Todd Howard onthult de reden waarom Bethesda-games zo groot zijn

0
1

Todd Howard onthulde onlangs de reden waarom Bethesda’s open wereld games zo groot zijn bij release, meestal vol met honderden uren content. De productieve gamestudio heeft een reputatie opgebouwd vanwege de enorme omvang van de releases van nieuwe games, die vaak uit hun voegen barsten van de nieuwe content. Terwijl de lancering van Starfield een hoofdverhaal bevatte dat in minder dan 20 uur kon worden voltooid, biedt de game een overvloed aan zijcontent tussen missies en planeten om te verkennen. Todd Howard deelt nu de redenering achter Bethesda’s enorme werelden.

Enorme spelwerelden met tonnen content zijn sinds de begindagen van Bethesda een vast onderdeel van de gamewereld geworden. Skyrim heeft meerdere grote questlines naast het hoofdverhaal, waarbij spelers betrokken kunnen raken bij de vele gildes en andere groepen in Tamriel. Fallout 4 heeft ook een groot aantal verschillende dingen te doen in de game, met nieuwe content zoals het bouwen van nederzettingen, een diepgaand dialoogsysteem en nog veel meer. Todd Howard wijt de grootte van de spellen nu aan een gebrek aan gesneden content van Bethesda.

Zoals Insider Gaming meldt, besprak Todd Howard tijdens een recent interview met BAFTA waarom Bethesda-games zo grootschalig zijn. Volgens Howard worden Bethesda-games vaak zo groot door Bethesda’s beleid om “heel weinig te snijden” in de games die worden ontwikkeld. Howard verwijst verder naar Bethesda-games die vaak “onverantwoord groot” zijn en noemt de “creativiteit in de games” van de vele verschillende medewerkers iets dat de titels van Bethesda onderscheidt.

Todd Howard legt de enorme games van Bethesda uit

Howard legt ook uit hoe Bethesda games ontwerpt en hoe de studio de enorme werelden creëert. Hij legt de ontwerpfilosofie van de studio uit als het willen creëren van een wereld die “geloofwaardig is dat het echt is of was”, terwijl er ook veel aandacht wordt besteed aan het geven van volledige vrijheid aan spelers om het spel te spelen zoals zij dat willen. Howard benadrukt ook de “nieuwsgierigheid” binnen het spelontwerp, waarbij hij de interesse van fans wil wekken met verschillende hooks in het spel om spelers aan te moedigen terug te blijven komen naar Bethesda’s games.

Todd Howards discussie over Bethesda’s omvangrijke games komt op een spannend moment voor fans van de studio. De ontwikkelaar maakt zich op om morgen de eerste grote DLC voor Starfield uit te brengen, met Shattered Space die een grote uitbreiding zal zijn voor Bethesda’s nieuwste IP. Starfield: Shattered Space voegt nieuwe verhaalcontent toe rond House Va’Ruun, naast een overvloed aan nieuwe uitrusting en meer planeten en sterrenstelsels die spelers kunnen verkennen. Bethesda’s filosofie rond games zal er zeker voor blijven zorgen dat het bedrijf met elke nieuwe release enorme kaskrakers uitbrengt.