Warner Bros. Games trekt een zeer verrassende les uit de miljardenhit Zweinstein Legacy

0
99

Terwijl Suicide Squad nogal flopte, verkocht Hogwarts Legacy ongelooflijk goed. Desondanks wil Warner Bros. zich richten op servicegames

Mobiel, Free2Play en servicegames zijn de toekomst, daar is het hoofd van Warner Bros. Gaming van overtuigd, zo onthulde hij tijdens een evenement

In zijn artikel haalt J.B. Perrette echter twee games aan die het tegendeel lijken te bewijzen, namelijk Hogwarts Legacy en Suicide Squad: Kill the Justice League.

Het Harry Potter-spel past in geen enkele van deze trends: als pure singleplayer role-playing game met een open wereld wist het vorig jaar echter verschillende indrukwekkende records te vestigen. Zo is het een van de titels met de meest actieve Steam-gebruikers wereldwijd, was het een van de bestverkochte games van 2023 en genereerde het naar schatting 2 miljard dollar aan inkomsten voor Warner.

Suicide Squad daarentegen wordt beschouwd als een flop: Bij de lancering waren er slechts 13.000 actieve spelers Op Steam waren dat er op het hoogtepunt nog maar een paar honderd. De shooter had ook te kampen met slechte beoordelingen. Warner Bros. gaf zelf toe dat het spel niet aan de verwachtingen voldeed.

While Perrette erkent het succes van Hogwarts Legacy en de mislukking van Suicide Squad, maar hij trekt een conclusie die waarschijnlijk voor velen als een verrassing zal komen: Warner wil nu bijvoorbeeld niet af van servicegames als Suicide Squad en zich richten op singleplayer-ervaringen.

In plaats daarvan is het bedrijf van mening dat de markt veel te volatiel is om te vertrouwen op grote producties zoals deze twee games. De focus moet veel meer liggen op mobiel, Free2Play en servicegames

Hoe kunnen we, in plaats van een grote consolegame uit te brengen, een game ontwikkelen over bijvoorbeeld Hogwarts Legacy of Harry Potter, die een live service is waarin mensen permanent in die wereld kunnen leven, werken, bouwen en spelen?
Servicegames zouden Warner Bros. helpen om betrouwbare inkomsten te genereren doordat fans ze door de jaren heen spelen en er geld aan uitgeven.

De beslissing heeft in de hele industrie de wenkbrauwen doen fronsen. Insider Tom Henderson beschrijft de beslissing als een “interessante manoeuvre” en wijst op het succes van Hogwarts Legacy:

Industrieanalist Mat Piscatella beschrijft de conclusie als een “probleem” en wijst erop dat het een enorme uitdaging is om met nieuwe servicegames te concurreren tegen gevestigde giganten als Fortnite, GTA, Minecraft of Roblox:

Hoewel servicegames en in het bijzonder de microtransacties en gevechtspassen die er vaak mee gepaard gaan bij veel spelers erg impopulair zijn, blijven ze uiterst succesvol.

De redenering van Warner maakt dit natuurlijk geloofwaardiger. Je kunt meer lezen over waarom deze gametrend waarschijnlijk nog wel even zal aanhouden in onze verslagen over het hierboven gelinkte onderwerp

Wat vind jij van de controversiële beslissing van Warner Bros en denk je dat de verandering in strategie begrijpelijk is na het wereldwijde succes van Hogwarts Legacy? Laat ons je gedachten en meningen weten in de reacties hieronder