Voel me zeer gerechtvaardigd in buitensporige xenocide met Rogue Invader

0
317

Deze aliens zijn enorme eikels en ik voel me niet slecht dat ze nu dood zijn.

Rogue Invader is een roguelike shooter die old-school zwart-wit games nabootst, maar het is toch een stijlvolle new-wave roguelite sidescrolling shooter, en hij is eindelijk uit. Rogue Invader werd uitgebracht op 15 december vorig jaar, en vloog voor velen – mijzelf inbegrepen – onder de radar

Er is maar één herbruikbare drop pod en er past maar één persoon in, dus je valt de buitenaardse thuiswereld binnen met één grunt per keer. (We zijn blijkbaar alle bevoorradingsschepen kwijt.) Dat lijkt misschien gemeen, of slecht, maar de aliens zijn ermee begonnen en ook hun koning is een enorme, enorme eikel. Serieus, Koning Zeno onderbreekt je meedogenloos en ik haat hem.

Elke ronde verzamelt je soldaat meer voorraden en verken je meer levels, zowel statische als procedurele, om uitrusting naar het invasieschip te stralen. Terwijl je onderzoek doet en grondstoffen verzamelt, speel je nieuwe wapens vrij, pas je ze aan en bouw je een voorraad grondstoffen op zodat de volgende indringers beter bewapend en uitgerust zijn. Uiteindelijk drop je zwaar bewapende aanvalssoldaten met zware wapens, ondersteund door orbitale aanvallen van de kapitale schepen.

De graphics zijn natuurlijk een enorm verkoopargument. Ze zijn complexer dan iets uit de vroege jaren ’90 ooit was, maar ze hebben diezelfde zwaar geschaduwde charme. Het is erg leuk om te zien hoe de visuele effecten over het landschap spatten, of hoe dekking opgeblazen en herbouwd wordt door de aliens in latere reeksen.

Wat ik ervan heb gespeeld heeft een behoorlijk bevredigende gameplay loop, een waar ik nieuwe en innovatieve manieren vond om te sterven. (Opgeblazen door eigen granaat, gevallen in bodemloze afgrond, rivier van lava, enz.) Je kunt Rogue Invader vinden op zijn (officiële website) en je kunt het kopen op (Steam) voor $20.