Unity verandert hoe vergoedingen werken na protest

0
118

Unity besluit terug te komen op de controversiële voorgestelde wijzigingen in haar licentiemodel na heftige reacties van verschillende ontwikkelaars.

Unity heeft zojuist aangekondigd terug te komen op de voorgestelde wijzigingen met de nieuwe Runtime Fee. Het nieuwe licentiemodel van Unity werd op 12 september aangekondigd en zou ontwikkelaars laten betalen voor het aantal keren dat hun games werden gedownload nadat ze een bepaalde mijlpaal in inkomsten hadden bereikt.

De verandering werd vrijwel onmiddellijk bekritiseerd door ontwikkelaars omdat het invasief en vatbaar voor manipulatie zou zijn, en een paar dagen later sloten honderden gameontwikkelaars zich aan om te protesteren tegen Unity. Meer dan 500 studio’s van over de hele wereld sloten zich aan bij de beweging en schakelden Unity Ads en alle in-game monetization in hun titels uit. Dit had directe gevolgen voor de inkomstenbronnen van Unity en zette het bedrijf ertoe aan zijn beleid te herzien.

Nu heeft Unity zijn eerdere belofte om het Runtime Fee-beleid terug te draaien, ingelost. In een blogpost van Marc Whitten, die Unity Create leidt, onthult het bedrijf een nieuw, minder ingrijpend beleid. Games die eerdere builds van de Unity-engine gebruiken, hoeven nu geen kosten meer te betalen zolang ze die versie blijven gebruiken. Dit lost een enorm pijnpunt op dat ontwikkelaars hadden over het feit dat Unity eerder de overeenkomst met hen veranderde. Voor games die met Unity Personal zijn gemaakt, worden ook geen Runtime Fees in rekening gebracht en het jaarlijkse inkomstenplafond voor het gebruik van dit niveau wordt verhoogd van $100.000 naar $200.000.

Creators die Unity Pro en Enterprise gebruiken zullen ook een aantal positieve veranderingen zien. Volgens de nieuwe aankondiging moeten games gedurende 12 maanden minstens een miljoen aan inkomsten genereren om vergoedingen te hoeven betalen. Unity zal de downloads niet langer zelf bijhouden en geeft ontwikkelaars de keuze tussen een inkomstenaandeel van 2,5% of een berekend bedrag op basis van “nieuwe mensen die de game maandelijks bekijken”. In beide gevallen worden de cijfers door de ontwikkelaars zelf gerapporteerd.

In het bericht bevestigde Whitten ook dat Unity spijt had van het niet eerder opnemen van feedback van de ontwikkelaars en dat het hard zou werken om het vertrouwen van de community weer te verdienen. Hij kondigde ook aan dat Unity later vandaag om 16.00 uur ET/1.00 uur PT een livechat zal organiseren om vragen te beantwoorden.

De veranderingen van Unity zullen zeker een aantal ontwikkelaars tevreden stellen. Het is echter nog te vroeg om te weten of het vertrouwen in het bedrijf volledig zal worden hersteld, aangezien verschillende ontwikkelaars eerder hebben aangekondigd dat ze Unity niet zullen gebruiken in hun volgende producten. De ontwikkelaars van Facepunch Studios hebben bijvoorbeeld bevestigd dat een eventuele Rust 2 geen gebruik zal maken van Unity, omdat het bedrijf hun vertrouwen niet meer heeft en het een vergissing zou zijn om de engine opnieuw te gebruiken.