde, zodat onze individuele acties zoiets worden als een gechoreografeerde aanvalsstrategie? Vaak is er maar één fout radertje in het wiel nodig om een heel plan te ruïneren. Ook dat is het realisme waar je mee moet leven in Squad.

Als we gewond zijn, verbinden we onszelf en onze kameraden om het bloeden te stoppen. Alleen de klasse Medic kan echter volledig genezen.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/When-we-are-injured-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Doof is echter dat je squads kunt sluiten voor andere spelers, ook qua communicatie, zodat met pech het hele team bestaat uit kleine groepjes die niet op elkaar zijn ingespeeld – wat meestal een zekere nederlaag betekent.

Als de samenstelling goed is en alles werkt, is dit spel geweldig en erg leuk. Het is echter niet ongewoon dat een plan op niets uitloopt. Of je teamleider geeft je gewoon een taak die op zich niet leuk is.

Zo hadden wij eens de taak een klein dorp te beveiligen en vast te houden voor het geval de vijand via de flank zou aanvallen. Wij hebben dus een kwartier op de daken gezeten en geluisterd naar de anderen die in de verte hardnekkig om het vlaggenpunt vochten. Bij ons bleef alles rustig – met andere woorden, saai. Op het einde waren de tickets van ons team opgebruikt en hadden we verloren. Dat voelt niet goed. En helaas gebeurt het steeds weer op een soortgelijke manier.

(Squad gaat zo ver met realisme dat sommige spelers zich misschien gaan vervelen. Hier wachten we al vijf minuten om te zien of er een vijand opduikt bij de rode rookmarkering)
(Squad gaat zo ver met realisme dat sommige spelers zich misschien gaan vervelen. Hier wachten we al vijf minuten om te zien of er een vijand opduikt bij de rode rookmarkering)

Boredom is part of the game

Wie een realistische shooter wil, moet zich bij Squad dringend realiseren dat al dat realisme ook keerzijden heeft. Want de authentieke claim is consequent doorgedacht tot het einde in Squad, waardoor zelfs de saaie aspecten van moderne oorlogsvoering deel uitmaken van de gameplay.

Wil je een klein voorbeeld? Mijn orders zijn om voorraden te halen zodat ons peloton een nieuwe Forward Operating Base (FOB) kan opzetten om de belegering van een vlaggenpunt vooruit te helpen. Dus ik ga kuit schieten op onze hoofdbasis, kilometers verwijderd van de frontlinie.

Ik pak een bevoorradingstruck, laad de grondstoffen via het handige cirkelmenu en ga er vandoor. Omdat ik in de war ben met kaartlezen, volgt een kleine odyssee langs kronkelende zandwegen tot ik eindelijk de middelen aflever op het door de ploegleider gemarkeerde punt en lovende woorden ontvang. Ja, dat was slechts 15 minuten van typische ploeg gameplay.

(Naast uitputting, vechten we ook tegen gezichtsvermindering als we onder vuur komen te liggen.)
(Naast uitputting, vechten we ook tegen gezichtsvermindering als we onder vuur komen te liggen.)

En andere aspecten van realisme kunnen ook onbekend overkomen bij shooter fans. Als je wegloopt in Squad, versnel je eerst langzaam tot topsnelheid. Dat voelt gewoon traag aan. Als we te lang rennen, raakt onze uithoudingsbalk uitgeput, worden we extreem traag en kunnen we niet meer recht vooruit mikken. Dit vertraagt ons en dwingt ons onze ademhaling te beheersen. Nogmaals, ja, dit is realistisch, maar het is ook vaak vervelend in een spel. Er zijn echter ook veel spelers die deze hoge vraag naar Squad bijzonder op prijs stellen.

Squad blijft groeien in 2022

De ambitieuze ontwikkelaars van Offworld Industries zijn nog lang niet klaar met Squad, zelfs niet na de volledige release op Steam. Dit wordt bewezen door regelmatige en soms ingrijpende patches, zoals de eerder genoemde grafische upgrade.

