Om ervoor te zorgen dat er geen vraagtekens boven je hoofd hangen als het gaat om Sons of the Forest, hebben we je gedekt met een recapitulatie van wat er in The Forest is gebeurd.
Het is meer dan zes jaar geleden dat de cliffhanger in The Forest ons ongeduldig liet wachten. Maar nu is het zover: na twee keer uitstel komt Sons of the Forest, het vervolg, op 23 februari uit. Zodat je vanaf het begin volledig in beeld bent en weet waar de mutanten, de obelisk, de missionarissen en Timmy over gaan, hebben we het hele verhaal voor je samengevat.
Als je alleen geïnteresseerd bent in het overlevingsplezier, kun je het verhaal in Sons of the Forest, net als in zijn voorganger, gewoon negeren, want het is puur optioneel. Maar dan mis je veel: het verhaal in Het Woud, dat op het eerste gezicht weinig indrukwekkend lijkt, is spannender dan je denkt.
Als je niets wilt missen van Sons of the Forest, kun je alle informatie over het overlevingsspel hier vinden!
Inhoudsopgave
The Plane Crash
Het begin van The Forest is waarschijnlijk nog goed in het geheugen gegrift bij de meeste spelers: We zitten in een vliegtuig met onze zoon Timmy aan onze zijde als plotseling de systemen uitvallen en het vliegtuig neerstort. Eenmaal op de grond zien we een rood geverfde man onze bewusteloze zoon ontvoeren. Kort daarna gaan we echter weer op zwart en als we weer wakker worden, is er van geen van beide een spoor.
Vanaf daar is het aan ons of we onze zoon zoeken of liever “genieten” van ons bestaan op Kannibaleneiland. Terwijl we rondkijken, komen we een aantal interessante verhaalfragmenten tegen en leren we meer over het mysterieuze eiland, maar ook over onszelf:
- Wie zijn wij? We spelen TV ster Eric LeBlanc, wiens vrouw (volgens een gevonden tijdschrift cover) is overleden bij een ongeluk. Alleen jij en je zoon Timmy blijven achter. Hoe je beroemd bent geworden is niet helemaal duidelijk. Maar de gemeenschap vermoedt dat LeBlanc een overlevingsexpert is – wat in ieder geval jouw uitstekende overlevingsvaardigheden zou verklaren.
Waar zijn we? We storten neer op een fictief schiereiland. We weten niet precies waar het is, maar te oordelen naar de flora en fauna zou het een klein deel van Canada kunnen zijn.
De plaats en zijn geschiedenis.
Wanneer we een beetje rondkijken in Het Bos, vinden we vrij snel meer dan een mooi stukje bos. Naast de kannibalen en mutanten komen we ook oude poorten en artefacten van obsidiaan tegen. De poorten zijn magisch van aard en kunnen alleen geopend worden als er een offer is gebracht. De bouwers van deze constructies hetenThe Ancient Ones
maar er is niet veel over hen bekend. De artefacten zullen later een belangrijke rol spelen.
Maar er zijn ook andere spannende plekken op het schiereiland. Gaandeweg komen we ook oude campings tegen met overal kruisbeelden en bijbels, duidelijk een kamp van voormalige missionarissen. Twee tekeningen ondersteunen deze veronderstelling: in Latijns schrift vertellen ze over de enorme sinkhole, het grote gat in de grond op de kaart. Ze kwamen ook een viervoeter tegen, dus de mutanten woonden toen al op het eiland. Volgens hun geschriften hielpen de kruisbeelden niet om de monsters tegen te houden.
Maar de missionarissen zijn duidelijk niet vreedzaam aan hun einde gekomen, hun gemummificeerde lijken liggen over het hele eiland verspreid – een ramp moet de gelovigen koud hebben gelaten. Wat de aanleiding was, is echter onmogelijk te zeggen.
Sahara Therapeutics
..
De mensheid werd ook aangetrokken tot de griezelige obsidiaangebouwen in de moderne tijd. Het Amerikaanse medische bedrijf Sahara Therapeutics vestigde zich zowel op het schiereiland als op de mysterieuze Site 2. Er werden ondergrondse laboratoria gebouwd, het zogenaamde Jarius Project moest zieke kinderen genezen. Met behulp van de obelisk, een van de obsidiaan artefacten, konden ze de dode kinderen weer tot leven wekken. Daar hing echter een prijskaartje aan: voor elke opwekking moest een offer worden gebracht – een kind dat nog leefde.
