Troy: Total War zou eindelijk zijn volledige potentieel kunnen bereiken op de Steam release

0
731

opinion: Op 2 september komt Troy: A Total War Saga uit op Steam, samen met nieuwe, grote DLC. De DLC heeft echte monstereenheden op sleeptouw genomen en dat is precies waar het spel vanaf het begin aan heeft ontbroken.

“De waarheid achter de mythe”. Deze slogan kleeft sinds de aankondiging even dicht aan Troy: A Total War Saga als Achill aan zijn wapenbroeder Patroklos. Tijdens alle evenementen die ik voor de release heb bijgewoond en in elk interview met ontwikkelaars werd dit credo keer op keer aangehaald. Troje was niet bedoeld als een tweede Warhammer. Zelfs als het poëtische sjabloon wemelt van goddelijke activiteit en mythologische wezens.

En nu – nu wordt deze ijzeren regel plotseling broos. Bijna ceremonieel eindigt de exclusiviteit van Epic op 2 september en komt Troy op Steam. Tegelijkertijd brengt het team een uitgebreide DLC uit, Mythos gedoopt.

Waarom Mythos? Omdat het team gewoon de waarheid laat vallen. Het klinkt allemaal als een enorme en zeer gevarieerde DLC. Maar ik kan het niet helpen, maar ik moet erop wijzen: Eigenlijk, had Troy nooit iets anders moeten zijn. Waarheid achter de mythe? Dit was al rommel in de zomer van 2020.

Wat de nieuwe DLC aan boord heeft

Voor de goede orde. Troy: A Total War Saga is, net als Three Kingdoms, een Total War die geschiedenis met fictie tracht te combineren. De ontwikkelaars namen de Slag om Troje als model voor hun campagne. Het is echter jammer dat er nauwelijks serieuze historische bronnen zijn over deze oorlog tussen de Trojanen en de Grieken. Het beste beeld van de gebeurtenissen wordt gegeven door Homerus’ Illias – en tegenwoordig zouden we dat epische fantasie noemen.

Voor Troje wilden ze dit epos in een realistisch kuras proberen te gieten. Zo werden minotaurs grote mannen met stierhelmen, terwijl cyclops de geraamteschedel van een dwergolifant droegen. Goddelijke werkingen zorgden voor subtiele buffs. In de Mythos DLC verandert dat.

Hier doen ware monsters hun intrede en zij lijken (niet verrassend) gebaseerd te zijn op de creatuurmodellen uit de twee Warhammer spellen. Met Mythos kunnen we vliegende griffioenen en enorme hydra’s aan onze legers toevoegen. Er zijn echte centauren en zelfs de driekoppige Kerberos waagt zich uit de Tartarus.

Blijkbaar zal er zelfs magie zijn zoals in Warhammer, in de vorm van goddelijke kracht. Dus het oproepen van een vloedgolf in de naam van Poseidon of het slingeren van een bliksemschicht naar vijanden met de hulp van Zeus ligt binnen het bereik van de mogelijkheden. U kunt dit alles zien in de stilstaande trailer – op een of andere manier:

Why not like this?

Maar als een fictief scenario zo duidelijk meer te bieden heeft, zoals in Slag om Troje, dan moeten deze sterke punten ten volle worden uitgespeeld. De ontwikkelaars hebben zelf herhaaldelijk benadrukt dat de nogal statische oorlogsvoering van de vroege oudheid geen verrijking is op het gebied van gameplay. Daarom wilden zij afwisseling met centauren of cyclops. Maar het waren dan ook helemaal geen echte monsters.

Centaurs in Troy

Centaurs in Mythos

Ik respecteer de poging. En ik zou liegen als ik zei dat ik Troy niet zo leuk vond als ik deed. In de test, tenslotte, was er een 79. Maar over dit alles was er altijd de zweem van verspild potentieel. In de Illias, vecht Achilles tegen een rivier, verdomme! Een pseudo-realistische versie van Troje heeft me al Brad Pitt opgeleverd. Ik verlangde naar een PC versie die Homer op zijn woord geloofde!

Total War opende een nieuwe deur met Warhammer en profiteerde daarvan, vooral in real-time gevechten. En ik denk dat Creative Assembly deze prestatie in de toekomst niet mag negeren, zeker niet na Warhammer 3. Bovenal mogen zulke hoog renderende settings als de Griekse mythologie niet worden weggegeven. Of beter gezegd, verkocht lang na de release voor een extra 25 euro.