Maar er is ook nieuws op het gebied van inhoud: Onlangs is er een update uitgebracht met de nieuwe kaart Black Coast, nieuwe voertuigen en de nieuwe factie US Marine Corps, die zich volledig richt op amfibische oorlogsvoering. Voor dit doel werd een nieuwe spelwereld geïntroduceerd in de vorm van de Zwarte Zeekust, die speciaal was ontworpen voor een amfibische landingsoperatie van de Amerikaanse mariniers dankzij de oceaanverbinding. Amerikaanse mariniers stijgen op van een gigantisch vliegdekschip.

Ook de wateren op de bestaande kaarten zijn aangepast om het gebruik van de halve boten mogelijk te maken. Wanneer we in een opblaasbootje over de golven springen terwijl een denderende transporthelikopter overvliegt, krijgen we al snel kippenvel.

Een video van YouTuber FriendlyNikolai toont je de amfibische gameplay. En hoe een voorliefde voor (humoristisch) rollenspel de spelervaring kan verrijken:

De nieuwe inhoud doet de gameplay goed en verbreedt het technische spectrum van de hardcore shooter nog verder. Squad 2022 is dus nog veelzijdiger – en mooier om naar te kijken.

Andere nieuwe facties sinds de volledige release zijn het Australische leger inclusief authentiek wapentuig, de nieuwe maps Anvil en Goose Bay en talloze gameplay- en balansverbeteringen. Spelers kunnen duidelijk zien dat de ontwikkelaars hun ambitie niet overboord hebben gegooid, zelfs niet na de volledige release.

(De nieuwe zonnetechnologie overtuigt met heldere lichtstralen en geloofwaardige schaduw.)
(De nieuwe zonnetechnologie overtuigt met heldere lichtstralen en geloofwaardige schaduw.)

Maar wie kan zich met dit spel amuseren? Om het maar ronduit te zeggen, Squad blijft zeer speciale kost voor een zeer speciaal publiek in 2022.

Is Squad geschikt voor mij?

Stel je voor, je hebt twee kinderen, duizend verplichtingen en maar een uur per avond om je liefde voor shooters te bevredigen. Je start Squad op, sluit je aan bij een server, doet twee saaie ijverige taken en bang – bedtijd. Dat is zeker niet wat de meeste spelers willen.

Dan zijn er weer anderen die met hun vijf maatjes op pad gaan, graag communiceren, en niet vies zijn van wat tragere spelfasen. Dit type kan opwarmen tot Squad.

Squad mag niet veroordeeld worden voor iets wat het niet wil zijn. Squad wil geen Battlefield, CoD of Arma zijn. Het wil zijn eigen weg gaan en een realistische militaire shooter maken waarin communicatie en strategie troef zijn. En het slaagt met vlag en wimpel!

Tegelijkertijd vernauwt Squad ook de kring van belangstellenden, omdat je echt precies dit soort spel moet zoeken om je plezier te hebben. Als je niet bereid bent om veel te werken (met anderen), zul je niet gelukkig zijn met Squad.

Editorial conclusion

Squad is een hit op zijn eigen manier. Ik heb respect voor de ontwikkelaars voor hun consequente claim op realisme. Om Squad te kunnen begrijpen, moest ik alles wat ik tot dan toe over shooters had geleerd opnieuw verinnerlijken, vanuit een andere hoek, in grotere dimensies, met nieuwe variabelen die mijn basiskennis van het genre op de proef stelden. Squad is een afscheid van machtsfantasieën, en een welkom voor interactie in de waarste zin van het woord. Het is, op mentaal vlak, een geweldig spel dat veel van me vergt, maar ook kan uitmonden in unieke momenten. Maar als je niet kunt accepteren dat inactieve tijd deel uitmaakt van de spelervaring, moet je het houden bij Battlefield en co.

In 2022, komt Squad eindelijk visueel aan in het heden. Persoonlijk had ik niet gedacht dat een mooiere verlichting en een paar struiken zo”n groot verschil zouden maken voor de sfeer. Maar de Ridders van de Nooit zouden dat zeker kunnen bevestigen.