Voormalig StarCraft-ontwikkelaar teaset nieuw spel dat wordt omschreven als ‘paradigmaverschuivende RTS’.

0
101

Uncapped Games wil het RTS-genre opschudden met een nieuwe franchise die zowel competitieve als casual spelers moet aanspreken.

Uncapped Games, een nieuwe studio bestaande uit ontwikkelaars die hebben gewerkt aan iconische real-time strategieseries zoals StarCraft, heeft aangekondigd te werken aan een nieuwe game die het real-time strategiegenre op zijn grondvesten zal doen schudden. De Tencent-studio, geleid door de voormalige hoofdontwerper voor multiplayer van StarCraft 2, heeft zijn licht laten schijnen op het naamloze project in een nieuwe documentaire van een half uur.

Uncapped Games werd in 2021 opgericht als dochteronderneming van het Chinese techconglomeraat Tencent en beschikt over een formidabel team van ervaren industrieveteranen. Het team achter de nieuwe titel staat onder leiding van senior game director David Kim, die eerder bij Blizzard werkte als hoofdontwerper voor de multiplayer van StarCraft 2: Wings of Liberty. Het team bestaat uit artiesten en ontwerpers die hun sporen hebben verdiend in enkele van de beste multiplayer RTS-games ooit gemaakt, zoals WarCraft 3, Dawn of War en Company of Heroes.
Op het eerste gezicht klinkt het nieuwe project van Uncapped Games als veel andere geweldige RTS-games op de markt. “We maken een PC RTS boordevol actie, vol enorme legers,” kondigt de blurb op hun YouTube-kanaal aan. “Pas je leger aan en versterk het, breid je economie uit en verbeter je technologie om tegenstanders te domineren in PvP-gevechten.” De studio bevestigt echter al snel zijn ambitieuze visie voor de nieuwe titel. Uncapped Games wil “het strategiegenre herdefiniëren door een paradigmaverschuiving te creëren met een meer actiegerichte, snelle en plezierige ervaring waar iedereen van kan genieten.” De ambitie van Uncapped Games om een real-time strategiespel te maken waar iedereen van kan genieten, vormt waarschijnlijk hun grootste uitdaging.

Uncapped Games wil “het strategiegenre herdefiniëren door een paradigmaverschuiving te creëren met een meer actiegerichte, snelle en plezierige ervaring waarvan iedereen kan genieten.

Het fenomenale succes van titels als Halo Wars en het vervolg daarop laat echter zien dat er nog een markt is voor een minder ingewikkelde RTS-game. Halo Wars heeft een indrukwekkende prestatie geleverd voor een strategiespel: de besturing werkt net zo intuïtief op een controller als met muis en toetsenbord. Desondanks bleek de steen-papier-schaar gameplay te simplistisch voor spelers die een meer betrokken ervaring willen. Uncapped Games wil deze twee uitersten van het genre combineren en een ervaring creëren waar alle RTS-fans van zullen genieten, terwijl tegelijkertijd “alle diepte en oneindige gameplay behouden blijft waar old-school fans van houden.” Er zijn op dit moment nog maar weinig andere details bekend over de aankomende titel, maar Uncapped Games zal naar verwachting meer onthullen over hun spannende project op het Summer Game Fest van dit jaar in juni.