The Molasses Flood zal niet opgaan in andere CD Projekt studio’s, maar zal ‘hun huidige identiteit behouden.’
The Molasses Flood, de in de VS gevestigde studio achter The Flame in the Flood en Drake Hollow, is nu onderdeel van de CD Projekt Group. De studio zal “in nauwe samenwerking” met ontwikkelaar CD Projekt Red werken aan een “ambitieus project” gebaseerd op een van CDPR’s bestaande eigendommen.
“De Molasses Flood delen onze passie voor het ontwikkelen van videogames, ze zijn ervaren, kwaliteitsgericht en hebben een groot technologisch inzicht,” zei CD Projekt joint CEO Adam Kiciński in een verklaring. “Ik ben ervan overtuigd dat ze veel talent en vastberadenheid naar de groep zullen brengen. ”
Exciting nieuws voor ons vandaag! We zijn toegetreden tot de CD PROJEKT familie, en werken aan een project binnen een van hun bestaande universums 😍🤯 pic.twitter.com/8jhWylIfKh
– The Molasses Flood is hiring! (@molassesflood) October 22, 2021
“Toen CD Projekt ons benaderde over de mogelijkheid om samen te werken, zagen we een ongelooflijke kans om een veel breder publiek te bereiken door een samenwerking met een bedrijf waar we van houden, dat games maakt in werelden waar we van houden,” aldus Molasses Flood studiohoofd Forrest Dowling. “We konden niet enthousiaster zijn om onze missie voort te zetten met de steun van CD Projekt en hun ongelooflijk getalenteerde team.”
In tegenstelling tot Digital Scapes, dat werd omgedoopt tot CD Projekt Red Vancouver nadat CDPR het eerder dit jaar overnam, zal The Molasses Flood niet opgaan in andere CD Projekt-teams maar “hun huidige identiteit behouden.” De studio zal zich niet aansluiten bij de inspanning om Cyberpunk 2077 om te draaien, maar het zou wel kunnen werken aan iets nieuws in die setting: CD Projekt zei dat The Molasses Flood “zal werken aan zijn eigen ambitieuze project dat is gebaseerd op een van CD Projekt’s IP’s,” en voor zover ik weet zijn dat er maar twee: Cyberpunk en The Witcher.
The Molasses Flood zelf liet doorschemeren dat het niet te ver zal afwijken van zijn vorige games, mechanisch althans, door op Twitter te zeggen dat “we games kunnen blijven maken gebaseerd op dezelfde principes die ons altijd geleid hebben: Het maken van games met hart gebouwd op rijke gameplay-systemen.”
Informatie over wat het van plan is zal op een bepaald moment in de toekomst worden onthuld.