Tot nu toe was er vrij weinig bekend over de turn-based strategiekaart. Nu heeft Creative Assembly echter 16 minuten gameplay vrijgegeven met de legendarische leider Ramses en in deze video hebben we een paar voorheen onbekende functies en details kunnen ontdekken. Hier kun je de video zelf bekijken:
Dit is nieuw in Total War: Pharaoh
In totaal konden we vier nieuwe functies ontdekken die voorheen onbekend waren en die ofwel nooit eerder in de serie voorkwamen of alleen in gewijzigde vorm. Hier sommen we ze allemaal op:
-
Buitenposten:
- Buitenposten:
Een van de grootste nieuwe functies op de strategiekaart zijn de buitenposten. Dit zijn kleinesteden
die we naast de normale steden in elke provincie kunnen bouwen. Er zijn in totaal vier verschillende buitenposten:- Militair:Verhoogt de belegeringstijd en zorgt voor garnizoenstroepen.
- Bestuur:Vermindert slijtage door de woestijn en vergroot de legitimiteit.
Economie:Verhoogt grondstofproductie. - Religieus:Genereert goddelijke gunst en vergroot de mankracht.
Arbeid:Genereert goddelijke gunst.
Elke provincie heeft een bepaalde hoeveelheid werkkracht. Arbeid wordt gebruikt om nieuwe gebouwen te bouwen. Als er niet genoeg beschikbaar is, kan er niets gebouwd worden. Inactieve arbeiders verlagen ook de tevredenheid, maar verhogen ook de rekruteringsplaatsen. We kunnen dus meer eenheden per beurt rekruteren.
Seizoenen: - Seizoenen:
Seizoenen bestaan al heel lang in Total War, maar in Farao wordt een jaar niet opgedeeld in zomer, winter, herfst en lente. Er zijn er drie in totaal, die om de beurt voorbijgaan. Elk seizoen biedt verschillende voordelen.- Akhet:Meer voedselproductie door visserij en snellere zeevaart.
- Peret:Lagere wervingskosten per eenheid.
- Shemu:Meer voedselproductie van boerderijen en een hogere versterkingssnelheid.
- Titel:
Zoals gebruikelijk kunnen we leiders en commandanten een hoger level geven, en in het geval van de Farao niet alleen door hun talenten te verbeteren. We kunnen ook titels geven die bepaalde effecten met zich meebrengen en ontgrendeld worden door hoge talentwaarden. Hoe hoger de rang van het personage, hoe meer titels ze kunnen hebben. Er zijn maximaal vier titels mogelijk.
In werkelijkheid een Troy-opvolger?
Naast deze volledig nieuwe kenmerken konden we nog meer oude vertrouwde kenmerken ontdekken. Het werd duidelijk dat Farao eigenlijk veel heeft overgenomen van wat Creative Assembly Sofia al heeft geïmplementeerd in Troy. Veel pictogrammen en eenheidskaarten doen ons bijvoorbeeld denken aan de indirecte voorganger.
Pharaoh vertrouwt ook op hetzelfde economische systeem als Troy. Er zullen dus weer vier verschillende grondstoffen zijn die belangrijk zijn bij het bouwen van gebouwen en het rekruteren van eenheden. Er zal weer steen, hout, goud en brons zijn. Het inmiddels bekende diplomatieke systeem uit Three Kingdoms is ook weer terug. Al met al voelt Farao bijna als een logische opvolger van Troje.
Wat vind jij van alle nieuwe features en ga je Total War: Pharaoh spelen? Zo ja, wat fascineert je aan het spel? Zo nee, wat bevalt je tot nu toe niet? Schrijf het op in de comments!