Wilds, de opvolger van Monster Hunter World, is aangekondigd. Kevin legt uit waarom zelfs nieuwkomers in de actie-rollenspelgame moeten opletten
Tijdens de Game Awards was er een grote verrassing voor Monster Hunter-fans: het langverwachte vervolg op het veelgeprezen Monster Hunter World werd eindelijk aangekondigd. Maar niet alleen de trouwe fans hebben reden om zich te verheugen.Ik ben zelf een hartstochtelijke Monster Hunter-fan, heb enkele honderden uren met World op de teller staan en beweer stellig:Monster Hunter Wildskan ook heel spannend zijn als je tot nu toe niets met de serie hebt.
Misschien wel de eerste echte open wereld in de serie
Afgezien van de onthullingstrailer is er nog geen officiële informatie beschikbaar. Deze laat een uitgestrekte woestijn zien met grillige rotsformaties in de verte, winderig woestijnzand en steppeachtige vlaktes. Wilds neemt ons dus mee naar extreem uitgestrekte, afzonderlijke gebieden of, voor het eerst in de seriein één gigantische open wereld Dit wordt ook ondersteund door het feit dat de trailer slechts één soort landschap laat zien, maar het ziet er erg chique en gedetailleerd uit
Daarnaast zie je een grote verscheidenheid aan kleinere monsters en dieren door het land zwerven. Bijvoorbeeld een kudde stekelige miereneters, op wiens ruggen kleine vogels van hun vrije taxiën genieten, terwijl draakachtige beesten (waaronder de bekende Rathalos!) in de lucht cirkelen. De wereld zou dus niet alleen groter, maar ook levendiger dan ooit kunnen zijn, met natuurlijke interacties zoals turfoorlogen tussen de bewoners
Het rijdier zou lange afstanden kunnen voorkomen, net als de Palamutes met hondensnuit in Monster Hunter Rise. Je kunt een vogelwyvern zien die de jager kan gebruiken om snel van A naar B te komen. Je kunt zelf metgezellen temmen of één metgezel aan je zijde hebben gedurende het hele spel. Fans van open werelden moeten Monster Hunter Wilds dus zeker op hun radar houden! Breath of the Wild als inspiratie Openwereld en Breath of the Wild worden nog steeds vaak in één adem genoemd (ha ha!) – en dat is niet voor niets. Zelda heeft moderne spelwerelden geïnspireerd en verrijkt met vele magische details. Net als Link met zijn zweefvliegtuig kun je op je rijdier ook korte tijd in de lucht blijven en zo grotere afstanden of hoogtes overwinnen. Relatief vrij klimmen lijkt ook mogelijk als je het gebruikt om van rots naar rots te springen, waardoor je de open wereld verticaal kunt verkennen. De trailer laat ook een aantal interessante weerseffecten zien, zoals een enorme zandstorm en bliksemschichten rond de jager.
Het is dus heel goed mogelijk dat het weer en de omgevingsomstandigheden een directe invloed hebben op de jachtMisschien verschijnen er andere monsters of moet je een veilige schuilplaats zoeken om aan een storm te ontsnappen. Of je moet andere uitrusting gebruiken om jezelf te beschermen tegen de gevaarlijke bliksemschichten. Ook drankjes tegen de kou en andere statuseffecten zouden in nog grotere variatie terug kunnen komen
Meer variatie en flexibiliteit
Over afwisseling gesproken: er zitten nog een paar gameplaydetails verborgen in de trailer. En ze beloven dat de game je nog meer vrijheid zal geven dan Monster Hunter World. Je kunt bijvoorbeeld zien dat je één wapen op je rug kunt dragen en een ander in de buidel van je rijdier kunt stoppen. Dit betekent dat je waarschijnlijk twee soorten wapens kunt dragen en onderweg comfortabel kunt wisselen – bijvoorbeeld tussen hamer en boog of dubbele klingen en grootzwaard.
Aan de andere kant heb je ook een tent achter het zadel opgeborgen, wat zou kunnen duiden op een vrij kampsysteem. In Monster Hunter World waren er vaste opslagplaatsen die je gaandeweg blootlegde en kon gebruiken om missies te versterken of middelen tussendoor aan te vullen
Als Wilds daadwerkelijk een open wereld heeft, kun je nu misschien overal je draagbare kamp opzetten terwijl je de wereld geleidelijk verkent.
De gameplay is gebaseerd op een loot-hunting spiraal die lijkt op Diablo, dus je moet van grinds en verschillende builds houden om warm te lopen voor de serie.
Capcom weet hoe je goede service moet bieden
Monster Hunter World was een groot succes voor Capcom en verkocht meer dan 19 miljoen exemplaren. De voormalige Japanse niche-serie is allang in de mainstream gearriveerd.De ontwikkelaars maakten het al vroeg duidelijk: Monster Hunter moest steeds toegankelijker worden en steeds meer spelers bereiken en World heeft al heel goed laten zien hoe dit werkt zonder enorm veel raffinement op te offeren.
Hardcore fans hoeven echter niet te wanhopen. Er zitten immers twee ontwikkelteams achter Monster Hunter. Terwijl het ene nu na MH Rise de meer traditionele delen voortzet, kijkt het World-team nu verder in de toekomst met Monster Hunter Wilds – en waarschijnlijk nog jaren daarna.Want een andere grote kracht van Monster Hunter World was het servicemodel
Hoewel niet iedereen fan is van langdurige ondersteuning, liet Monster Hunter World zien hoe het wel moet. Er waren regelmatig gratis updates met nieuwe monsters en seizoensgebonden evenementen. En toen kwam Iceborne, een enorme uitbreiding die bijna aanvoelde als een vervolg:
Dus als je Monster Hunter Wilds een kans geeft, heb je waarschijnlijk heel lang plezier van het nieuwe deel, dat in 2025 uitkomt voor pc, PS5 en Xbox Series
Kijk jij uit naar de nieuwe Monster Hunter en ben je nieuw in de serie of een veteraan? Wat verwacht je of waar hoop je op? Laat het me weten in de comments