“Waarom staat alles in brand?” – Jump Ship blijkt heerlijk chaotisch co-op plezier als je het speelt

0
2

In Jump Ship neem je met z’n vieren de controle over een ruimteschip en neem je het op tegen hordes vijandelijke robots in de ruimte en tijdens missies op de grond. We hebben de co-op shooter

kunnen uitproberen.

De klok tikt door. Er zijn nog maar 45 seconden over voordat de tijd om is en de vijandelijke troepen om versterking roepen. Met onze waardevolle buit vechten we ons een weg naar het landingsplatform en veranderen we de robots links en rechts in schroot. Nog 20 seconden

We gooien de kist met buit in de luchtsluis en sprinten naar de cockpit. Twee seconden voor het einde van het aftellen stijgt ons ruimteschip op. Verschillende vijandelijke schepen verschijnen op de scanners en we slagen er nog net in om de warpaandrijving te ontsteken en onze basis te bereiken.

Dit isJump Shipop zijn best: spannend, uitdagend en vaak een beetje chaotisch. Maar wat is precies de aantrekkingskracht van de co-op shooter en waar blijven vragen onbeantwoord?

Wat hebben we gespeeld?

We konden samen met de ontwikkelaars een bèta van Jump Ship uitproberen en een missie van ongeveer een uur meemaken. Deze vroege versie wordt momenteel ook getest door geselecteerde spelers als onderdeel van een gesloten bèta (je kunt je registreren op de officiële website). Jump Ship staat gepland voor een release in Early Access op Steam in de zomer van 2025

Wat is Jump Ship eigenlijk?

Jump Ship is een coöperatieve shooter ontworpen voor groepen van vier spelers. Samen sturen we ons ruimteschip door talloze missies, vechten we tegen vijandelijke vloten en zorgen we ervoor dat onze vliegmachine niet uit elkaar valt.

We kunnen ook op elk moment het schip verlaten, de omgeving vrij verkennen met behulp van een jetpack en bijvoorbeeld buit verzamelen van verslagen vijanden of aan boord gaan van vijandelijke schepen. We worden ook meegenomen naar vijandelijke bases, waar we klassieke grondgevechten voeren met aanvalsgeweren, shotguns en dergelijke. Er is genoeg gameplay te zien in de trailer:

Niet helemaal uniek

Jump Ship is niet het enige spel waarin je een ruimteschip in co-op bestuurt. Een zeer vergelijkbare aanpak wordt gehanteerd door Void Crew, dat in november 2024 Early Access verliet. Met 87 procent positieve recensies op Steam is het coöpspel goed ontvangen, maar er zijn momenteel slechts een paar actieve spelers

Coop door en door

Samenwerking en communicatie vormen de kern van Jump Ship. Zoals de ontwikkelaars benadrukken, is het spel volledig gericht op co-op en hebben we het meeste plezier in een groep. Technisch gezien is het ook mogelijk om alleen te spelen, maar dit is nogal omslachtig – althans voorlopig, de ontwikkelaars zoeken hier nog naar oplossingen.

We hebben ons team echt nodig, vooral in de ruimte: tijdens gevechten moet één van ons in de cockpit zitten terwijl anderen de geschutskoepels bemannen of beschadigde delen van het schip repareren. Anders vallen belangrijke systemen uit en drijven we weerloos door de ruimte.

Chaos is onvermijdelijk, vooral in de eerste paar uur van het spel. Als we tijdens een gevecht onder zwaar vuur komen te liggen, krijgen we een aantal voltreffers en staat plotseling het halve schip in brand. Ik sprint met de brandblusser van het ene vuur naar het andere en klaag luidkeels over waarom alles in brand staat. Ondertussen doen mijn teamgenoten hun best om de vijandelijke schepen af te weren

Maar samenwerking is ook essentieel tijdens de grondgevechten. Als we bijvoorbeeld waardevolle buit uit een pakhuis moeten stelen, draagt een van ons de zware kist terwijl de rest van het team voor vuurdekking zorgt.

Welke wapens zijn er?

