De nieuwe shooter van de Borderlands-ontwikkelaars wil klassieke gameplay combineren met fantasie- en tabletop-elementen. Maar het speelt niet fundamenteel anders.
We zijn nog steeds het mooie landschap aan het bewonderen in de besneeuwde vallei waarin we terecht zijn gekomen, wanneer een lispelende stem ons vanaf de zijkant toespreekt en om hulp vraagt. De stem is van een klein, eerlijk gezegd nogal lelijk schepsel, maar het schijnt ons welgezind te zijn.
De vriendelijke goblin stelt zich voor als Jar en vraagt ons haar verzetsgroep te steunen. Het heet “Goblins Oppose Tyrannical Chastisement” of kortweg KOTZ. Ah ja, daar is het, de klassieke Borderlands humor.
Tiny Tina’s Wonderlands heeft dan wel niet de naam van de serie in de titel, maar het is nog steeds een Borderlands-spel, zij het met een paar veranderingen. Wij hebben het gespeeld en vertellen je in onze preview of de Wonderlands een trip waard zijn.
Dit is wat we speelden:In de demo konden we vrij een klein gebied van de Wonderlands verkennen en verschillende quests voltooien, plunderen, vechten en collectibles zoeken. Er waren twee kant-en-klare personages waaruit we konden kiezen om te spelen, namelijk een Tombborn en een Killomancer.
De andere vier speelbare klassen maakten geen deel uit van de demo. Wij hebben sommige functies van het voltooide spel niet kunnen uitproberen, zoals de uitgebreide personagecreatie, de hoofdopdracht en de klassenkeuze. We waren ook niet in staat om de zogenaamde bovenwereld te verkennen of in co-op modus te spelen.
Inhoudsopgave
Borderlands met een vleugje Pen & Paper
Het concept van Wonderlands is vrij eenvoudig te verklaren: de ontwikkelaars bouwden voort op het idee van de populairste uitbreiding van Borderlands 2, Tiny Tina’s aanval op het Dragon Fortress.
De DLC liet je reizen naar een fantasiewereld waar gebeurtenissen steeds werden becommentarieerd door Tiny Tina en andere Borderlands-personages. Want eigenlijk hebben de helden maar één ronde Bunkers & Badasses gespeeld, d.w.z. de Borderlands variant van Dungeons & Dragons – met Tiny Tina als Dungeon Master.
Dit metaniveau zorgde altijd voor grappige situaties, bijvoorbeeld wanneer de spelwereld zich aanpaste aan de gesprekken van de personages. Daarnaast maakten ook reeds bekende personages hun opwachting als fantasieversies van zichzelf.
Gearbox wil precies dit idee nieuw leven inblazen met Tiny Tina’s Wonderlands, maar dan uitgebreid tot een eigen spel. Twee geheel nieuwe personages zitten nu aan de speltafel, namelijk Robot Frette en Kapitein Valentine. Zo nu en dan praten ze met Tiny Tina over het spel, dat in de demo best vermakelijk was, maar nog niet zulke iconische momenten heeft kunnen creëren als in de DLC van Borderlands 2.
De ontwikkelaars willen blijkbaar de pen & papier en tabletop elementen wat uitbreiden: Want naast de vrij verkenbare kaartsecties die we kennen uit de Borderlands-games, is er een overwereld waar we ons als wiebelpop-achtige spelpersonages doorheen bewegen. Wij hebben dit deel van het spel echter niet in de demo kunnen uitproberen.
The Fate of the Goblins
De kaart die we in de demo konden verkennen is een optioneel gebied dat waarschijnlijk niets met de hoofdquest te maken heeft. In plaats daarvan is er een aparte quest lijn die de geschiedenis van de goblins die hier leven behandelt. We helpen de Goblin Jar de slechte drakengod Vorcanar te verslaan, die de goblins tot slaven heeft gemaakt.
Bovendien konden we twee zijmissies spelen die hun eigen verhaal vertelden. We waren vooral onder de indruk van de zoektocht naar een oud en verschrikkelijk wapen. Hier vraagt de zoeker ons eens af te zien van geweld, wat ons althans bijna lukt.
