CD Projekt Red heeft nu in de nieuwste aflevering van zijn huispodcast AnsweRED gesproken over de switch van de hoofdpersoon van de heks Geralt naar zijn pleegdochter Ciri, die zich nu ook heeft toegelegd op het vak van de heks.
Er is een groot verschil, vooral in de gevechten, waar fans zich op kunnen verheugen.
Niet zoblocky
als Geralt
Vanaf minuut 46:15 gaat de podcast over de eerder genoemde personageverandering. De aanleiding voor het onderwerp is de onthullingstrailer voor The Witcher 4, waarin we Ciri een aantal bewegingen in gevechten zien uitvoeren die volledig nieuw zijn voor de role-playing game-serie
S
Senior Communications Manager Pawel Burza zegt:
Als je liever luistert dan leest, hebben we het relevante deel van de podcast voor je doorgespoeld:
Afgezien van de visuele variatie voor onze ogen, zullen vooral de gevechten anders zijn. De redenen hiervoor liggen niet alleen in de verschillende fysiek van Geralt en Ciri, maar ook in hun persoonlijkheden, zoals Game Director Sebastian Kalemba uitlegt:
In het verlengde hiervan zegt Pawel Burza ook:
Net als in The Witcher 3 – maar heel anders
In The Witcher 3 kregen we al een voorproefje van hoeveel wendbaarder Ciri over het slagveld huppelt dan haar chagrijnige pleegvader. De sleutel tot succes in het rollenspelmeesterwerk uit 2015 was ook om in beweging te blijven met Ciri in plaats van haar botweg te slaan
Er is echter één belangrijk verschil met Witcher 3 in deel 4. Terwijl de jonge Ciri nog steeds in staat was om haar aangeboren teleportatievaardigheden te gebruiken dankzij het Elder Blood in haar aderen, zal ze het waarschijnlijk zonder moeten doen in het komende avontuur
Waarom precies, wil CD Projekt nog niet zeggen. Maar er zou een zinnige verklaring voor moeten zijn,zoals het team ons al heeft onthuld.
Als we maar één keer tussen tijd en ruimte zouden kunnen schakelen, zouden we meteen weten waar de reis ons heen zou brengen: Naar de toekomst, naar de dag dat The Witcher 4 uitkomt. Meteen daarna duiken we in de PC-versie van GTA 6 voordat we afsluiten met de nieuwe shooterreferentie Half-Life 3.
En waarom dit allemaal? Nou, om de wachttijd voor The Elder Scrolls 6 op de een of andere manier te overbruggen. Je mag nog steeds dromen …