Thick As Thieves: nieuwe stealth-game wil alle regels van het genre breken

0
17

We hebben de eerste gameplay gezien van de multiplayer dievengame. De ontwikkelaars richten zich expliciet op actie in plaats van een voorzichtige aanpak

Je moet je oren spitsen bij de naam van de studio: Dat klopt, het is opgericht door bekende veteraanontwikkelaars zoals Warren Spector, die onder andere Deus Ex en Thief heeft gemaakt. Er zijn hier dus echte stiekeme professionals aan het werk!

Wat is Thick As Thieves eigenlijk?

Thick As Thieves is een pure PvP multiplayer titel, samenwerking is nadrukkelijk niet mogelijk. We kruipen in de huid van een dief, nemen klussen aan, breken in chique herenhuizen in of scharrelen door donkere tunnels, bemachtigen buit en ontsnappen – hopelijk – van de kaart voordat een collega-dief ons te pakken krijgt. Alles vanuit een eerstepersoonsperspectief

Natuurlijk zijn waardevolle spullen goed beveiligd, dus we beginnen met het verzamelen van aanwijzingen. Daarna zoeken we een veilige route naar onze bestemming – elke kaart is een beetje anders, maar zou vrij compact moeten zijn. Meestal moeten we sloten openbreken of een alarm deactiveren voordat we naar binnen kunnen. Natuurlijk is het soms ook mogelijk om je ogen te sluiten en erdoorheen te sprinten, maar dan zijn onze stappen voor iedereen zichtbaar. Gevaarlijk!

Omdat het ook een expliciet geldige strategie is om niet zelf in te breken, maar op de loer te liggen om de buit van een succesvolle dief af te pakken.Er zijn maximaal vier mensen tegelijk op een kaart, dus veel ruimte om elkaar helemaal te ontwijken is er niet. Vooral omdat we deels hetzelfde doel nastreven

Andere spelers zijn echter niet het enige gevaar: NPC bewakers patrouilleren ook door de straten of houden de schatten van de rijken in de gaten. Ze laten ons met rust zolang we ons onopvallend gedragen. Maar als je langs ze heen duikt of op een verboden plek reist, kun je maar beter een paar rookgranaten in je rugzak hebben

Sluipen, mijn reet!

Thick As Thieves wil de ongeschreven regels van veel van zijn genregenoten breken.In plaats van langzaam en gestaag sluipen, wil het ons verleiden tot meer actie en durf.In plaats van uitgebreide plannen perfect uit te voeren, is het belangrijker om snel te reageren als de omstandigheden onverwacht veranderen. Hiervoor krijgen we de juiste uitrusting, zoals een grijphaak om elegant over de daken van de stad te suizen.

Gevangen buit is persistent, dus het blijft beschikbaar voor ons, zelfs na een ronde. Hierdoor kunnen we onze professionele crimineel geleidelijk upgraden en ons misschien zelfs specialiseren in een bepaalde aanpak. Dievenjager of onzichtbare geest, bijvoorbeeld.

Het spel leent ook elementen van zijn indirecte voorgangers, zoals de setting en het verhaal. Het is ook de bedoeling dat we een persoonlijk verhaal doorspelen en gaandeweg meer geheimen ontdekken van de stad, die een steampunk en magische versie is van Edinburgh in de jaren 1910.

Veel vragen blijven vooralsnog onbeantwoord:Hoeveel frustratie levert het op als iemand onze zwaarbevochten buit in de laatste seconde afpakt? Bieden de kaarten en gadgets genoeg variatie om een multiplayer-titel lang in leven te houden? En natuurlijk: hoe leuk is het, hoe goed is de gameplay? Dat kunnen we je waarschijnlijk voorlopig nog niet vertellen.

Thick As Thieves heeft nog geen vaste releasedatum; de release staat gepland voor ergens in 2026. Het duurt dus nog even voordat we de actie-sluipgame zelf kunnen uitproberen.

Wat vinden jullie van het idee om een game als Thief in multiplayer te beleven? Spreekt het je aan om buit van anderen te stelen en te laten zien wie de beste meesterdief is of ga je liever samen op diefstocht in co-op? Laat ons weten wat je van Thick As Thieves vindt in de comments!

Overigens verwijst de naam naar een Engels spreekwoord dat ongeveer zoiets betekent als “bij elkaar blijven als pek en zwavel”.

Conclusie van de redactie

De ideeën achter Thick As Thieves zijn spannend en gedurfd. De ontwikkelstudio heeft vele jaren ervaring en creatief werk achter de rug. Dus de vooruitzichten voor de nieuwe multiplayergame zijn eigenlijk best goed. En toch kan ik een zekere scepsis niet van me afschudden.

Zijn er echt genoeg mensen die een pure PvP-sluiptitel willen spelen? Stellen de meeste mensen zich “Thief als multiplayer” niet meer voor als samen op gewaagde missies gaan met bevriende dievenkunstenaars? Ik maak me een beetje zorgen of het spel zijn publiek wel zal vinden, omdat er de afgelopen jaren zoveel projecten zijn mislukt.

Misschien draag ik nu iets te veel pessimisme met me mee. Voorlopig blijf ik enthousiast en kijk ik ernaar uit om hopelijk over een paar maanden meer gameplay te zien