Aan het eind kunnen we beslissen of we de bewaker van het wapen aanvallen of verleiden – of hem gewoon laten afmaken. Na een zeer lange monoloog, valt de veronderstelde baas-tegenstander gewoon in slaap en stelen wij het wapen zonder enig geweld.
Fantasy à la Tiny Tina
De wereld van Tiny Tina’s Wonderlands wordt gekenmerkt door een geslaagde mix van Borderlands en klassieke fantasy. Dit kan goed worden aangetoond aan de hand van wapens en uitrusting. We gebruiken nog steeds allerlei soorten geweren, die erg lijken op hun modellen uit Borderlands 3.
Deze zijn echter uitgebreid met ontwerpelementen die passen bij de wereld van Wonderlands. Zo zijn er nu vuurwapens die op kruisbogen lijken en die kogels afschieten. Andere wapens worden nu aangedreven door wat magische kristallen lijken te zijn.
Bonk! – De melee wapens
Net als in Borderlands zijn sommige eigenschappen van de wapens afhankelijk van hun fabrikant. Er zijn ook nieuwe merken hier, zoals Bonk voor melee wapens.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/As-in-Borderlands-Melee.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻
De melee wapens hebben stats en speciale vaardigheden zoals de vuurwapens uit Borderlands: we veroorzaken bijvoorbeeld elementaire schade of helen onszelf als we toeslaan. Dit is een interessante vernieuwing die nog meer mogelijkheden biedt voor klassen die gespecialiseerd zijn in mêleegevechten, zoals de Brr Zerker.
De ontwikkelaars hadden hier echter verder kunnen gaan: Want we gebruiken onze mêlee-aanvallen nog steeds door op een knop te drukken en kunnen onze knuppels niet permanent in onze handen houden in plaats van een vuurwapen. Dus helaas voelt het gevecht nog steeds niet zo rond en intuïtief als schieten.
Magisch Vuurwerk
Toen we Wonderlands speelden, waren we veel meer opgewonden over de nieuwe spreuken. Ze vervangen de schelpen uit andere Borderlands titels en zijn echt goed gedaan. Namelijk, zoals past bij een loot shooter, zijn er een groot aantal verschillende spreuken te vinden, die ook totaal verschillend spelen.
Wij kunnen bijvoorbeeld een enkele bliksemflits uit onze hand schieten, een regen van vuur op onze vijanden laten neerdalen of de levenskracht van onze tegenstanders absorberen. Er zijn ook defensieve opties die ons en onze teamgenoten kunnen helpen overleven.
Bijvoorbeeld, we kunnen een beschermend aura oproepen dat aanvallende vijanden pijn doet. Of we kunnen een schildkoepel oprichten die ons beschermt tegen vuur en kleine draakachtige wezens voortbrengt die vijanden onder vuur nemen. Natuurlijk kunnen we deze krachtige wapens niet continu gebruiken. Na het uitspreken van een spreuk, moeten we een paar seconden wachten voor we hem weer kunnen gebruiken.
Vortex Blades and Vampirism
Op het eerste gezicht heeft Wonderlands een beetje bezuinigd op de vaardigheden. In het begin hebben we slechts één vaardigheidsboom tot onze beschikking, die overeenkomt met de door ons gekozen klasse. Later in de campagne kunnen we een tweede klasse en vaardigheidsboom kiezen en zo een multiklasse creëren.
Dit geeft ons natuurlijk theoretisch meer keuze in de mogelijkheden van ons personage. Maar ten gunste van het multiclass-systeem doen de skill trees het zonder een coole functie uit Borderlands 3, waarbij je de actieve vaardigheid kon uitbreiden met verschillende verbeteringen en zo aanpassen aan je eigen smaak. Deze mogelijkheid is in Wonderlands niet aanwezig.
Binnen een vaardigheidsboom zijn er echter minstens twee actieve vaardigheden om uit te kiezen, waarvan we er één tegelijk kunnen gebruiken. Zoals gewoonlijk kunnen we dan extra buffs leren voor onze Actieve Vaardigheid en ons karakter in het algemeen.
