Total Warhammer 3: Update 1.1 brengt grote veranderingen in de campagne

0
467

De routekaart belooft ook heel wat verbeteringen, maar die hebben één groot nadeel: Nieuwe inhoud zoals Mortal Empires is vertraagd.

Eerst de fundering, dan het huis: Volgens dit basisbouwprincipe wil (Creative Assembly) ook Total War: Warhammer 3 uitlijnen. Zoals de ontwikkelaars in een blogbericht uitleggen, moeten er talrijke verbeteringen aan het strategiespel worden aangebracht voordat nieuwe content, zoals de langverwachte Mortal Empires of de Blood DLC, op deze basis zal volgen.

Het startsein voor de implementatie zal worden gegeven met Update 1.1 voor Total War: Warhammer 3, die begin april zal verschijnen. We hebben de belangrijke aanpassingen in Patch 1.1 en wat er nog meer op de planning staat hier voor je op een rijtje gezet.

De update voor Total War: Warhammer 3 zal begin april worden uitgebracht.

Wat zit er in Update 1.1

De eerste grote update voor Total War: Warhammer 3 bevat veel gameplay- en balanswijzigingen, evenals talrijke bugfixes. Volgens Creative Assembly zijn dit de aanpassingen aan het Chaos Imperium die belangrijke implicaties hebben voor de campagne:

  • De kracht van negatieve realm eigenschappen is met ongeveer 50% verminderd.
  • Defendant Demon Lords worden niet langer belast door de negatieve eigenschappen van hun respectievelijke beschermgod.
  • Eigenschappen verworven in het Rijk van Chaos worden nu verwijderd wanneer een legendarische heer de Overlevingsstrijd in dat rijk voltooit.
  • De beloningen voor het verzamelen van zielen zijn verbeterd door extra bonussen voor een beperkte tijd.
  • Als een speler een AI Lord in de Zielensmederij onderschept, zijn hun zielen nu verloren – en moeten ze hun verzameling opnieuw beginnen. Dit zou het makkelijker moeten maken om de zielenrace te onderbreken.
    • De “bescherming” bouwketen kan nu gebruikt worden om te voorkomen dat scheuren ontstaan in de provincie waar ze gebouwd zijn.

    Het belangrijkste is dat de laatste twee punten ervoor moeten zorgen dat de tijdsdruk van het campagnemechanisme wordt verminderd en dat spelers opties hebben om die druk te verminderen. AI-tegenstanders kunnen nu bijvoorbeeld direct in de smederij worden verslagen en zo flink worden teruggezet.

    Ook interessant: Vanaf patch 1.1, kan de bouw van de “Bescherming” gebouwketen voorkomen dat chaos portalen überhaupt in een provincie kunnen spawnen. U kunt de toegang tot zielen dus sterker controleren, aangezien deze worden verzameld door naar het Chaos-rijk te reizen.

    Wat de veranderingen betekenen

    Over het algemeen zou dit Total War: Warhammer 3 makkelijker te spelen moeten maken als een quasi-zandbak. Dus degenen die zich nogal ergeren aan de campagne en reikhalzend uitkijken naar de vrije gameplay van Mortal Empires kunnen na update 1.1 al meer plezier beleven aan het strategiespel.

    Daarnaast bevat Update 1.1 voor Total War Warhammer 3 tal van andere wijzigingen, onder meer in de factiebalans en de aanvoerlijnen. Het bevat ook dringend noodzakelijke bug fixes. Het strategiespel kampt immers al sinds de release met tal van problemen:

    Roadmap: Wat de toekomst brengt voor Total War: Warhammer 3

    De ontwikkelaars benadrukken dat de technische en gameplayproblemen van Total War: Warhammer 3 eerst moeten worden opgelost. Daarna zal de hopelijk solide basis als uitgangspunt dienen voor een roadmap vol DLC’s, maar ook gratis updates.

    Wat er precies op de planning staat naast Mortal Empires en het Blood Pack, heeft Creative Assembly nog niet onthuld. Maar ze hebben tenminste laten doorschemeren dat Total War: Warhammer 3 zijn voorganger op termijn zal overtreffen qua extra content.