The First Descendant: Geweldige graphics verbergen grote problemen in Steam’s meest geanticipeerde shooter

0
80

De nieuwe Free2Play shooter leent van Warframe en Destiny en ziet er mooi uit dankzij Unreal Engine 5 – maar het testresultaat is nog steeds negatief

Ik vond The First Descendant in het begin verrassend goed.De nieuwe loot shooter van Nexon ziet er mooi uit, is onverwacht verhaalgedreven en speelt heel snel.

En er was en is nog steeds veel interesse in de game. Op Steam was The First Descendant het 5e meest aangevraagde spel. Toen het spel op 2 juli werd uitgebracht, bereikte het aantal spelers op Steam meer dan 200.000 gelijktijdige gebruikers.Maar meer dan de helft van de 31.000 gebruikersrecensies zijn negatief.

En er zijn inderdaad wat problemen. Zo loopt het Free2Play-spel al na een paar uur uit. Dit komt niet zozeer doordat The First Descendant royaal leent van genre-rolmodellen als Destiny en Warframe, maar meer doordat de game te veel op dezelfde elementen leunt

The First Descendant gaat over de strijd tussen de mensheid en de kwaadaardige Vulgus. De Vulgus vallen de mensheid al 100 jaar aan vanuit een andere dimensie. Normale grondtroepen, middelgrote eindbazen en zelfs een vreemd ruimteschip halen ons

Gelukkig zijn de echt grote monsters tot nu toe tussen dimensies blijven steken. En daar vechten we tegen, alleen of met maximaal drie andere spelers, want The First Descendant is ook een co-op shooter.

(Vrouwelijke personages in het spel kleden zich nogal onthullend.)
(Vrouwelijke personages in het spel kleden zich nogal onthullend.)

We spelen deze grote eindbaasgevechten geleidelijk vrij in de loop van het verhaal en kunnen ze zo vaak herhalen als we willen of nodig hebben. Want grinden hoort ook bij een loot shooter, vooral in een Free2Play-game. Als je nieuwe helden wilt vrijspelen, heb je grondstoffen nodig en die kunnen we alleen krijgen met bepaalde, redelijk beheersbare drop rates, hetzij in missies, nevenactiviteiten of eindbaasgevechten.

Overigens zijn er nu 15 van deze helden aan het begin en dan nog eens 5 in een speciale versie. En de heren en dames zijn het zout in de soep van The First Descendant, want zij bepalen je speelstijl naast de keuze uit de drie draagbare wapens. Elke held, of Descendant, zoals de personages in de Duitse ondertiteling worden genoemd, gebruikt vier actieve vaardigheden, zoals vijanden bevriezen, granaten gooien, superlasers genereren of de turbo ontsteken.

Aan het begin heb je de keuze uit drie helden, later kun je heel snel aan de benodigde crafting resources voor de heldin Bunny komen, zonder grinden en vooral helemaal zonder echte geldkosten. Voor de andere helden moet je echter veel tijd inplannen. Of je kunt je creditcard tevoorschijn halen. Ik zal later uitleggen waarom ik dit niet aanraad. Laten we het voor nu even bij de basis houden van The First Descendant:

(Bunny is de vierde vrij te spelen heldin van The First Descendant.)
(Bunny is de vierde vrij te spelen heldin van The First Descendant.)

Destiny’s Child

Zoals gezegd leent de game duidelijk vanDestinyen Warframe. Uit Destiny komt de Last City of Mankind als spelershub, waar je andere Descendants kunt zien, nieuwe missies kunt krijgen, met speciale personages kunt praten en je uitrusting kunt aanpassen. Hier kun je wapen- en heldenmods upgraden, je mastery rank verhogen of alle andere dingen doen die je in een Destiny-achtige loot shooter doet – uiteindelijk komt het allemaal neer op een hoop getallen kraken.
Maar niet alleen de thuisbasis doet meteen aan Destiny denken, ook de overwerelden hebben een vergelijkbare structuur. De kaart van The First Descendant is momenteel verdeeld in acht regio’s buiten de thuisbasis.

De regio’s hebben elk een andere grafische set, van regenachtige moerassen tot dorre rotswoestijnen. Elke regio is met de hand gebouwd en onderverdeeld in vier tot vijf kleinere gebieden. Hier voltooien we de ene verhaalmissie na de andere en ontgrendelen we ook enkele nevenactiviteiten voor later, zoals een horde-modus met steeds sterkere golven vijanden.

Het ontwerp van de verhaalmissies is gebaseerd op een beheersbare verzameling eeuwig herhaalbare taken. We moeten bepaalde punten verdedigen, monsters verzamelen, generatoren opblazen of gewoon een tijdje schieten op alles wat de vijand naar ons gooit.

