The Division Heartland: Wat de Open Wereld zou moeten leren van Tarkov

0
474

Een rapport schetst een accuraat beeld van de nieuwe The Division. Heartland zou nieuwe wegen inslaan en meer doen denken aan Hunt Showdown en Escape from Tarkov.

Hoewel Ubisoft officieel nog weinig heeft onthuld over The Division Heartland, gaf een lek uit een playtest al een vrij accuraat beeld van welke richting de eindtijdserie op wil met de spinoff.

Nu heeft de bekende insider en gamejournalist Tom Henderson een gedetailleerd (artikel op Xfire.com) met veel spannende inzichten gepubliceerd. Zoals altijd verwijst de leaker naar zijn anonieme contacten in de industrie. Daarom vragen wij u er nota van te nemen dat het onderstaande geen officieel vrijgegeven informatie is.

Interessante vermelding: Henderson beweert dat uitgever Ubisoft de kwaliteitscontrole al aan het opvoeren is, wat zou kunnen wijzen op een op handen zijnde release. Officieel zou het spel ten laatste in maart 2023 moeten uitkomen.

Escape from Tarkov as a model

Henderson legt uit dat de gameplay sterk gericht is op PvPvE shooters zoals Escape from Tarkov of Hunt Showdown.

Voor classificatie: in het relatief nieuwe subgenre van deze raid shooters moeten spelers instanced maps of open werelden binnendringen met wapens en uitrusting die zij hebben meegebracht, daar bepaalde doelstellingen voltooien, en dan levend ontsnappen met de buit. Andere spelers proberen hetzelfde te doen, plus er zijn verschillende AI vijanden.

Henderson’s nieuwe rapport komt grotendeels overeen met wat het uitgelekte gameplay materiaal al onthulde. Volgens dit zullen spelers in The Division Heartland in teams van drie op rooftocht gaan op een grote map genaamd Silver Creek om uitrusting te veroveren en te vechten tegen moeilijke AI-vijanden.

Hieronder kun je precies lezen hoe The Division Heartland volgens het rapport zou moeten spelen.

Tussen haakjes: Escape from Tarkov zal binnenkort de RTX-exclusieve DLSS technologie integreren. Dat scheelt een hoop zenuwen. De trailer met veel hardcore gameplay belooft een aanzienlijke verbetering van de framerates:

 

De belangrijkste info uit het rapport

In het verslag schetst Tom Henderson een duidelijk beeld van het nieuwe spel van de divisie. Heartland draait om deze kernpunten:

    De hoofdmodus van The Division Heartland heet Storm en stuurt spelers op een drievoudige zoektocht naar waardevolle buit. Andere teams en vijandelijke AI bemoeilijken de missie.

  • In de Storm-modus zijn er, net als in Divisie 2, weer wapens en uitrusting in gekleurde zeldzaamheids- en sterkteniveaus, die het doelwit van de invallen zullen zijn.
  • Spelers kunnen kiezen uit zes individuele karakters. De drie vrouwelijke en de drie mannelijke personages verschillen alleen in uiterlijk.
  • Asymmetrische stormen met gifgas zullen het de spelers moeilijk maken. De stormen zouden anders zijn dan de symmetrisch sluitende ring van een Battle Royale.

 

Complexe PvE gameplay?

Henderson’s rapport suggereert dat Heartland uitdagend kan spelen. Naast andere teams wordt van spelers ook verwacht dat ze het opnemen tegen AI-vijanden in de open wereld van The Division Heartland.

Deze zouden behoren tot de Gieren, een factie die nieuw is voor het merk, die er in zes verschillende types zijn. Bijvoorbeeld, Flanker, Heavy en Sniper gebruiken verschillende wapens en tactieken. Dit doet denken aan de vijandvariatie van The Division 2 en zou dus een even veelzijdige gameplay mogelijk maken.

Ook in Escape from Tarkov ontstaan tactisch complexe gevechtssituaties met AI-tegenstanders, zoals de zwaar uitgeruste raiders of speciale eindbazen die met hun volgelingen over de maps patrouilleren.

Als de informatie van Tom Henderson waar is, zoals in het verleden vaak het geval is geweest, zou Heartland kunnen proberen een eigen benadering van het principe van Escape from Tarkov tot stand te brengen. Of dit uiteindelijk zal lukken en hoe goed het zal spelen, zullen we echter moeten afwachten.