Valorant: je moet deze gameplay basics

0
415

Als je nog nooit een tactische schutter als Counter-Strike hebt gespeeld, zal het moeilijk zijn om met VALORANT aan de slag te gaan. Daarom laten we je alle basisprincipes zien die je moet weten.
VALORANT werkt anders dan veel spelers gewend zijn van Call of Duty, Fotnite en Co. Het spel is langzamer en meer methodisch. Dit komt ook tot uiting in de individuele mechanica. We hebben de VALORANT basics voor u samengevat.

De beweging
Als u een sprintsleutel zoekt in VALORANT, zult u deze niet vinden. Je bewegingssnelheid is altijd gekoppeld aan het wapen dat je net hebt uitgerust.

Voor snelle rotaties over de hele kaart is het vaak zinvol om het mes in de hand te nemen, want je bent er het snelst mee bezig. Dit geldt ook als je stiekeme of eendje gaat.

Maar zorg ervoor dat je een wapen in je hand hebt als je denkt dat je vijanden om de volgende hoek hebt. In een uitwisseling van vuur helpt snelheid met een mes zelden, omdat je jezelf niet kunt verdedigen.

Als een tegenstander op je schiet, word je extreem langzaam. Het verminderen van je snelheid als je geraakt wordt heet tagging. Het systeem maakt het extreem moeilijk om weg te rennen van vijanden Dus laat je niet vangen door vijanden in de open lucht…

De wapenmechanica
In tegenstelling tot andere schutters heeft het in VALORANT meestal weinig zin om je tegenstanders voortdurend onder vuur te nemen. Dit komt omdat elk wapen een zogenaamd sproeipatroon heeft.

Dit betekent dat je eerste paar schoten altijd relatief precies daar terechtkomen waar je dradenkruis zich bevindt. Maar met elk extra schot gaan de inslaggaten steeds verder weg.

U kunt deze terugslag compenseren met tegengestelde muisbewegingen. Meestal moet je de muis naar beneden slepen om dit te compenseren. Het is het beste om te oefenen met sproeien in trainingskamp om er een gevoel voor te krijgen.

In het algemeen heb je er weinig aan om op middellange en lange afstand te schieten. Je schoten zullen alleen nauwkeurig landen als je niet beweegt. Dit betekent niet dat je stil moet staan tijdens het vuren. Blijf zijwaartse bewegingen maken tussen de schoten om een moeilijk te raken doelwit te blijven.

De Spike
De piek is het element waar elke ronde omheen draait. De aanvallers moeten proberen de piek te plaatsen en dan te overleven tot hij ontploft. Daarom moet je het nooit als aanvaller in het kuit laten liggen.

Het is meestal een goed idee om de piek te laten vallen voor de eerste contactpunten. Op deze manier weet de tegenpartij niet waar je echt naartoe gaat bij het eerste contact.

Het maakt het ook makkelijker voor je teamgenoten om de piek naar de andere helft van de kaart te brengen als je eerste ontmoeting mislukt.

Als je er eenmaal een plek mee hebt bereikt, moet je er goed over nadenken waar je het wilt plaatsen, afhankelijk van de situatie. Zou een tegenstander je kunnen betrappen op het feit dat je in het midden van de plek ligt? Dan kun je beter in een veilige hoek gaan zitten, het duurt immers vier seconden om hem te plaatsen.

Natuurlijk is het makkelijker om de piek te verdedigen als hij heel open wordt geplaatst. Dus als je weet dat er geen vijand in de buurt is, kun je hem ver weg van elke dekking plaatsen. Dit maakt het gemakkelijker voor u in de 45-seconden afterplant.

Plaatsing van dradenkruis
Vooral als beginner heb je niet het perfecte doel in tactische shooters. Je moet nog steeds wennen aan alle overgebleven mechanica en daarom is het mikken nog niet helemaal gladjes.

Daarom is het belangrijk om uw voordeel te maximaliseren, nog voor de eigenlijke vuurgevechten. Aangezien hoofdschoten enorme bonusschade veroorzaken, is het bijna nooit een goed idee om op de grond te mikken.

Als je altijd van tevoren op hoofdhoogte mikt, heb je minder tijd nodig om de laatste fijnafstelling te maken voor de dodelijke klap. Je kunt ook snel een goed gevoel ontwikkelen voor de juiste hoogte in het trainingskamp.

Het is ook zeer nuttig als je de weg weet op de kaarten. Als je elke afdekking en elk hoogteverschil kent, kun je ze nauwkeuriger richten. Daarom is het zinvol om over een kaart te lopen en alle hoeken te bekijken, zelfs zonder een tegenstander.