Een YouTuber laat The Legend of Zelda: Ocarina of Time herleven in de UE5. En met zeer gedetailleerde water effecten.
In 1998 werd The Legend of Zelda: Ocarina of Time uitgebracht voor de Nintendo 64. In 2003 werd het uitgebracht voor de GameCube en vier jaar later voor de Wii. In 2011 volgde een spin-off voor de 3DS met Ocarina of Time 3D. Op (Metacritic) heeft het actie-avonturenspel maar liefst 99 punten, met een gebruikersscore van 9,1. Velen beschouwen Ocarina of Time als de beste spin-off van de serie en zelfs als het beste spel aller tijden.
YouTuber CryZENx behoort waarschijnlijk ook tot deze groep. Hij heeft Ocarina of Time al nagebouwd in de Unreal Engine 4. Intussen heeft hij delen ervan overgezet naar de gloednieuwe Unreal Engine 5. We hebben het vaak over ongelooflijk chique graphics op dit punt. Dit was een paar maanden geleden ook het geval met een blik op de volgende demo!
Dit is hoe realistisch water er nu uit kan zienIn dit geval is het uiterlijk in zijn geheel echter niet de doorslaggevende factor, hoewel de sprong ten opzichte van de oorspronkelijke versies vrij opmerkelijk is. Het spannendste aan de volgende video zijn de watereffecten of beter gezegd de waterfysica – kijk zelf maar:
Water op een fysisch correcte manier afbeelden is geen gemakkelijke taak. Stel je voor hoe zelfs de kleinste stromingen en golfslagen de ontelbare watermoleculen beïnvloeden. In één liter water zitten ongeveer 3,37 x 10 tot de macht 25 watermoleculen, of met andere woorden: 33,7 quadriljoen. Daarbovenop komen nog lichtbrekingen en weerkaatsingen.
Het berekenen van de beweging van alle moleculen is dus praktisch onmogelijk, zodat elke berekening door een motor of een simulatie slechts een ruwe benadering is. Des te verbazingwekkender is het dan ook hoe goed de Unreal Engine 5 erin slaagt dit te doen in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hoewel het natuurlijk niet perfect is.
Water in simulaties en andere spellen
Specifieke simulaties van bewegend water geven nog betere resultaten. Kijk eens naar deze video. Games en game engines moeten echter veel meer aspecten omvatten en deze in real time berekenen. Hoe water in de loop der jaren in games is geëvolueerd, kun je in de volgende video bekijken:
Welke games zijn of zullen beschikbaar zijn in de Unreal Engine 5, hebben we hier voor u verzameld:
(Welke games gebruiken de Unreal Engine 5? )
Wat vind je van het fan project? Heb je ooit water nauwkeuriger berekend zien worden in een spel? Voel je vrij om ons te schrijven in de commentaren!