In de grondgevechten kies je een van de vier wapens, die beschikbaar zijn in drie verschillende, vrij te spelen levels:

    Machinegeweer
  • geweer
  • geweer
  • Snipergeweer

Daarnaast heb je altijd een pistool bij je met een oneindige voorraad munitie

Dit is de enige manier om de missie tot een goed einde te brengen. Jump Ship is echt een uitdaging in de ruimte- en grondgevechten, althans in de preview-versie. Met een goed team (in mijn geval mijn collega’s Jules en Paul) was er echter nooit enige frustratie, tenminste niet tijdens het spelen van het spel. Als we ons ruimteschip verliezen, mislukt onze missie, maar we krijgen tenminste een deel van de beloning en het schip terug

Onze gedeelde Diablo-personage

Dat is maar goed ook, want het ruimteschip is ons belangrijkste bezit in Jump Ship. Volgens de ontwikkelaars moet het schip functioneren als een gedeeld Diablo-personage, waarvoor we gaandeweg nieuwe en betere uitrusting vinden, zoals aandrijvingen, schilden en reactoren

We moeten echter voorzichtig zijn bij het verbeteren van onze vliegbasis. We kunnen niet zomaar overal de sterkste onderdelen installeren, want onze reactor genereert maar een beperkte hoeveelheid energie. Om ervoor te zorgen dat een schild ons ook beschermt, moeten we het aansluiten op een connectorstrip met zeer beperkte ruimte. We moeten dan vaak beslissen of we boordwapens met meer puf, een stabieler schild of krachtigere aandrijvingen willen. Je kunt niet alles tegelijk hebben.

Als we genoeg geld hebben verzameld, kunnen we zelfs een compleet nieuw schip kopen. Dit zal over het algemeen krachtiger zijn, maar kan ook een andere speelstijl vereisen. Tot nu toe zijn er vier verschillende schepen, maar de ontwikkelaars sluiten niet uit dat er tijdens Early Access meer worden toegevoegd.

Van missie naar missie

Vervolgens vliegen we naar verschillende locaties en voeren daar taken uit. We moeten bijvoorbeeld vijandelijke schepen uitschakelen, een wrak verkennen, een kamp plunderen of een apparaat vernietigen dat ons signaal stoort. We plannen zelf onze route naar de eindbestemming en kiezen de tussenstops waar we het meeste voordeel uit kunnen halen

Om ervoor te zorgen dat we ons niet zo snel vervelen, hebben de ontwikkelaars een groot aantal handgemaakte kaarten gemaakt en zorgen ze voor afwisseling met willekeurige elementen. Een AI houdt ook in de gaten of een missie te makkelijk voor ons is en gooit ons zo nodig extra vijanden in de weg.

Een beetje verhaal

Terwijl we rondvliegen en tegen de robothordes vechten, geeft Jump Ship ons ook wat context over waarom we dit überhaupt doen. Samengevat: In de sciencefictionwereld zijn alle robots door het lint gegaan en hebben ze zich tegen de mensheid gekeerd. Wij behoren tot de overlevenden van de aanval en komen nu in opstand tegen de overheersing van de machines.

Het verhaal van onze strijd vergezelt ons door de missies van Jump Ship, maar staat niet centraal. Het eerste hoofdstuk is speelbaar in Early Access bij de release, later volgen er meer.

Tot die tijd – de release staat gepland voor de zomer – hebben de ontwikkelaars nog tijd om de bugs en prestatieproblemen die nog in de previewversie zitten, weg te werken. Afgezien daarvan maakt Jump Ship nu al een goede indruk op ons en we zijn benieuwd waar de ruimtereis ons binnenkort zal brengen.

Conclusie van de redactie

Ik heb nog maar een klein uurtje gespeeld, maar ik heb al een heleboel leuke herinneringen opgehaald. Of het nu gaat om de spectaculaire ontsnapping na een succesvolle raid of de zware strijd tegen een vijandelijke vloot: Jump Ship lijkt me het soort spel waarin onze gedeelde ervaringen de beste verhalen schrijven.

Dit komt natuurlijk ook door de speelse vrijheid die het meeste indruk op me maakt in de ruimte. Ik heb nog niet de kans gehad om het uit te proberen, maar het feit dat ik theoretisch op elk moment tijdens gevechten mijn schip zou moeten kunnen verlaten en zelfs naar de vijand zou kunnen vliegen om aan boord te gaan met behulp van een jetpack klinkt ongelooflijk cool.

Ik kijk erg uit naar de release, ook al moet Jump Ship zichzelf nog bewijzen: Zullen de technologie en prestaties meespelen? Zal het spel ook na een dozijn missies gevarieerd blijven en zal het vrijspelen van nieuwe wapens, onderdelen en schepen motiverend werken?

Het feit dat de ontwikkelaars blijkbaar nauw samenwerken met de community en al tijdens de gesloten bèta goed nadenken over wensen en suggesties, stemt optimistisch. Het is dan ook goed mogelijk dat Jump Ship al voor de release een trouwe schare fans verzamelt.