De tool genaamd Ubisoft Ghostwriter moet auteurs helpen bij het schrijven van dialogen. Maar hoe zien ze dat voor zich?
De Franse spellenmaker heeft de AI-ondersteunde toolUbisoft Ghostwriter
gepresenteerd op een evenement.Dit zal in de toekomst gebruikt worden om dialogen te schrijven in hun gamesen de schrijvers te ondersteunen. Het moet hen meer vrije tijd geven om aan de kernelementen van de spellen te werken.
De tool is trouwens ontwikkeld door Ubisoft zelf, meer bepaald door Ubisoft La Forge, de afdeling onderzoek en ontwikkeling.
Alleen voor NCP-dialogen
In eerste instantie wil spellenmaker Ubisoft ghostwriters alleen gebruiken voor monosyllabische NCP zinnen en geluiden, het soort stukjes dialoog dat niet-spelerspersonages de wereld in slingeren.
Hoe meer Ubisoft Ghostwriter zich ontwikkelt, hoe vaker de studio de software zou kunnen gebruiken. Het gebruik ervan voor ondersteunende personages of (mogelijk ook voor) protagonistendialogen zou de weg vrijmaken.
De tegenwind is sterk
Het is duidelijk dat ervaren schrijvers zich verzetten tegen AI Alanah Pearce, die voor Sony Santa Monica werkt, plaatste meteen een tweet:
Als schrijver klinkt het veel tijdrovender om AI-gegenereerde scripts/dialogen te moeten bewerken dan gewoon mijn eigen tijdelijke regels te schrijven 🤷🏼♀️. Ik zou veel liever zien dat AAA-studio”s het budget dat nodig is om dit soort tools te maken, gebruiken om meer schrijvers aan te nemen. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (alleen zaterdag) (@Charalanahzard) March 22, 2023
“ Voor mij als schrijver is het bewerken van AI-gegenereerde scripts/dialogen veel tijdrovender dan het schrijven van mijn eigen tekstregels. Ik zou veel liever zien dat AAA-studio”s het budget dat ze besteden aan de ontwikkeling van dergelijke tools gebruiken om meer schrijvers aan te nemen :.
Meer schrijvers en dub acteurs bliezen dezelfde toeter. Zijn de zorgen terecht?
KI is te gebruiken bij gemeenschapsbeheer
Terug in november kondigden Ubisoft La Forge en Riot Games aan dat ze werkten aan een gezamenlijk project om beledigende uitspraken in gamechats te stoppen.
De AI van het initiatief Zero Harm in Comms moet een gedeelde database worden waarin kunstmatige intelligenties in-game gegevens van chats verzamelen om in de toekomst giftige chats vooraf te kunnen modereren.
AI als auteursassistent moet zorgen voor dialoog en meer vrije tijd voor belangrijke kernspelelementen. Gelooft u dat? Zouden AI”s in de toekomst misschien hele spellen kunnen schrijven? Of denk je dat dit soort creativiteit en fantasie aan de mens is voorbehouden? Voel je vrij om je gevoelens met ons te delen in de comments.