Unreal Engine 5.1 aangekondigd: Wat de nieuwe versie ons gamers brengt

0
389

Epic heeft een eerste preview gepubliceerd van de Unreal Engine 5.1 voor ontwikkelaars. Wij hebben de nieuwe functies uitgezocht die relevant zouden moeten zijn voor gamers.

nieuwe grote versie. Het is eerder een kleinere tussenstap die bedoeld is om de reeds bestaande sterke punten van de game engine verder uit te breiden.

De Unreal Engine 5.1 is nu beschikbaar in een eerste preview voor ontwikkelaars, zo heeft Epic aangekondigd (op het officiële forum). Als je het zelf wilt zien, kun je de preview installeren via het tabbladEnginein de Epic Games Launcher of via de repository (op GitHub)

Bewaar echter dat deze vroege preview-versies onstabiel en buggy kunnen zijn, dus u moet ze niet gebruiken voor serieuze projecten.

Gericht op naniet en lumen

Bij het bekijken van de meest opvallende veranderingen valt op dat grote vernieuwingen tot nu toe schaars zijn. Er wordt gesproken over verbeterde workflows op het gebied van wereldverdeling, aha. EnGrote wereldcoördinatenworden nu ondersteund, leuk, leuk. Ui, de Cinematic Pipeline zou ook geleerd hebben.

Wat, dat laat je koud? Maak je geen zorgen, gamefans blijven zeker niet met lege handen achter. Of het nu op PC of consoles is, je kunt je in ieder geval verheugen op een belangrijke verbetering die in de toekomst menig lust voor het oog op ons beeldscherm kan toveren: (Nanite en Lumen zullen aanzienlijk performanter zijn.)

(Geen foto, maar Lumen en Nanite in actie: Unreal Engine 5.1 zou een belangrijke stap kunnen zetten om ook in games van dergelijke optiek te kunnen genieten).

De twee onbetwiste sterren van de Unreal Engine 5 hebben tot nu toe één groot probleem: Afgezien van bezienswaardige techdemo’s zijn de functies nog niet gebruikt in bekende titels. En afgezien van de jonge leeftijd van de UE5 is daar een goede reden voor, namelijk zijn razende honger naar krachtige hardware.

De Unreal Engine 5.1 zou er dus eindelijk voor kunnen zorgen dat zelfs computers uit de middenklasse kunnen genieten van de realistische verlichting en de bijna onbeperkte rijkdom aan details op dit gebied die voor ons gamers zo belangrijk is.

Wat houdt dit concreet in?Epic stelt dat je als ontwikkelaar nu Nanite, Lumen en de (Virtual Shadow Maps)(hoge kwaliteit schaduwworp in real time) op de PC en consoles ook kunt gebruiken in games met maximaal 60 FPS.

Dewanneerblijft echter onbeantwoord. Geen wonder, want zelfs de Unreal Engine 5 games zijn nog op één hand te tellen. In ieder geval zou het voor ontwikkelaars relatief eenvoudig moeten zijn om hun bestaande projecten bij te werken naar versie 5.1 en te profiteren van de prestatieverbeteringen.

Kijk je al uit naar de komende Unreal Engine 5 games of laten Nanite, Lumen en Co. je koud? Naar welke grafische thriller aan de horizon kijk je momenteel het meest uit? Laat het ons weten in de commentaren!