De missies zijn nog steeds leuk, ondanks het feit dat de systemen vaak erg op elkaar lijken en makkelijk te begrijpen zijn. Dit komt echter meer door de snelle gameplay dan door het feit dat de missies spannend zijn. Het is gewoon leuk om vijand na vijand weg te knallen met shotgun, aanvalsgeweer, sluipschuttersgeweer of ijsgolf

Dit geldt ook voor de kleinere eindbazen die we aan het einde van elke kerker tegenkomen. De dungeon missies leiden ons naar instanced tube levels en aan het einde of soms tussendoor zijn er speciale vijanden die vaak meerdere fases of speciale aanvallen hebben.

Je moet bijvoorbeeld eerst hun schilden uitschakelen of genetwerkte minions uitschakelen voordat je de eindbaas rechtstreeks kunt aanvallen. Hiermee wordt het wiel van de loot shooter niet opnieuw uitgevonden, maar het is wel leuk en bevredigend bij elke overwinning Mits je de juiste uitrusting bij je hebt, want anders veranderen deze vijanden soms in schaamteloze kogelsponzen en duurt het een eeuwigheid om hun levensbalk weg te schieten.

Skeletor in een vreugdedans

Het spel wordt bij elkaar gehouden dooreen verbazingwekkende hoeveelheid verhaal Er zijn radioberichten in elke missie en er zijn altijd dialogen in de buitenposten. Het verhaal is niet bijzonder fantasierijk of zelfs spannend, maar het biedt een rode draad en de nodige context

Dat laatste heb ik nodig om me weer op dezelfde oude missies te storten. Het is misschien saai, maar als iemand in mijn oor fluistert hoe belangrijk het is wat ik doe, motiveert het me uiteindelijk weer.

Bovendien doen de schurken en hun likkepitsen me denken aan de schurken uit de zaterdagochtendtelevisieprogramma’s uit mijn kindertijd. Het had me niet verbaasd als Skeletor plotseling in een of twee van de cutscènes was binnengeslopen. En bovendien, zoals het gezegde luidt, als je weet wie de vijand is, dan heeft de dag structuur. En het is precies die structuur die het verhaal en de schurken bieden in The First Descendant.

(Er zijn clichématige schurken te vinden in The First Descendant.)
(Er zijn clichématige schurken te vinden in The First Descendant.)

Maar aan de andere kant verhogen we ook regelmatig onze mastery rank en maken zo meer ruimte vrij voor mods.De buitenspiraal werkt dus– en het motiveert! Het vooruitzicht van een nieuwe verbetering of een nieuw onderzoeksproject voor een heel speciaal wapen met extra effecten, zoals een energie-explosie wanneer vijanden worden verslagen, motiveert me daadwerkelijk om te blijven spelen.

Herstart het spel? Geld geannuleerd!

The First Descendant is op het eerste gezichteen heel eerlijk Free2Play-spel Je kunt alle spelrelevante content, zoals helden en wapens, gratis vrijspelen. Dit kan soms echter lang duren omdat je veel andere middelen en projecten nodig hebt om bijvoorbeeld de andere helden te onderzoeken.
Maar dat is niet zo erg, want het spel is eigenlijk urenlang leuk, zelfs met het startpersonage en Bunny. Ik had nooit echt gedacht dat ik uiteindelijk nog een personage nodig zou hebben. Toch heb ik een nieuwe held gekocht om te testen

De goedkoopste kost 300 kalibers, de munteenheid voor echt geld in het spel. Maar je kunt maar 250 kalibers krijgen voor 5 euro. Dat is het kleinste pakket. Dus ik moet minstens het pakket van 10 euro met 520 kalibers kopen als ik een van de goedkoopste helden voor echt geld wil vrijspelen.

De duurdere helden kosten 600 of 900 kalibers.&nbspNatuurlijk biedt Nexon geen geschikte pakketten aan, maar verkoopt altijd iets te weinig kalibers zodat je gedwongen wordt meer geld uit te geven dan je eigenlijk nodig hebt. De skins en andere koopbare aanpassingsitems in de game zijn ook totaal overpriced, maar de Battle Pass kost tenminste maar 10 euro.

Waar The First Descendant me uiteindelijk als betalende klant verloor, waren echter niet de prijzen zelf, maar eerderde basale klantvijandige houding Afgezien van het belabberde bedrog met de prijspakketten, verwijdert het spel al mijn aankopen met echt geld als ik een nieuw spel wil beginnen. Ik krijg niet eens geld terug voor mijn volgende personage. Het account wordt gewoon gereset, inclusief alle aankopen met echt geld! Wat is dit voor onzin?

Ik heb een geheugen als een zeef, dus als ik over een jaar of twee terugga naar The First Descendant, wil ik het verhaal helemaal opnieuw beginnen. Ik kan missies zo vaak herhalen als ik wil, maar ik krijg de introductie en de gesprekken tussendoor niet nog een keer. Dus ik wil met een nieuw personage beginnen. Maar hierdoor worden ook al mijn aankopen met echt geld geannuleerd zonder vervanging!