De gereanimeerde tots waren ook niet wie ze ooit waren: Kort daarna veranderden ze in de mutanten die we kennen. Op een dag moest het gebeuren: Een mutant brak uit.
The Red Man
Eén van de medewerkers van Sahara Therapeutics is een zekere Dr Mathew Cross, verantwoordelijk voor het Jarius project. Hij is zelf vader van een ziek kind, de jonge Megan Cross. Bij de uitbraak van de zesarmige mutant, sterft Megan. Veel andere mutanten breken ook los, waardoor het lab in chaos raakt. De enige overlevende is Dr. Cross.
Met behulp van de obelisk wil hij zijn dochter weer tot leven wekken, maar hij heeft een levend kind nodig als offer – maar alle kinderen in de faciliteit zijn al gestorven of veranderd in mutanten. Er is echter nog een ander artefact van de Ancient Ones: een apparaat dat een krachtige EMP schokgolf afgeeft en alle technische apparaten tot stilstand brengt. Zo krachtig dat het zelfs een vliegtuig uit de lucht kan slaan…
Dus daarom is ons vliegtuig neergestort. Dr. Cross gebruikte het artefact in de hoop een levend kind in handen te krijgen. Hij ontvoerde Timmy, de rode kleur op zijn huid was een bescherming tegen de kannibalen, die we trouwens ook in het spel kunnen gebruiken.
Timmy is dood
Wanneer we eindelijk bij het lab aankomen, ontdekken we drie dingen: Ten eerste vinden we Timmy levenloos in de obelisk – het offer is al gebracht. Dr. Cross overleefde de jongen echter niet al te lang; we vinden hem nog steeds dood op de vloer, bedekt met rode verf. Puntige krijtstokken steken uit zijn hoofd, besmeurd met bloed ernaast: Papa is dood.
Na enig zoeken vinden we ook de vermeende moordenaar Megan die op de vloer tekent. Het duurt ook niet lang voordat ze verandert in een enorme, spinachtige mutant. Als je haar verslaat, probeert hoofdpersoon Eric zijn zoon weer tot leven te wekken met haar als slachtoffer. Maar dat werkt niet, want Megan stierf in het gevecht – er is een levend slachtoffer nodig.
Nu stelt het spel ons voor een keuze: Of we nemen voorgoed afscheid van Timmy, keren terug naar de oppervlakte en blijven leven in het kannibalenbos. Zo kunnen we deze score blijven gebruiken, maar de kannibalen zijn vanaf nu veel agressiever. Maar we kunnen ook dezelfde weg volgen als Dr. Cross.
Het einde inclusief de cliffhanger.
We kunnen onze zoon redden, net zoals Dr. Cross zijn dochter probeerde te redden: Door het artefact te gebruiken om een vliegtuig te laten crashen. Als we daarvoor kiezen, zien we nog steeds het vallende vliegtuig voordat een zwart scherm ons begroet.
Een tijdsprong later zitten we midden in een talkshow – en niet alleen. Timmy staat aan onze zijde, levend en wel. Maar het duurt niet lang voor onze zoon in de hal instort, trillend en stuiptrekkend, net als Megan”s transformatie in een mutant. We kunnen de situatie echter oplossen door naar Timmy toe te gaan en hem goed toe te spreken. De transformatie stopt.
Een tweede tijdsprong vindt plaats en kleine Timmy is nu een jonge volwassene. In zijn flat zien we een kaart met een onbekend eiland erop – mogelijk de legendarische plaats Site 2? Maar Timmy krijgt weer een aanval, zijn handen zwellen op en… het einde. Wat een cliffhanger.
Wat gebeurt er nu in Zonen van het Woud?
Nog niet veel is bekend over het verhaal tot nu toe. We spelen een elite soldaat die op zoek is naar een miljonair wanneer onze helikopter neerstort op het nieuwe eiland. Mogelijk is de vermiste miljonair Timmy, die goed geërfd heeft van zijn tv-ster vader. Maar misschien spelen we zelf wel de jongvolwassene die dit eiland expres bezoekt. Dat zou verklaren waarom wij, als half-mutanten, bevriend kunnen raken met de mutant Virginia in het nieuwe deel.