Graveborn
De Tombborn of Tombborn gebruikt duistere magie om zichzelf in leven te houden of veel schade toe te brengen aan vijanden. Met Graveborn nemen we grote risico’s, maar we kunnen er veel voor teruggeven. We hebben de klas kunnen uitproberen en het schijnt een van de moeilijkere klassen te zijn:
Met een actieve vaardigheid kunnen we een deel van onze levenspunten opofferen om een grote hoeveelheid schade toe te brengen aan vijanden in de buurt. Dit vermogen moet verstandig worden gebruikt, want als het ons gehavend achterlaat en onze tegenstanders niet afmaakt, eindigen we snel zelf in het graf.
Ook over het gebruik van de tweede actieve mogelijkheid moet zorgvuldig worden nagedacht. Voor een korte tijd regenereren we een deel van de schade die we aanrichten als gezondheid en wordt onze schade door spreuken verhoogd. Echter, voor de duur van de vaardigheid, verliezen we ook gestaag gezondheidspunten.
Killomants
Het tweede personage dat we konden spelen behoorde tot de Killomancer klasse. Dit zijn moordenaars die vaker kritieke slagen kunnen incasseren en die bijzonder geschikt zouden zijn voor verrassingsaanvallen.
Met een van onze actieve vaardigheden roepen we een gigantisch, ronddraaiend mes op dat schade toebrengt aan vijanden en hen ook vertraagt. Door nogmaals op de corresponderende knop te drukken, kunnen we het lemmet naar een andere locatie teleporteren voor de duur van de vaardigheid. Op deze manier kunnen we ook effectiever schade toebrengen aan bewegende vijanden.
Onze tweede actieve vermogen maakt ons onzichtbaar voor een tijdje. Zolang we onzichtbaar zijn, veroorzaken onze aanvallen altijd kritieke treffers en dus extra schade. Natuurlijk kunnen vijanden ons niet aanvallen als we onzichtbaar zijn.
Meer punten!
Nieuw is ook dat we niet alleen een punt in onze skill tree kunnen stoppen bij elk level omhoog, maar ook algemene skills kunnen verhogen, zoals in een klassiek rollenspel. We kunnen kiezen tussen Strength, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Constitution en Attunement.
Elke vaardigheid biedt bepaalde voordelen voor ons karakter. Wie punten in kracht investeert, krijgt meer schade bij kritieke treffers, terwijl wie zijn intelligentie verhoogt, vaker spreuken kan uitspreken. Afhankelijk van welke klasse we spelen, zijn er natuurlijk verschillende vaardigheden beschikbaar.
Voordeel van de redacteur
Tiny Tina’s Wonderlands gebruikt de klassieke Borderlands formule en verrijkt het met fantasie en tabletop elementen. Zoals gewoonlijk vechten we ons een weg door hordes vijanden, maar deze keer zijn het trollen, draken en tovenaars in plaats van bandieten en robots.
Naast de gebruikelijke vuurwapens kunnen we nu ook gebruik maken van handwapens en een grote selectie spreuken om de sinistere duivels naar hun ondergang te sturen.
Niets lijkt echt in de weg te staan van de gebruikelijke mix van felle gevechten, leuke quests en de bevredigende loot spiraal in de nieuwste Borderlands titel. De uit een DLC bekende fantasie-setting en het tweede niveau van de tafelwereld zorgen voor afwisseling en leuk vermaak.
Toch hadden de ontwikkelaars op sommige gebieden meer kunnen doen – trefwoord: melee wapens. Maar het spel hoeft niet al te veel nieuwe dingen te bieden om leuk te zijn. Omdat het spelprincipe op beide manieren werkt. Maar wie een volledig nieuw spel verwacht, kan teleurgesteld zijn.
Het is ook nog onduidelijk hoe goed het verhaal zal werken in en buiten Wonderlands. Omdat we nog niets van het hoofdverhaal hebben kunnen zien.