Het kan me niet schelen welke argumenten Nexon heeft voor deze stap, want er is geen enkele die het annuleren van mijn geld kan rechtvaardigen. Wat voor zakenrelatie wil Nexon met mij aangaan? Ik kan zo’n partner niet vertrouwen met mijn geld.

Zonde, ik vond het rugzakje waarin een hamster zijn eindeloze rondjes doet erg leuk. Anders had ik hem meteen gekocht. En ja, ik besef dat er veel oneerlijke onzin in de Free2Play-markt gebeurt, maar daar hoef ik toch niet aan mee te doen?

De technologie

Dankzij Unreal Engine 5 ziet The First Descendant er meestal erg goed uit, alleen een paar effecten konden naar mijn smaak iets fijner worden opgelost. De generieke sci-fi stijl is een kwestie van smaak, maar ik hou van dit gelikte ontwerp en de vele technische details – dus twee duimen omhoog van mij.

De systeemvereisten zijn echter ook vrij hoog.&nbspOp de pc kun je de graphics – en ook de besturing – in ieder geval op veel manieren aan je systeem aanpassen, inclusief ray tracing. Ik heb de versie voor PlayStation en Xbox nog niet geprobeerd, maar er is zeker sprake van cross-play. Je kunt altijd zien op welk systeem mensen op dat moment spelen door de icoontjes naast de spelersnamen

(De Unreal Engine 5 zorgt voor chique landschappen en actie die de moeite waard is.)
(De Unreal Engine 5 zorgt voor chique landschappen en actie die de moeite waard is.)

Overigens bestaat

PvP nietin The First Descendant. Je speelt alleen tegen de AI, alleen of in teamverband. Grote eindbazen worden echter een beetje verkleind als je er solo tegen speelt

Desondanks zijn de meeste missies en eindbazen veel makkelijker in co-op, ook omdat de spelsnelheid soms bijna duizelingwekkend hoog is. Je komt echt in een sneltrein terecht

Ik had trouwens geen last van vervelende bugs, hoewel andere spelers wel problemen hadden gemeld. Soms stotterde de verbinding een beetje en in het begin was er een vervelende vertraging bij het kopen van echt geld valuta, maar het probleem was snel opgelost.

Kritiek blijft er opde indringende data-analysewaar je aan het begin van het spel mee moet instemmen. Nexon geeft zichzelf onder andere het recht om je gegevens door te geven aan derden en wil toegang tot lokale bestanden op je computer, bezochte websites en communicatie met andere spelers.

Als dit te veel voor je is, moet je de game sowieso een ruime ligplaats geven – en nog steeds niet veel missen.Want deze game is mijlenver verwijderd van een must-have titel.

Het oordeel van de redacteur

The First Descendant werkt het beste als je even wat anders nodig hebt dan Destiny en Warframe en over het algemeen houdt van loot shooters in de stijl van The Division of Outriders. Het is de perfecte game voor de zomer – niet echt goed, maar ook niet echt slecht. Je kunt gemakkelijk een paar dagen doorbrengen zonder echt geld uit te geven en hordes vijanden verslaan, nieuwe levels verkennen en enorme eindbazen verslaan terwijl je geniet van de voldoening van nieuwe uitrusting en regelmatige level-ups. En ik vond het snelle tempo van de game tijdens de test erg prettig.

Vergeleken met zijn grote voorbeelden mist The First Descendant diepgang en afwisseling, maar de game staat nog in de kinderschoenen. De volgende seizoenen moeten in ieder geval meer persoonlijke missies voor de helden brengen. Dat klinkt best goed. Vooral omdat de helden met hun duidelijk verschillende speelstijlen een van de sterkste punten van de game zijn.

Op de lange termijn heeft The First Descendant echter meer variatie in vijanden en vooral betere missies nodig om te overleven. Tot nu toe is de game grotendeels gewoon een degelijke kopie van veel betere games. En de meeste mensen zullen waarschijnlijk terugkeren naar de originelen als ze The First Descendant eenmaal genoeg hebben gespeeld.

Ik zou het betalingssysteem van het spel echter zeker een grote ligplaats geven. Het is compleet overpriced, het is ontworpen om van begin tot eind klantvijandig te zijn en hoewel het geen Pay2Win is, is het nog steeds niet eerlijk. Ik heb geen problemen met het Free2Play-idee als het op een respectvolle manier wordt geïmplementeerd. Bij The First Descendant heb ik echter constant het gevoel dat het systeem me in de val probeert te lokken. Als gevolg daarvan zal ik nooit meer geld uitgeven aan dit spel – ook al zijn sommige skins echt cool.

Gelukkig hoef ik niets uit te geven, want The First Descendant biedt genoeg zonder echt geld uit te geven, in ieder geval genoeg voor een kleine afwisseling tijdens de pauze tussen Destiny en Warframe.