Unreal Engine 5 Concept Video laat zien hoe een open wereld Peaky Blinders eruit zou zien

0
379

De korte trailer opent met Cillian Murphy’s Tommy Shelby die door de wijk Little Italy in Birmingham loopt, waardoor TeaserPlay de kans krijgt om de opmerkelijk gedetailleerde omgevingen die ze voor de demo hebben gemaakt te laten zien. Van stadsstraten met oldtimers op de weg en bij de tijd passende advertenties op de gebouwen, tot donkere en groezelige industriële gebieden met lichten die uit gebarsten magazijnramen schijnen, TeaserPlay maakt geweldig gebruik van Unreal Engine 5 om een spelwereld te tonen die geleefd aanvoelt en er gepast smerig uitziet. Deze trailer is niet de eerste keer dat Peaky Blinders-fans games gebruiken om hulde te brengen aan de serie. Een fan postte eerder dit jaar een recreatie van de Peaky Blinders-introsequentie die volledig in Red Ded Redemption 2 was gemaakt.

Hoewel de trailer niet veel gameplay laat zien voor de hypothetische Peaky Blinders-titel, lijkt de gedetailleerde recreatie van Birmingham uit het begin van de 20e eeuw een verfrissende afwisseling op de moderne setting van veel open wereld misdaadgames. Aangezien Grand Theft Auto 6 waarschijnlijk nog enkele jaren op zich laat wachten en sommige gamers nog steeds niet tevreden zijn over de slecht ontvangen reboot van Saints Row, zou een open wereld game in het Peaky Blinders-universum een unieke versie van de GTA-formule kunnen zijn, mocht deze ooit uitkomen.

Nu Hollywood steeds vaker de Unreal Engine gebruikt om digitale sets te maken voor producties als The Mandalorian en The Batman, is het niet verwonderlijk dat fans diezelfde technologie gebruiken om hun favoriete shows en films na te spelen. Fan trailers zoals deze, en een andere gemaakt voor een hypothetische open wereld Game of Thrones game, laten zien dat gamers een echt verlangen hebben om de werelden te verkennen waar ze van zijn gaan houden in films en TV. Als games gebaseerd op deze eigenschappen beginnen te worden gemaakt met behulp van Unreal Engine 5, kunnen gamers binnenkort misschien enkele van hun favoriete fictieve werelden verkennen op een schaal en niveau van detail die voorheen ondenkbaar waren.