Unawake – Exclusief: Unreal Engine 5 maakt mogelijk wat een onmogelijk fantasie-actiespel zou moeten zijn

0
491

 

 

Nieuwe uitgever, nieuwe motor, nieuwe release: Unawake wordt veel ambitieuzer dan verwacht. Toch bestaat de studio slechts uit twee ontwikkelaars! Wij spraken met hen over hoe zij dit mammoetproject denken aan te pakken.
Een paar weken geleden presenteerde uitgever Toplitz Productions het nieuwe overlevingsspel Serum. Nu volgt een andere titel direct: het reeds aangekondigde Unawake krijgt niet alleen een nieuwe uitgever, maar stapt ook over van de Unreal Engine 4 naar het technisch indrukwekkende UE5. Het doel is dezelfde kwaliteit te bereiken als bij AAA-games – en er werken slechts twee ontwikkelaars aan de titel! De kleine Turkse studio RealityArts vertelt ons exclusief hoe zij van plan zijn deze bijna onmogelijke taak te volbrengen.

Wat te verwachten in Unawake

In een wereld van gevallen engelen moet je het opnemen tegen demonische vijanden in Unawake. De nadruk ligt op alle soorten middeleeuwse wapens: Het arsenaal aan wapens omvat bijlen, knotsen en zwaarden. Medeoprichter van de studio, Ismael alias Ismail Kemal Ciftcioglu, wil ervoor zorgen dat Unawake een compleet nieuwe spelervaring biedt:

Met Unawake streefden we naar een goede, snelle en dynamische, maar beginnersvriendelijke gameplaystijl, maar we wilden geen middeleeuwse versie van Doom maken. We willen dat spelers het gevoel hebben dat ze middeleeuwse gevechten voeren, zonder dat het ten koste gaat van snelle, pakkende mechanieken

De tactische component mag niet worden verwaarloosd, ook al zal die niet de omvang aannemen als in Chivalry of Kingdom Come: Deliverance. De vijanden zijn echter ook niet dom en zullen je in de maling nemen, zoals Ismael ons onthult:

Een Berserker, bijvoorbeeld, kan zijn tweehandig wapen gooien en snelle dubbele dolken trekken om je voor de gek te houden. Of hij kan gewoon het gevecht ontvluchten en zich hergroeperen bij een andere vijand, terugkomen en bommen op je gooien terwijl hij je bezig houdt met de nieuwe vijanden. Spelers kunnen intense en constant veranderende gevechten verwachten. Niets blijft hetzelfde in de wereld van Unawake, en spelers moeten altijd waakzaam zijn

(Unawake voorziet je van een heel arsenaal aan wapens zoals deze bijl.)
(Unawake voorziet je van een heel arsenaal aan wapens zoals deze bijl.)

De sombere spelwereld doet ook een beetje denken aan Doom, maar Isamel en zijn collega haalden de meeste inspiratie voor de setting uit een heel ander spel: Diablo 2.

Diablo heeft een ongelooflijk verhaal en een fantastische wereldopbouw, en voordat we begonnen met de ontwikkeling van Unawake, bleven we praten over hoe een 3D Diablo-spel eruit zou kunnen zien. Deze gesprekken hebben geleid tot de ontwikkeling van Unawake. Maar het project is geen 3D Diablo, omdat de spellen in veel opzichten verschillen. Maar Diablo 2 was het startpunt dat ons inspireerde

AAA-kwaliteit met twee ontwikkelaars – hoe kan dat?

(Dankzij Unreal Engine 5, genieten ontwikkelaars van veel meer creatieve mogelijkheden.)
(Dankzij Unreal Engine 5, genieten ontwikkelaars van veel meer creatieve mogelijkheden.)

Unawake zou deze zomer uitkomen, maar de nieuwe uitgever en de overstap naar Unreal Engine 5 hebben het schema een beetje naar achteren geschoven. In plaats daarvan biedt de UE5 volledig nieuwe mogelijkheden voor ontwikkelaars.

“De beste nieuwe functie van UE5 is voor ons de Nanite-technologie. Het heeft ons spelontwerp enorm veranderd. Vóór UE5 waren onze maps veel kleiner en minder gedetailleerd om een haalbare framerate op alle systemen te garanderen. De 3D-modellen en texturen namen zoveel geheugen in beslag dat we het detailniveau moesten beperken tot wat we wilden.

Dankzij UE5 kan ik indrukwekkende werelden ontwerpen zonder na te denken over hoeveel modellen ik nu gebruik, hoeveel miljoenen polygonen die modellen hebben, enz. Als ontwerper voel ik me ontzettend vrij en daar heeft onze world-building veel baat bij gehad. Nu is Unawake meer een spel met een halfopen einde, met veel nevenlocaties en grote droomlandschappen om te verkennen”.

Toch bestaat het ontwikkelingsteam slechts uit twee mensen! Ismael heeft al 17 jaar werkervaring in de film- en visual effects-industrie, maar dat is niet het enige dat zou moeten helpen om deze Goliath-taak onder de knie te krijgen:

Voor zover het programmeren gaat, hebben we onze eigen belangrijkste plugin-gebaseerde systemen die we ontwikkeld hebben in C++ voor de Unreal Engine. We hebben twee jaar besteed aan het ontwikkelen van onze basisstructuur en het aanpassen van de motor. Deze basis geeft ons de snelheid van een 20-koppig coderingsteam in een fractie van de tijd die nodig is.”

De marktplaats-activa van Unreal Engine 5 helpen ook veel bij het handhaven van de enorme snelheid, zegt Ismael. Hoewel deze nog sterk worden aangepast, bieden zij nog steeds een niet te onderschatten voordeel. Maar Ismael en zijn collega”s hebben nog genoeg tijd voor deze veranderingen: de nieuwe release is gepland voor eind 2023.

(Unawake ziet er al veelbelovend uit op de screenshots, maar de release is pas eind volgend jaar.)
(Unawake ziet er al veelbelovend uit op de screenshots, maar de release is pas eind volgend jaar.)

Als je op zoek bent naar meer mooie games in Unreal Engine 5, hebben we een hele (lijst met mooie projecten in UE5 voor je).

Wat vind je van het tot nu toe getoonde materiaal? Laat het ons weten in de commentaren