Vigilance 2099 lijkt op de third-person cyberpunk die ik nodig heb

0
372

Terug in juni presenteerden de ontwikkelaars van Envoidant Studios een gameplay prototype van Vigilance 2099, en het zag er al erg cool uit!

Ik heb een zeer ambivalente relatie met het first-person perspectief van Cyberpunk 2077. Eigenlijk hou ik meer van third-person views. Ik hou ervan karakters op te bouwen en wil ze vaker zien. Ik geniet ook van het veel betere overzicht en vind het leuk om mijn personage door de wereld te zien bewegen. Dus als ik de keuze heb, zou ik altijd de voorkeur geven aan een schouderaanzicht.

Maar ik denk dat Cyberpunk 2077 toch goed werk heeft geleverd met het first-person perspectief. Vooral de grandioze dialogen profiteren naar mijn mening enorm van dit perspectief. Daarom zou ik nooit beweren dat Cyberpunk 2077 een ander perspectief nodig had.

Ik was dan ook des te blijer toen de gameplay video voor Vigilance 2099 enige tijd geleden opdook op de redactie en mij een klein alternatief beloofde. Nooit van gehoord? Geen wonder, het spel vliegt behoorlijk onder de radar en is ook nog lang niet echt af. Maar wat ik er tot nu toe van gezien heb, maakt dat ik echt meer wil zien. Kijk zelf maar eerst:

Waar zal Vigilance 2099 over gaan?

Het is duidelijk dat deze gameplay geen clips zijn van het eindproduct. Dit is nog maar een eerste prototype. Maar uiteindelijk is dit prototype bedoeld om een visie van de ontwikkelaars te laten zien. En ik vind het erg leuk. Maar niet alleen omdat de gameplay bestaat uit third-person actie in een regenachtige cyberpunk-stad, terwijl de soundtrack alleen al enorme Blade Runner-vibes uitstraalt. In dit geval, kan het me niet schelen dat deze instelling vrij vaak te zien is. De fascinatie is daar nog te groot voor.

Ik vind het ook leuk wat de ontwikkelaars tot nu toe schriftelijk over hun project hebben aangekondigd. Het klinkt heel erg als de premiejager-fantasie waarmee het tragisch geannuleerde Prey 2 heel handig wist te azen.

In Vigilance 2099 belichaam je een voormalig FBI-agent die het moeilijk heeft gehad met het leven. Nu speurt hij de laagste gebieden van een door misdaad geteisterde metropool af naar zware misdadigers op wie een flinke premie is gezet. Onderweg stijg je zelf in de onderwereld en sluit je deals met de Mega Corporations die alomtegenwoordig zijn in het cyberpunk-genre.

Vigilance 2099 wordt verondersteld een open spelwereld te bieden, die is verdeeld in drie gebieden. De drie districten liggen boven elkaar. Zoals gewoonlijk koesteren de rijken en machtigen zich in de zon op verchroomde zonnestoelen in de bovenste wijk, terwijl onderin criminelen, bedelaars en anderszins kansarmen zich de hersens inslaan voor een paar kruimels roestige protheses.

Politieman

Politievrouw

Scavanger in gevecht

Normal Scavanger

Bovenste klasse

Welke functies zijn gepland?

Het team wil nog niet te veel beloftes doen. Het kind is nog op een te wankele voet voor dat. Niettemin hebben zij reeds een hele lijst van mogelijke functies samengesteld. Een paar daarvan zijn al te zien in het prototype en scènes uit het spel worden keer op keer gedeeld op Twitter.

Zoals je in de gameplay kunt zien, zul je met voertuigen kunnen rondrijden. De held moet niet alleen afhankelijk zijn van karretjes op de grond, maar ook vliegende modellen kunnen besturen.

– Parkour:

Je kunt hier ook al wat beginnetje zien. De premiejager kan zich gracieus door de stad bewegen. In het prototype is dit slechts een stijlvolle duik over heuphoogte. Maar er zijn ook video’s waarin hij aan randen hangt en erlangs klimt.

Natuurlijk wordt er geschoten. Dat zie je ook in de gameplay. Een afdeksysteem lijkt nog niet te zijn ingebouwd. De premiejager kan echter wel gevechtsrollen uitvoeren en hurken. Het is ook mogelijk om van derde naar eerste persoon over te schakelen. In een video, kan het personage een voorbijganger gebruiken als menselijk schild.

– Close combat:

.

Vuisten worden ook gebruikt, inclusief takedowns en counters. Er zijn heel wat video’s op Twitter. De gevechten missen echter nog steeds impact en feedback. Maar zoals ik al zei – dit is een prototype.

– Ondervragingen:

Om zijn doelwitten te vinden, kan de premiejager NPC’s ondervragen. Hoe dit er precies uit gaat zien is nog onduidelijk.

– Hacking:

Wat zou een cyberpunk wereld zijn zonder hacks? Ook in Vigilance 2099 kunnen elektrische apparaten en robots misbruikt worden. Dit lijkt op dezelfde manier te werken als Watch Dogs. Tot nu toe zijn er scènes geweest waarin camera’s worden overgenomen en robots op afstand worden bestuurd.

– Onderhandelingen:

Eerst en vooral is de premiejager geïnteresseerd in geld. Daarom kan hij ook onderhandelen over de prijzen van doelwitten. Hij kan ook onderhandelen met het doelwit en hem laten gaan voor een beter aanbod.

– Het vogelvrije systeem:

Een iets ambitieuzere functie is naar verluidt het Outlaw-systeem. Dit is geïnspireerd op het Nemesis mechanisme uit Mordor’s Shadow. Ontsnapte doelwitten worden verondersteld zich de jager zo te herinneren en zullen de volgende keer beter uitgerust zijn. Overigens, dit is waar het een probleem zou kunnen worden dat WB Games het Nemesis systeem gepatenteerd had.

Wat kun je verwachten van Vigilance 2099?

Als dit allemaal lukt, dan zou Vigilance 2099 een beetje kunnen waarmaken van wat Prey 2 ooit beloofde. In combinatie met de cyberpunk setting hoop ik zelfs op een soort blade runner actie spel. Dat is waar ik tot op de dag van vandaag op wacht. Maar je moet ook heel duidelijk zeggen: Zelfs met alle gameplay-scènes is dit voorlopig allemaal nog een verre droom.

Vigilance 2099 is gebouwd door slechts drie ontwikkelaars. Op Twitter publiceert de hoofdontwikkelaar sinds 2017 regelmatig nieuwe video’s en vigilance 2099 is nog steeds weinig meer dan een prototype. Tot nu toe heeft het team nog niet veel aandacht kunnen genereren.

Het risico bestaat dat het kaartenhuis in elkaar stort voordat het wordt vrijgegeven. En zelfs daarna hoeft niemand een uitgebreid open-wereld avontuur te verwachten met een ongelooflijk levendige megastad om te doorkruisen. Dat zal moeilijk te regelen zijn.

Het team werkt tenminste aan nieuwe financieringsmogelijkheden. Er worden gesprekken gevoerd met uitgevers en er wordt ook geflirt met Kickstarter. Misschien kunnen beiden helpen om van het veelbelovende prototype een nog steeds veelbelovend spel te maken. Ik zou er zeker voor zijn!